La prima stagione dell’anno 9 di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege è iniziata e porta con sé una miriade di cambiamenti, per scuotere ancora una volta il meta. Il clou della patch è che gli ACOG sono tornati, ma i giocatori diranno addio al mirino 1,5x poiché è stato completamente abbandonato.
Diversi operatori come Azami e Finka, mentre armi come LMG-E, 6P41 e altre, sono stati bilanciati per portare una nuova dinamica al gameplay dell’Anno 9 Stagioni 1. Anche alcuni accessori per armi come Impugnature e Canne sono stati modificati, il che elimina i vecchi bonus, portando qualcosa di nuovo sul tavolo.
📅 L’operazione Deadly Omen sta arrivando… pic.twitter.com/hgHVgQYgM2
– Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) 8 marzo 2024
Gli operatori che utilizzano uno scudo balistico ora possono oltrepassare le barricate senza dover colpire due volte grazie a una nuova animazione difensiva del corpo a corpo. ma la loro capacità di sparare senza mirare è stata rimossa.
Detto questo, ecco una carrellata completa di tutto ciò che è incluso nelle note sulla patch Rainbow Six Y9S1 di Ubisoft .
Note sulla patch Y9S1 di Rainbow Six
Ecco le dimensioni di download della patch Rainbow Six Y9S1 su ciascuna piattaforma:
- Ubisoft Connect : 4,98 GB
- Vapore : 4,5 GB
- Xbox One : 8GB
- Xbox Serie X : 8,4 GB
- PlayStation 4 : 525 MB
- PlayStation 5 : 5,38 GB
Bilanciamento degli operatori
Massimo
Barriera Kiba
- Le barriere hanno 999 CV.
- Le barriere sono vulnerabili ai danni da proiettile.
- Il danno inflitto alle barriere dipende dal calibro delle armi o dalla capacità di distruzione.
la tenuta
Sbalzo surrenale
- Bonus di aumento della velocità di ricarica dell’arma rimosso.
- Cancella il debuff Fuoco soppressivo degli scudi. Riduce il suo effetto del 50% se applicato mentre è affetto da Scarica surrenale.
Bilanciamento delle armi
Classi di armi
Generale
- Nuove classi: Revolver, Fucile di precisione, Fucile a pallini.
Mitragliatrici leggere
- Velocità di movimento ridotta del 10%.
Transizione ADS
- Transizioni della curva ADS normalizzate e semplificate:
- Veloce: pistole, rivoltelle, fucili da caccia.
- medie: fucili di precisione, fucili di precisione.
- Lento: pistole mitragliatrici, fucili mitragliatori, fucili d’assalto, mitragliatrici leggere, fucili a pallini.
Velocità dell’annuncio
- Velocità ADS ridotta da posizioni inattive/camminate:
- Pistola: 240 ms (da 200).
- Revolver: 240ms (da 200).
- Pistola mitragliatrice: 380 ms (da 280).
- Mitragliatrice: 460 ms (da 300).
- Fucile d’assalto: 520 ms (da 400).
- Mitragliatrice leggera: 560 ms (da 450).
- Fucile da tiratore scelto: 520 ms (da 400).
- Fucile di precisione: 520 ms (da 400).
- Fucile: 340 ms (da 250).
- Fucile a pallini: 520 ms (da 400).
- Cannone portatile: 240 ms (da 200).
- Velocità ADS ridotta dallo sprint (stessa proporzione).
- Anche i lanciatori sono interessati. La velocità dell’ADS dipende dal tipo di vista.
Attrazioni
Vista di ferro
Categoria: Nessuna vista.
- Ingrandimento: 1,0x.
- Aggiunto +10% di bonus velocità ADS.
Vista
- Ingrandimento: 1,0x.
- Aggiunto +5% di bonus velocità ADS.
Ingrandito
- Ingrandimento: ~2,5x.
- Distribuzione degli aggressori:
- Disponibile su ogni arma.
- Distribuzione dei difensori:
- 9mm C1: Gelo.
- P10 Roni: Mozzie.
- 9x19SVN: Tachanka.
- ACS12: Alibi, Maestro, Azami.
- AR-15.50: Tubarao.
- BOSG.12.2: Vigil.
- Mc 14 ERB: Aruni.
- MP5K: Mamma.
- MP5: Doc, Melusi, Rook.
- P90: Dottore, Torre.
