L’audio de Warzone est « le meilleur qu’il ait jamais été » mais il y a toujours un gros problème

La communauté Warzone a fait l’éloge du Battle Royale en célébrant son amélioration audio en le décrivant comme le « meilleur qu’il ait jamais été », mais un problème dérange toujours les joueurs.

Warzone est affecté par des problèmes audio depuis des années, les joueurs se plaignant constamment de son incohérence. Pour tenter de résoudre ce problème, Raven Software a introduit une variété de mises à jour audio au cours des derniers mois, notamment des corrections de bugs importantes et des refontes des sons environnementaux .

Ces changements ont porté leurs fruits puisque la communauté Warzone fait désormais l’éloge de la conception audio du jeu, l’un de ces joueurs exprimant : « Le crédit est dû. L’audio est probablement le meilleur qu’il ait jamais été. »

Ce message de Reddit expliquait ensuite : « Peut entendre des pas de 10 à 20 m selon le matériau et si quelqu’un sprinte ou marche. On entend les parachutes depuis des lustres, plus personne n’atterrit sur vous de nulle part », avant d’insister sur le fait que ces changements rendent Warzone « beaucoup moins frustrant » à jouer.

Crédit là où le mérite est dû L’audio est probablement le meilleur qu’il ait jamais été. par u/GroundbreakingKey964 dans CODWarzone

Plusieurs autres étaient d’accord avec ce sentiment, l’un de ces joueurs répondant : « Bien meilleur que l’année dernière » et un autre : « Ouais, je suis d’accord. Les signaux audio sont en grande partie au bon endroit maintenant, et je suis sur PS5, donc aucun réglage audio personnalisé n’est effectué.

Alors que beaucoup s’accordent sur le fait que l’audio a parcouru un long chemin, un nombre égal de joueurs se sont exprimés sur un gros problème qui, selon eux, n’a toujours pas été résolu, l’audio vertical.

Irrité par les problèmes audio verticaux de Warzone, la réponse la plus votée dans le fil de discussion disait : « Parlez pour vous-même mdr, j’entends les gens sauter en parachute à 100 mètres mais apparemment je n’entends pas les gens juste derrière moi », OP lui-même admettant même « Audio vertical est toujours douteux.

Ce point de vue a été partagé par un autre utilisateur qui a commenté : « Les principaux problèmes restent l’audio vertical (comme déjà mentionné) et la question de la façon dont le jeu donne la priorité aux autres sons. Ainsi, des choses comme une frappe aérienne peuvent apparemment encore effacer presque complètement les traces de pas à proximité. C’est le seul moment où je me fais surprendre ces jours-ci.

En regardant l’opinion de la communauté, il est clair que même si l’audio de la bataille royale est dans un meilleur état qu’auparavant, il reste encore du travail à faire. D’autres mises à jour suivront certainement avec la saison 3 de Warzone qui arrivera début avril, ce qui pourrait potentiellement apporter davantage d’améliorations audio.

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