Note sulla patch Rainbow Six Y9S1.1: correzioni per lo scudo balistico e Deimos e altro ancora

L’anno 9S1 di Rainbow Six Siege ha dato il via all’Operazione Deadly Omen che ha introdotto un nuovo attaccante sotto forma di Deimos e una miriade di altre modifiche relative agli operatori e alle armi.

Con la patch Rainbow Six Y9S1.1, un bug dello scudo balistico per cui i piedi non erano coperti quando si era accovacciati e alcuni problemi di DeathMARK di Deimos sono stati risolti.

Sebbene la patch Y9S1.1 non sia grande come alcune patch precedenti, risolve alcuni altri problemi relativi al gameplay, alla progettazione dei livelli e all’esperienza utente, in generale, per garantire fluidità durante le partite. Detto questo, ecco un riepilogo di tutte le modifiche nelle note sulla patch Rainbow Six Siege Y9S1.1.

Note sulla patch dell’aggiornamento Y9S1.1 di Rainbow Six

Di seguito puoi trovare le note complete sulla patch dell’aggiornamento Rainbow Six Siege Y9S1.1 di Ubisoft .

Dimensione della toppa Y9S1.1

Trova le dimensioni di download per ciascuna piattaforma di seguito.

  • Ubisoft Connect : 2,2 GB
  • Vapore : 1,9 GB
  • Xbox One : 2,27 GB
  • Xbox Serie X : 2,51 GB
  • PlayStation 4 : 2,73 GB
  • PlayStation 5 : 2,49 GB

CORREZIONI DI BUG

Gioco

  • RISOLTO – I piedi non sono coperti dallo scudo balistico quando si è accovacciati.
  • RISOLTO – I robot IA rimangono bloccati sui mobili quando si spostano verso il disinnescatore se piantati nell’angolo sud-est del bar al piano terra sulla mappa Chalet.
  • RISOLTO – Il contatore delle eliminazioni non si aggiorna se vengono eliminati più di 3 bersagli contemporaneamente nella modalità Mappa Run Target.
  • RISOLTO – Stanza sbagliata contrassegnata come completata per il quarto passaggio della corsa sulla mappa sulla mappa Costa.
  • RISOLTO – Ingrandimento errato per. 44 Mag semiautomatico.
  • RISOLTO – I giocatori possono eseguire un doppio salto utilizzando uno scudo mobile e la barriera Kiba di Azami per raggiungere aree che forniscono linee di vista indesiderate.

Livello Design

  • RISOLTO – Difensori rilevati all’esterno tra il 2F Yellow Corridor e il 2F Cafe Corridor sulla mappa del parco a tema.
  • RISOLTO – I giocatori possono saltare su un armadietto situato nella Sala da tè al primo piano sulla mappa Grattacielo.
  • RISOLTO – Difensori rilevati all’esterno delle scale principali al piano terra sulla mappa Confine.
  • RISOLTO – I muri attraversano il tetto in ESTERNO Tetto della camera da letto sulla mappa Villa.
  • RISOLTO – I giocatori possono navigare su una scatola di metallo situata in EST Barche a vela sulla mappa Kanal.
  • RISOLTO – Difensori rilevati all’esterno tra la Sala blu al piano terra e il Corridoio comune al piano terra sulla mappa del parco divertimenti.
  • RISOLTO – I giocatori possono spostarsi sulla parte superiore dei barili impilati situati nella Sala dei barili al piano terra sulla mappa del parco a tema.
  • RISOLTO – Il disinnescatore non può essere recuperato dopo averlo lasciato cadere mentre si esce o si entra in una posizione di rappel accanto a una ringhiera in ESTERNO Terrazza balcone sulla mappa Outback.

Operatori

  • RISOLTO – La Skeleton Key di Buck non funziona come previsto quando si preme il tasto di fuoco durante l’animazione di transizione.
  • RISOLTO – L’indicatore DeathMARK di Deimos non mostra la ricarica del tempo di recupero in modalità lanciatore.
  • RISOLTO – DeathMARK di Deimos non si attiva subito dopo aver cambiato operatore target.
  • RISOLTO – Il filo elettrico del Bandito persiste quando viene colpito dalle granate EMP.

Esperienza utente

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