Les DM de D&D veulent utiliser ces règles homebrew qui ne fonctionneront jamais avec les joueurs

Les DM de D&D veulent utiliser ces règles homebrew qui ne fonctionneront jamais avec les joueurs

Les joueurs et les DM de Dungeons & Dragons 5e adorent créer des règles homebrew, mais certains groupes ne les utiliseront tout simplement pas, soit parce qu’elles sont trop ennuyeuses, soit parce qu’elles brisent l’équilibre du jeu.

D&D 5e relate toutes ses règles dans différents livres sources, mais vous auriez du mal à trouver un groupe qui les suivrait à la lettre. Il est beaucoup plus courant que les groupes D&D modifient les règles à leur guise, ce qui est encouragé par les développeurs.

Il y a certaines règles que les DM ou les joueurs veulent utiliser, mais ils savent qu’elles seront rejetées par les autres membres du groupe. Celles-ci ont été discutées dans un fil de discussion sur DnD Reddit , où les règles étranges et puissantes sont expliquées.

« Par exemple. Je pense que ce serait drôle de ne pas laisser les gens apporter leurs propres cahiers », a écrit le PO, « Les cahiers sont distribués en fonction des renseignements. 16 reçoit un petit cahier, 13 reçoit un petit bloc-notes légal, 10 reçoit deux feuilles de papier, les Barbares à 8 ans reçoivent un livre de coloriage et deux crayons cassés : P”

« Je n’ai jamais vraiment aimé le fonctionnement des charges et de l’espace d’inventaire au MDN. Dans mon groupe, nous avons essayé d’adopter un espace d’inventaire basé sur une grille, un peu comme Path of Exile ou les anciens jeux Diablo », a écrit un utilisateur. « Il est livré avec une petite feuille de sac qui a une grille de différentes tailles en fonction de le conteneur et de petites cartes d’objets de différentes formes en blocs que vous pouvez essayer de placer dans votre inventaire.

« Jusqu’au triple avantage et désavantage », a écrit un fan, tandis qu’un autre a déclaré : « Courses de base PHB uniquement. Je commence à en avoir marre que tout le monde veuille jouer les épouvantails, les satyres, etc. Mais je ne veux pas être un grincheux qui ruine le plaisir, alors je laisse juste les joueurs s’amuser mdr.

« J’en ai suggéré un pour mes campagnes mais mes joueurs ont refusé », a écrit un DM, « C’était un changement pour les contrôles, quand quelqu’un vous aidait, vous ajoutiez également son modificateur au lieu d’obtenir un avantage. »

« Donc, si mon sorcier avec +3 en int avait fait une vérification de l’historique et avait été aidé par mon artificier +4 int, la vérification aurait été 1d20+3+4 et qui a aidé aurait eu un impact, je veux dire, pourquoi une barbe avec -1 int aide ? Et pourquoi serait-il aussi bon qu’un artificier avec +4 ? »

Les nouveaux livres de règles de base de D&D 5e seront lancés en 2024, les règles doivent donc être remaniées. Il y a toujours une chance que votre homebrew impopulaire devienne canon, mais nous doutons que les cahiers basés sur des puzzles d’inventaire de style Intelligence ou Resident Evil réussissent, donc les homebrews resteront.

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