- TCSG12: Goyo, Kaid.
- UMP45: Castello.
- UZK50GI: Spina.
- Vettore. 45 ACP: Goyo.
Telescopico
- Ingrandimento: ~3,5x.
- Disponibile solo sui DMR attaccanti.
Reticoli
- Aumento della dimensione del punto centrale:
- Esegui A.
- Esegui C.
- Punto rosso C.
- Ingrandito A.
- Dimensione del punto centrale ridotta:
- Corri B.
- Ingrandito C.
Sotto Botti
Laser
- Rimosso il bonus del fuoco anca.
- Aggiunto +10% di bonus velocità ADS.
😈 Manutenzione Y9S1 😈 L’operazione Deadly Omen verrà lanciata oggi, 12 marzo. 💻🎮 Tutte le piattaforme: 09:00 ET / 13:00 UTC⏲️ Tempo di inattività fino a 60 minuti Consulta l’addendum alle note sulla patch qui:
– Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) 12 marzo 2024
Impugnature
Impugnatura angolata
- Bonus velocità ADS rimosso.
- Aggiunto +20% alla velocità di ricarica dell’arma.
Presa orizzontale
- L’opzione “Nessuno” è ora chiamata “Presa orizzontale”.
- Aggiunto +5% di bonus alla velocità di movimento.
Presa verticale
- Bonus ridotto a +20% controllo del rinculo verticale (da +25%).
Scudo balistico
Base
Movimento:
- Ogni operatore dotato di scudo balistico lo manterrà davanti durante lo sprint.
- Un operatore dotato di scudo balistico può passare attraverso una barricata senza doverlo colpire due volte. Non funziona dalla discesa in corda doppia.
Maneggio delle armi:
- La capacità di sparare senza mirare è stata rimossa.
- Precisione ridotta durante l’animazione di rimozione dello scudo.
- Durante l’animazione ADS con uno scudo, l’arma non sparerà finché non sarà puntata in avanti.
- Tempo ADS ridotto a 0,5 secondi nella camminata e 0,55 secondi nello sprint (da 0,6 entrambi).
- L’animazione di ricarica viene eseguita dietro lo scudo.
- La ricarica verrà ora attivata automaticamente quando l’arma esaurisce i proiettili.
Mischia:
- Nuova animazione difensiva del corpo a corpo.
- Il corpo a corpo ora infligge spinta e 65 CV di danno (dal 100% DBNO).
- Nuova animazione per il lancio del gadget da dietro lo scudo (l’animazione arriverà in un aggiornamento successivo).
- Il nuovo gadget attiva l’animazione da dietro lo scudo.
- Lo Scudo Balistico rimane equipaggiato mentre scorta l’ostaggio.
- Toccando il fuoco si attiverà la rottura della guardia con un’intensità del 40% (come l’elettricità).
Guarda libero
- Puoi tenere premuto il pulsante LOOK LIBERO per controllare l’ambiente circostante mantenendo lo scudo balistico puntato in avanti.
- Può lanciare gadget nella direzione in cui stai guardando.
Fuoco soppressivo
- L’operatore verrà soppresso se lo scudo balistico riceve troppi impatti di proiettili.
- Grilletto: 10 proiettili.
- Intensità massima: 40 proiettili.
- Caduta: 7 secondi.
- Mentre è soppresso, l’operatore non può scattare.
- Mentre è soppresso, la visibilità viene ridotta in base all’intensità dell’effetto.
Operatore interessato
- Blitz
- Spoletta
- Montagna
- Scontro (solo fuoco soppressivo)
LMG-E
Rinculo
PC e console
- Primo calcio ridotto.
- Rinculo verticale ridotto.
- Il rinculo rimarrà stabile più a lungo durante un’esplosione prolungata.
Operatore interessato
- Ram
- Zofia
6P41
Rinculo
PC e console
- Primo calcio ridotto.
- Rinculo verticale ridotto.
- Rinculo laterale ridotto.
- Il rinculo rimarrà stabile più a lungo durante un’esplosione prolungata.
Operatore interessato
- la tenuta
- Spoletta
M249
Rinculo
PC e console
- Primo calcio ridotto.
- Rinculo verticale ridotto.
- Rinculo laterale ridotto.
- Il rinculo rimarrà stabile più a lungo durante un’esplosione prolungata.
