K’Sante se prépare à des nerfs massifs sur le patch LoL 14.4 qui vident ses capacités

K’Sante n’est rien de moins qu’un cauchemar d’équilibre depuis sa sortie dans League of Legends . Bien que son taux de victoire ait toujours été un peu à la traîne dans les niveaux de jeu inférieurs, il constitue un énorme problème à la fois dans les parties classées de haut niveau et dans le jeu professionnel.

Comme vous le dirait le désormais légendaire K’Sante de Showmaker , ce champion fait en quelque sorte tout. Il est tanky, il a des sprints, il a du CC, il a un bouclier, il a des dégâts en rafale ; il fait presque tout ce dont vous avez besoin, et il le fait très bien.

Cependant, certains nerfs du patch 14.4 ne se contentent pas d’atténuer ses chiffres : des parties entières de son kit sont supprimées. Encore.

K’Sante est ciblé avec encore plus de nerfs LoL sur 14.4

L’historique de l’équilibrage de K’Sante est un peu un roman, et il est rempli d’un mélange de buffs et de nerfs. Le placer dans une position décente a été un véritable défi pour Riot, et ses ajustements ont fait fluctuer énormément son taux de victoire. Du moins, lorsqu’il s’agit de réduire le MMR. Il a toujours été fort dans le jeu professionnel.

Qu’il s’agisse de supprimer certains ratios de dégâts et d’augmenter certaines de ses capacités, de nerfer son ultime et la façon dont il évolue, d’augmenter ses coûts de mana, de restreindre le moment où il peut utiliser le flash et plus encore, ses chiffres ont été constamment ajustés depuis sa sortie .

La dernière série de nerfs consiste, entre autres, à supprimer des parties de son kit. Voici ce qui a été révélé dans les premières notes du patch 14.4 :

Splash art de base de K'Sante pour League of Legends
Jeux anti-émeute

K’Sante est l’un des nouveaux champions de la Ligue et dispose de nombreux outils défensifs.

Statistiques de base

  • Santé de base augmentée : 570 >>> 610
  • Mana de base augmenté : 290 >>> 320

Q : N’tofo frappe

  • Ne ralentit plus pendant All Out

W : Créateur de chemin

  • Les taux de résistance aux dégâts ont été augmentés : 50 % >>> 70 %
  • Temps de charge minimum All Out augmenté : 0,5 seconde >>> 0,75 seconde
  • Le temps de recharge n’est plus réduit à 18-12 secondes pendant All Out.

E : Jeu de jambes

  • Vitesse de course réduite : 1700 >>> 900
  • Vitesse de course des alliés réduite : 1 800 >>> 1 500
  • Vitesse de tiret All Out réduite : 2 100 >>> 1 450

Les deux grandes choses auxquelles il faut faire attention ici sont que son A ne ralentit plus en All-Out, et que son W ne verra pas non plus son temps de recharge réduit en ult. Une fois que vous aurez utilisé ce premier W dans votre ultime, ce sera probablement le seul que vous obtiendrez, à moins que le combat ne dure longtemps.

De plus, sa mobilité est touchée à tous les niveaux. Son W l’obligera à rester immobile beaucoup plus longtemps en ultime, et sa vitesse de sprint sur E sera considérablement réduite. Il lui sera désormais beaucoup plus difficile d’esquiver les capacités.

Bien que ces nerfs s’accompagnent de quelques améliorations, une réduction de sa capacité à se déplacer affecte considérablement sa capacité de survie. Reste à savoir si c’est le clou dans le cercueil qui l’empêchera de poursuivre son règne de terreur à haut niveau.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *