Pathfinder 2E 이동 및 도달 작동 방식

Pathfinder 2E에서 전장 위치는 매우 중요합니다. 결국 캐릭터가 전투를 통해 돌진할 때 캐릭터를 안전하게 유지하기 위해 이동 및 도달 규칙이 어떻게 작동하는지 이해해야 합니다.

Pathfinder 2E에는 다양한 방식으로 상호작용하는 여러 연동 게임플레이 요소가 포함된 전술적 전투 시스템이 있습니다. D&D에 비해 플레이어와 DM에게 더 많은 것을 요구하는 더 복잡한 시스템입니다.

플레이어 캐릭터와 몬스터의 위치는 특히 중요합니다. 많은 액션과 반응이 모든 사람이 그 순간에 서 있는 위치나 현재 이동 중인 위치와 연결되어 있기 때문입니다.

Pathfinder 2E의 규칙은 일부 플레이어에게 익숙한 것 보다 더 복잡하므로 이동 및 도달 규칙을 설명하는 유용한 가이드를 만들었습니다. 전장에서 가장 안전한 장소를 이해하면 귀하와 귀하의 일행이 살아남는 데 도움이 되기 때문입니다.

Pathfinder 2E에서 속도 결정

파이조

가장 먼저 설정해야 할 것은 캐릭터가 얼마나 멀리 이동할 수 있는지이며, 이는 속도 통계의 일부로 결정됩니다. 속도 통계는 피트 단위로 나뉩니다. 전투 지도를 사용하는 경우 지도의 각 사각형은 5피트와 같습니다. 따라서 속도 통계가 30피트라면 6칸을 이동할 수 있습니다.

속도를 결정하려면 조상 선택부터 시작하세요. 이 값은 드워프의 경우 20피트, 엘프의 경우 30피트 등 다양한 값을 가질 수 있습니다. 귀하의 클래스는 Barbarian의 레벨 4 Fast Movement Feat와 같은 속도 보너스를 제공할 수도 있습니다.

또한 힘 통계가 충분히 높지 않으면 갑옷이 속도 점수를 감소시킬 수 있다는 점도 언급되어 있습니다. 즉, 갑옷 클래스 점수가 높아지는 대가로 움직임을 잃게 됩니다.

Fleet Step Arcane 주문과 같이 속도를 높이거나 낮출 수 있는 임시 효과도 많이 있으므로 적을 더 빠르게 만들거나 느리게 할 수 있는 조치가 있습니다.

Pathfinder 2E에서 움직임, 스트라이드 및 단계가 작동하는 방식

Pathfinder 2E에서 캐릭터는 자신의 차례에 세 가지 행동을 취할 수 있을 뿐만 아니라 적의 차례에 발생할 수 있는 반응도 수행할 수 있습니다. 취할 수 있는 액션 중 하나는 Stride이며, 이를 통해 하나의 액션의 일부로 속도 값까지 이동할 수 있습니다. 이것은 Pathfinder 2E에서 이동하는 가장 일반적인 방법입니다.

D&D와는 달리 달리 명시되는 클래스/능력이 없으면 스트라이드 중간에 다른 작업을 수행할 수 없다는 점을 언급할 필요가 있습니다 . 이동하고, 공격하고, 다시 이동하려면 일반적으로 세 가지 작업을 모두 수행해야 합니다.

세 가지 작업을 모두 사용하여 걷기를 수행할 수 있으므로 한 턴에 속도 값의 3배를 이동할 수 있습니다. Pathfinder 2E에서 여러 공격을 수행하는 것과는 달리 여러 걸음을 수행해도 페널티가 없으며 각 움직임마다 최대 속도에 액세스할 수 있습니다.

주변 환경이 움직임을 방해할 수 있습니다. 어려운 지형으로 들어가거나 통과하면 평방당 5피트의 추가 이동 비용이 발생합니다. 더 어려운 지형으로 들어가거나 통과하면 평방당 10피트의 추가 이동 비용이 발생합니다.

D&D 5E 규칙 과 마찬가지로 아군이나 아군 생물의 공간을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 곡예 스킬과 연계된 Tumble Through Action을 사용하여 적의 공간을 통과하는 것도 가능합니다.

Pathfinder 2E에서는 대각선으로 이동하는 데 특별한 규칙이 있습니다 . 처음에는 5피트, 두 번째에는 10피트, 다시 5피트, 다시 10피트 등의 비용이 듭니다. 이 값은 전체 턴에 걸쳐 전달되며 여러 작업을 사용하여 속일 수 없습니다. 하지만 새 턴을 시작하면 카운터가 재설정됩니다.

Pathfinder 2E의 또 다른 중요한 동작 Action은 Step입니다 . 이를 통해 위협 지역에 들어가거나 나가는 반응을 유발하지 않고 5피트 한 걸음만 이동할 수 있습니다. 이것은 특히 적들이 당신을 둘러싸고 있을 때 매우 중요한 행동입니다. 당신이 행동을 소비할 의향이 있는 한 이를 통해 잔인한 기회 공격으로부터 벗어날 수 있기 때문입니다.

캐릭터가 다양한 방식으로 움직일 수 있는 새로운 유형의 속도를 얻는 것이 가능합니다. Burrow Speed를 사용하면 지하로 이동할 수 있고, Climb Speed를 사용 하면 수직 표면 위로 이동할 수 있으며, Swim Speed를 사용 하면 물 속에서 쉽게 이동할 수 있으며, Fly Speed를 사용하면 수직으로 이동할 수 있습니다. 이러한 특별한 속도는 일반적으로 가계, 직업 능력 또는 주문에 의해 부여됩니다.

MTG 패스파인더 드래곤
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Pathfinder 2E에서 Reach가 작동하는 방식

Pathfinder 2E에서는 캐릭터의 도달 범위도 중요합니다. 적을 공격할 수 있는지 여부와 적들이 반응을 유발할지 여부를 결정하기 때문입니다. 타격 행동(Strike Action)은 기본 근접 공격이며 일반적으로 도달 범위 내에 있는 생물에 대해서만 수행할 수 있습니다.

일반적으로 생물의 도달 범위는 키가 큰지 긴지 여부에 따라 크기에 따라 결정됩니다. 대부분의 경우 플레이어 캐릭터는 키가 큰 캐릭터로 분류됩니다. 키가 큰 생물을 위한 도달 범위는 다음과 같습니다.

  • 소형 – 5피트
  • 중간 – 5피트
  • 대형 – 10피트
  • 거대 – 15피트
  • 거대한 – 20피트

긴 생물의 도달 값은 다음과 같습니다.

  • 소형 – 5피트
  • 중간 – 5피트
  • 대형 – 10피트
  • 거대 – 10피트
  • 거대한 – 15피트

도달 범위 값은 자연스러운 도달 범위를 결정하므로 대형 생물은 주먹만으로 두 사각형 내의 적을 공격할 수 있습니다. 단점은 더 큰 생물이 전장에서 더 넓은 영역을 차지하므로 공격하기가 더 쉽다는 것입니다.

글레이브와 같은 더 긴 무기를 사용하거나 특정 클래스 능력이나 주문을 사용하는 등 도달 범위를 늘리는 방법이 있습니다. 도달 범위를 늘리는 것은 근접 공격에 초점을 맞춘 빌드, 특히 반응이 많은 빌드에 매우 유용할 수 있습니다.

Reach는 Reaction(예: 전투기의 기회 공격 능력)과 함께 사용되는 경우가 많습니다. 이를 통해 Reach 내에서 특정 행동을 수행하는 적을 공격할 수 있습니다. 당신이 생물의 Reach에 들어가는 순간, 그들은 당신에게 근접 반응을 사용할 가능성이 있습니다.

Pathfinder 2E에서 마운트 사용

속도를 높이는 한 가지 방법은 동물을 이용하는 것입니다. 당신이 간신히 질주할 수 있는 중무장한 드워프라면, 기본 속도가 40피트이므로 전장을 질주할 수 있는 승마용 말을 구입할 수 있습니다.

대부분의 상황에서 자연 확인을 통해 동물에게 명령하기 작업을 수행할 수 있으며, Ride Feat가 있고 탈것을 사용하는 경우 자동으로 성공합니다. 성공하면 동물에게 보폭을 명령하거나 이동 기반 능력을 사용하여 차례에 수행할 수 있습니다.

탈것을 사용하는 데에는 몇 가지 주의 사항이 있는데, 가장 중요한 것은 DM이 생물을 제어한다는 것이며, 심각한 실패는 그것이 당신의 명령에 불복종하거나 실수로 당신을 더 큰 위험에 빠뜨릴 수 있다는 것을 의미합니다. 적들이 자신의 능력으로 탈것을 조작하여 잠재적으로 골칫거리가 될 수도 있습니다.

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