Operatore interessato
- Capitano Attaccante
- Reclutare
M249 SEGA
Rinculo
PC e console
- Primo calcio ridotto.
- Rinculo laterale ridotto.
- Il rinculo rimarrà stabile più a lungo durante un’esplosione prolungata.
Operatore interessato
- Ingorgo
G8A1
Rinculo
PC e console
- Rinculo verticale ridotto.
- Il rinculo rimarrà stabile più a lungo durante un’esplosione prolungata.
Operatore interessato
- Amaro
- QI
Correzioni di bug
Gioco
- RISOLTO – Mirare verso il basso tenendo in mano uno scudo e una pistola è troppo veloce.
- RISOLTO – Il danno dell’Ufficiale giudiziario 410 è diminuito quando è equipaggiato il mirino laser.
- RISOLTO – Attacco ACOG mancante per AK-74M.
- RISOLTO – Gli accessori ACOG B e ACOG C sono sfalsati sull’UZK50GI.
- RISOLTO – Al Drone Kludge di Brava manca la barra di caricamento durante la conversione dei dispositivi.
- RISOLTO – I giocatori sono bloccati nel caricamento dopo la fase di scelta.
- RISOLTO – L’operatore con scudo non è protetto quando l’operatore e l’avversario si attaccano a vicenda contemporaneamente.
- RISOLTO – I robot IA tentano di disinnescare troppo tardi se il disinnescatore è posizionato sulla lavagna nella Sala riunioni al primo piano sulla mappa del Consolato.
- RISOLTO – I robot IA continuano a sparare dopo la fine del round.
- RISOLTO – I giocatori non possono avanzare se il drone viene distrutto dal disturbatore di segnale di Mute nel tutorial di attacco.
- RISOLTO – Durante le partite Free For All vengono assegnate penalità per il fuoco amico.
- RISOLTO – I robot IA non si spostano dopo essere stati scansionati se si trovano in posizioni di campeggio.
- RISOLTO – I giocatori con ping alto girano sul posto quando vengono osservati da altri giocatori.
- RISOLTO – Punti assegnati quando si distrugge una superficie su cui è posizionato un dispositivo durante l’animazione di schieramento.
- RISOLTO – I giocatori vengono bloccati in modo soft se la telecamera non viene distrutta prima di calarsi nel tutorial di attacco.
- RISOLTO – Effetti grafici della museruola mancanti sulle armi semiautomatiche.
- RISOLTO – I giocatori possono effettuare un doppio salto con uno scudo mobile e la barriera Kiba di Azami.
Livello Design
- RISOLTO – Il letto non viene riconosciuto come parte delle cuccette al piano terra sulla mappa Tana.
- RISOLTO – Le gambe compenetrano i muri mentre si giace proni sotto la scrivania nella mappa Sala cucito al primo piano della base di Herford.
- RISOLTO – Non è possibile recuperare C4 se lanciato sulle ringhiere e non stando sulle scale in varie mappe.
- RISOLTO – I robot IA cadono attraverso la botola quando tentano di controdisinnescare la palestra al primo piano sulla mappa Clubhouse.
- RISOLTO – Linea di vista involontaria tra le custodie delle armi nell’Arsenale B sulla mappa Clubhouse.
- RISOLTO – Linea di sospiro involontaria attraverso le aperture nell’ascensore per biciclette nel garage al piano terra sulla mappa Clubhouse.
- RISOLTO – Il giocatore può raggiungere la macchina del caffè situata nella sala d’attesa al primo piano sulla mappa del parco a tema.
- RISOLTO – Posizione errata della bussola visualizzata in Scale bianche al piano terra sulla mappa Kanal.
- RISOLTO – I giocatori possono accedere alla porta situata presso l’ascensore ESTERNO sulla mappa Lair.
- RISOLTO – L’operatore attraversa la piattaforma situata nel garage al piano terra sulla mappa Clubhouse.
- RISOLTO – La sezione inferiore della doccia non è a prova di proiettile nel Bagno al primo piano sulla mappa Clubhouse.
- RISOLTO – I droni possono generarsi all’interno del muro quando il giocatore seleziona EXT Lift come posizione di spawn sulla mappa Lair.
- RISOLTO – La mappa è troppo scura nell’angolo orientale dell’armadio al piano terra sulla mappa del Consolato.
- RISOLTO – I giocatori possono accedere a una posizione vantaggiosa nella Stanza della mappa al piano terra sulla mappa Kanal.
