Les joueurs de D&D 5e confus par la raison « irréaliste » pour laquelle les gobelins sont plus forts que les humains

Les joueurs de D&D 5e confus par la raison « irréaliste » pour laquelle les gobelins sont plus forts que les humains

Certains joueurs de D&D 5e ont découvert l’étrange raison pour laquelle les gobelins sont considérés dans les règles comme plus menaçants que les gardes humains, malgré la différence de taille et d’équipement entre eux.

Dungeons & Dragons 5e utilise le système Challenge Rating. Tous les monstres ont un niveau de défi, qui détermine la menace qu’ils représenteront pour un groupe moyen de 4 à 6 aventuriers. Le système est parfois bancal, mais c’est une base de référence décente pour planifier des rencontres lors de la création d’aventures homebrew .

Selon le Monster Manual , les gardes sont considérés comme des créatures de niveau de défi 1/8. Cela signifie que huit d’entre eux devraient constituer une rencontre moyenne avec un groupe de 4 à 6 personnages de niveau 1.

Pendant ce temps, les gobelins sont des créatures de niveau de défi 1/4, ce qui signifie que quatre d’entre eux constituent un défi pour le même groupe. Ceci malgré le fait que les gobelins ont des points de vie et une classe d’armure inférieurs à ceux des gardes, tout en ne possédant que des attaques légèrement plus puissantes.

Les gobelins de D&D 5e sont plus forts que les humains grâce à l’économie d’action

Un utilisateur de DnD Reddit a créé un fil de discussion demandant pourquoi les gobelins sont considérés comme beaucoup plus forts que les gardes, compte tenu de la disparité entre leurs statistiques et leur équipement. Alors que de nombreux utilisateurs affirment que les gobelins sont plus féroces que les gardes « engagez un flic », il existe une raison plus concrète.

Pourquoi un garde humain a-t-il un CR 1/8 et un gobelin un CR 1/4 ? par u/Outrageous-Thing3957 dans DnD

« Évasion agile et furtivité, probablement », a expliqué un joueur, « N’oubliez pas que CR est une question de jeu, donc des gobelins bien dirigés, se cachant et s’enfuyant à chaque tour, seront plus délicats que de simples gardes. »

Un joueur l’a décomposé avec des mathématiques. « 11hp 16 ac 1d6+1 avec un +3 pour toucher contre 7hp 15 ac avec 1d6+2 avec un +4 pour toucher. Rien qu’avec ces statistiques, un gobelin a une meilleure attaque tandis qu’un garde a une meilleure défense.

«Cependant, dès que vous ajoutez une évasion agile, ils peuvent fonctionnellement ajouter 4 à leur CA, car ils peuvent constamment se mettre à couvert ou se cacher. Les fonctionnalités spéciales stimulent la CR bien plus que beaucoup ne le pensent.

Un autre joueur a résumé les choses ainsi. « Économie d’action. Une évasion agile est ab—h.

Ce qui manque aux gobelins en termes de durabilité, ils le compensent par leur capacité à utiliser Se cacher comme une action bonus, leur donnant un avantage sur les attaques et forçant un désavantage sur les attaques ennemies.

En comparaison, les gardes doivent dépenser leur Action pour utiliser la même tactique, ce qui signifie qu’ils ne peuvent pas attaquer.

Par conséquent, un gobelin peut utiliser l’économie d’action pour obtenir un énorme avantage au combat même s’il est plus faible ou similaire sur tous les autres fronts. Cela en fait des monstres beaucoup plus féroces que les gardes humains ordinaires.

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