L’eccitazione è palpabile tra i fan di Baldur’s Gate 3 con l’annuncio della Patch 8, pubblicizzata come l’ultimo aggiornamento significativo del gioco. Questa patch è ricca di una serie di nuove funzionalità, tra cui l’attesissimo cross-play e la modalità foto. Tuttavia, il momento clou è l’introduzione di 12 nuove sottoclassi, che hanno generato molto entusiasmo nella community dei giocatori.
Sebbene queste nuove sottoclassi siano un’aggiunta gradita, molti giocatori ritengono che una notevole assenza ostacoli l’aggiornamento. Nonostante le continue richieste degli appassionati, una classe di Dungeons & Dragons della quinta edizione continua a mancare da Baldur’s Gate 3: l’artificer. L’assenza di questa classe nella patch 8 ha suscitato delusione, poiché i giocatori hanno considerato questo aggiornamento il momento ideale per incorporarla finalmente nel gioco.
Manca in modo notevole: la classe dell’artigliere
Perché l’Artificiere avrebbe dovuto essere incluso nella patch 8
L’artificiere è spesso considerato la 13a classe dell’universo di Dungeons & Dragons, originariamente istituita nell’edizione 3.5, mentre in precedenza appariva come sottoclasse di mago nelle edizioni precedenti. Questa classe di mezzo incantatore condivide somiglianze con paladini e ranger, con abilità uniche che ruotano attorno all’infusione di oggetti con proprietà magiche e alla capacità di lanciare incantesimi fino al quinto livello. L’artificiere vanta quattro sottoclassi: Alchimista, Armaiolo, Artigliere e Fabbro da battaglia, ciascuna delle quali si rivolge a stili di gioco distinti. Nonostante il suo status ufficiale, l’artificiere era notevolmente assente dalle classi in Baldur’s Gate 3.
Sottoclasse dell’artificiere |
Stile di gioco |
---|---|
Alchimista |
Supporto |
Armaiolo |
Combattimento marziale |
Artigliere |
Attacchi a distanza |
Fabbro di battaglia |
Combattimento corpo a corpo e evocatore |
Una possibile ragione dell’assenza dell’artificiere potrebbe essere la sua apparizione iniziale nei contenuti a tema Eberron, un’ambientazione nota per la sua estetica steampunk. L’intenzione di Larian Studios per Baldur’s Gate 3 era di incorporare le classi dei personaggi descritte nel Player’s Handbook originale, che non includeva l’artificiere. Tuttavia, lo studio ha precedentemente incorporato classi esterne al Handbook, creando un po’ di confusione riguardo alla loro decisione.
Scopri cosa arriverà su Baldur’s Gate 3 l’anno prossimo con l’aggiornamento della community n. 30: ⚔️ Cross-Play ⚔️ Modalità foto ⚔️ 12 nuove sottoclassi ⚔️ Correzione continua dei bug ⚔️ Stress test della patch 8 – gennaio 2025 Leggi di più: https://t.co/HuVZ4buBuD pic.twitter.com/IPErZJXGKU — Baldur’s Gate 3 (@baldursgate3) 27 novembre 2024
L’artificiere è stato introdotto ufficialmente in Dungeons & Dragons 5e con Tasha’s Cauldron of Everything . Mentre la Patch 8 include sottoclassi da questa risorsa, come il druido Circle of Stars e lo Swarmkeeper Ranger, molti fan ritengono che l’artificiere avrebbe dovuto essere tra queste. La richiesta per l’artificiere è chiara, rendendo la sua assenza ancora più evidente in questo significativo aggiornamento dei contenuti.
Personaggi in Baldur’s Gate 3 Artificieri di riferimento
I Gondiani e gli Gnomi di Ironhand: potenziali artefici
Dato il contesto, la mancanza della classe dell’artificiere sembra strana. Ci sono persino indicazioni che potrebbe essere stata presa in considerazione all’inizio delle fasi di sviluppo del gioco, ma alla fine accantonata. Ad esempio, Barcus è descritto come un alchimista, un titolo strettamente associato a una delle sottoclassi dell’artificiere. Barcus sarebbe stato un personaggio compagno ideale, soprattutto considerando che i giocatori lo incontrano inizialmente quando assemblano la loro squadra di campo.
Allo stesso modo, Araj Oblodra è un altro personaggio descritto come un alchimista, che incarna molti tratti dell’artefice. Potenzia le pozioni che fornisce con diverse infusioni magiche, allineandosi strettamente con le meccaniche di base dell’artefice.
Inoltre, molti gnomi Ironhand non hanno classi definite all’interno del gioco. Tra questi, spiccano Barcus Wroot e Wulbren Bongle, ma non possiedono nemmeno classificazioni specifiche. Ciò presenta un’interessante lacuna che avrebbe potuto essere colmata dalla classe dell’artificiere. L’introduzione di questa classe arricchirebbe la narrazione di Gondian e Ironhand e potrebbe incoraggiare i giocatori a esplorare personaggi gnomi, spesso visti come sottovalutati in Baldur’s Gate 3.
Il caso dell’artefice tra le classi espansive
Le modifiche della comunità evidenziano la domanda per l’artificiere
Con la Patch 8 dedicata all’espansione delle opzioni di classe, l’aggiunta dell’artificiere avrebbe potuto essere la pietra angolare perfetta. La richiesta dei giocatori per questa inclusione è persistita ben prima dell’uscita del gioco , poiché molti si divertono a giocare come artigiani in Dungeons & Dragons 5e. L’assenza di questa opzione in Baldur’s Gate 3 ha lasciato una parte della fanbase insoddisfatta.
La comunità di modding ha cercato attivamente di colmare questa lacuna. Con la recente aggiunta di un gestore di mod, i giocatori possono facilmente introdurre contenuti correlati all’artificiere nel loro gameplay. Un esempio degno di nota è la mod per console creata da Echo0000, che è stata recensita dallo YouTuber Jason Dunna . L’elevata richiesta di questa mod sottolinea i desideri dei fan per i contenuti sugli artificieri e l’implementazione fluida delle mod esistenti suggerisce che la classe si integrerebbe bene nelle meccaniche di gioco esistenti, con solo dialoghi specifici per classe necessari per un’immersione completa.
Sebbene l’artefice sia legato alla tradizione di Eberron, l’essenza di Dungeons & Dragons si basa sulla diversità e sulla creatività. Molti giocatori amano esplorare questa classe oltre i suoi temi originali. La presenza di noti artefici in Baldur’s Gate 3 ne sostiene ulteriormente l’inclusione, arricchendo l’esperienza del giocatore. Se Larian dovesse mai decidere di aggiungere l’artefice a Baldur’s Gate 3 , la comunità risponderebbe senza dubbio con gratitudine ed entusiasmo.
Fonti: Larian Studios/X , Jason Dunna/YouTube
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