- RISOLTO – I giocatori possono accedere a una posizione vantaggiosa in 2F Upper Arcade sulla mappa Theme Park.
- RISOLTO – I giocatori possono accedere a una posizione vantaggiosa in 3F Electrical sulla mappa Favelas.
- RISOLTO – I giocatori possono accedere all’area sotto il telo viola su ESTERNO Tetto sulla mappa Costa.
- RISOLTO – I giocatori rimangono bloccati quando entrano proni tra le scatole situate in ESTERNO Tetto sulla mappa Tana.
- RISOLTO – I giocatori rimangono bloccati tra la sedia e la scatola situata in ESTERNO Terrazza sulla mappa Villa.
- RISOLTO – I giocatori rimangono bloccati tra la ringhiera delle scale e il container situato nell’ascensore ESTERNO sulla mappa Covo.
- RISOLTO – I difensori non vengono rilevati all’esterno quando escono dal balcone del secondo piano vicino alle scale est del 2° piano sulla mappa Confine.
- RISOLTO – Sono necessari due rinforzi per il muro tra la Fontana al primo piano e il Corridoio principale al primo piano sulla mappa Confine.
- RISOLTO – I giocatori possono rimanere bloccati su una lavatrice nella stiva bagagli al piano terra sulla mappa Aereo.
- RISOLTO – Linea di vista involontaria sotto le ringhiere nel mezzanino al primo piano nella mappa Outback.
- RISOLTO – Linea di vista involontaria tra le porte del frigorifero in ESTERNO Motel Balcony sulla mappa Outback.
- RISOLTO – Linea di vista involontaria tra la porta del magazzino e la recinzione nel magazzino al piano terra sulla mappa Laboratori di Nighthaven.
- RISOLTO – Linea di vista involontaria tra il muro e il telaio della porta in 2F Operativo sulla mappa Covo.
- RISOLTO – Linea di vista involontaria tra le casse nel Briefing al piano terra sulla mappa Lair.
- RISOLTO – Linea di vista involontaria verso la stanza dei pilastri al primo piano sulla mappa Kafe Dostoevskij saltando su uno scaffale nella sala di lettura al primo piano.
- RISOLTO – Linea di vista involontaria tra il muro e la staffa nella Galleria delle statue al primo piano sulla mappa delle Piane di Smeraldo.
- RISOLTO – Linea di vista involontaria verso il parcheggio ESTERNO sulla mappa del Consolato correndo dalle scale gialle B al cortile ESTERNO.
- RISOLTO – I giocatori possono spostarsi in cima al chiosco in ESTERNO Mercatino di Natale sulla mappa Kafe Dostoevskij.
- RISOLTO – I giocatori rimanevano bloccati quando uscivano dal rampino accanto a una scatola di metallo in ESTERNO Lobby Side sulla mappa Nighthaven Labs.
- RISOLTO – I giocatori possono scavalcare un letto a castello doppio nei dormitori al primo piano della mappa Outback.
- RISOLTO – I giocatori possono raggiungere la cima di un armadietto sospeso in 1f Coat Check sulla mappa Kafe Dostoevskij.
- RISOLTO – I giocatori possono raggiungere la parte superiore di una griglia per teglie da forno in Cucina al piano terra sulla mappa Kafe Dostoevskij.
- RISOLTO – Gli effetti visivi del fuoco sono ancora presenti sulla mappa Pilastri della torre dopo essere diventati intatti.
- RISOLTO – Il disinnescatore non può essere raccolto se cade durante il salto su una palma nella zona di scarico ESTERNA sulla mappa della Fortezza.
- RISOLTO – Lo stormo di uccelli ha un comportamento anomalo sulla mappa della Villa.
- RISOLTO – Vari problemi di collisione, risorse e texture sulle mappe.
- RISOLTO – Vari problemi di semina e raccolta del disinnescatore.
- RISOLTO – I giocatori non sono in grado di raccogliere dispositivi schierabili e lanciabili in vari punti su varie mappe.
Operatori
- RISOLTO – I giocatori possono rianimarsi istantaneamente se Doc gli ha sparato in precedenza mentre indossavano il pacchetto armatura di Rook.
- RISOLTO – Manca il timer di detonazione sull’HUD del drone RCE-Ratero Charge di Flores.
- RISOLTO – Il ping precedente è ancora visibile dopo aver scansionato un’altra serie di impronte con l’Eyenox Model III di Jackal.
- RISOLTO – Schermate di stato della connessione mancanti nel replay della partita per Black Eye di Valkyrie.
- RISOLTO – La richiesta di rimozione della mina Gu di Lesion non funziona come descritto stando vicino a un disinnescatore caduto.
- RISOLTO – Comportamento, movimento e effetti sonori in loop insoliti per il drone RCE-Ratero Charge di Flores dopo il posizionamento in vari punti di varie mappe.
- RISOLTO – Oggetto coltello mancante durante l’abilità di interrogatorio di Caveira.
- RISOLTO – Lo scatto Remah di Oryx non lo protegge dagli attacchi in mischia con uno scudo.
- RISOLTO – Il DeathMARK Tracker di Deimos seleziona un bersaglio casuale dopo l’eliminazione del bersaglio iniziale.
- RISOLTO – Il ping del DeathMARK Tracker di Deimos non è visibile quando Deimos viene abbattuto.
- RISOLTO – Il DeathMARK Tracker di Deimos entra ed esce rapidamente quando Deimos cancella il marcatore su un difensore immediatamente dopo averlo applicato.
- RISOLTO – Il DeathMARK Tracker di Deimos si applica ancora al bersaglio quando Deimos viene eliminato durante l’attivazione del gadget.
- RISOLTO – L’introduzione del tracker viene riprodotta per il bersaglio interessato dal DeathMARK Tracker di Demos se Deimos viene eliminato durante la fase di conto alla rovescia del round.
- RISOLTO – Viene visualizzato un messaggio di avviso errato se il DeathMARK Tracker di Deimos viene attivato su un operatore in un’area che disattiva i dispositivi elettronici.
- RISOLTO – Il feedback dell’HUD non è disponibile per DeathMARK di Deimos quando non sono disponibili droni.
- RISOLTO – L’operatore è visibile dal DeathMARK Tracker di Deimos se Deimos si trova in un’area che disattiva i dispositivi elettronici durante la fase di conto alla rovescia del round.
- RISOLTO – Effetti grafici mancanti per il DeathMARK Tracker di Deimos nella kill cam quando Deimos viene eliminato da un operatore difensore influenzato dalla sua abilità.
- RISOLTO – Icona del difensore mancante dopo la scansione con Eyenox Model III di Jackal.
- RISOLTO – Vari problemi di animazione.
Esperienza utente
- RISOLTO – I messaggi non vengono convertiti da voce a testo e da testo a voce.
- RISOLTO – La scala di visualizzazione di Windows influisce sulla risoluzione di gioco sull’API Vulkan.
- RISOLTO – L’ordine di layout del controller per PC è diverso rispetto ad altre piattaforme.
- RISOLTO – L’opacità dello sfondo della chat non ha alcun effetto sullo sfondo della chat durante le fasi di selezione e ban.
- RISOLTO – Nell’anteprima dell’operatore gli operatori impugnano l’arma predefinita invece dell’arma equipaggiata.
- RISOLTO – Il testo sul pannello Diegetic è difficile da leggere quando è vicino al piano di lavoro.
- RISOLTO – L’ordinamento della fonte degli oggetti fa sì che gli oggetti vengano visualizzati nelle categorie sbagliate nell’ultima categoria della scheda inventario.
- RISOLTO – Il conteggio dei colpi alla testa e il tracker dei colpi scompaiono quando scompare la barra HP del bersaglio nella seconda corsia.
- RISOLTO – Le uniformi di più operatori non possono essere aggiunte ai preferiti nella scheda Inventario.
- RISOLTO – La barra di scorrimento manca dalle sezioni del copricapo e dell’uniforme del menu Aspetto.
- RISOLTO – Lo schema di rinculo dei fucili a pompa non funziona nei registri di tiro del poligono di tiro.
- RISOLTO – Indicatori dei pulsanti mancanti per navigare nelle schede del menu Opzioni della corsia di tiro 3 mentre si utilizza un controller.
- RISOLTO – Descrizione errata dell’attacco del barile laser.
- RISOLTO – I caratteri specifici della lingua non vengono visualizzati quando si ordinano per nome su più localizzazioni.
- RISOLTO – Vari problemi di riproduzione della partita.
- RISOLTO – Vari problemi di interfaccia utente.
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