I giocatori di D&D 5e spiegano come bilanciare gli incantesimi OP di 1° livello

I giocatori di Dungeons & Dragons 5e hanno escogitato potenziali soluzioni per aiutare a bilanciare l’incantesimo di primo livello, spesso vietato, Barbe argentate.

I giocatori di Dungeons & Dragons hanno condiviso le loro idee su come migliorare e bilanciare un incantesimo di primo livello che molti hanno soprannominato OP o semplicemente frustrante con cui giocare: Barbe argentate.

Da quando è stato introdotto nel sourcebook 5e Strixhaven: A Curriculum of Chaos, Silvery Barbs è stato un punto di contesa per molti tavoli. Permette all’utilizzatore di forzare un’altra creatura a ripetere un tiro per colpire, una prova di caratteristica o un tiro salvezza riuscito e prendere il risultato inferiore distraendola “magicamente”. L’utente può quindi scegliere un’altra creatura (incluso se stesso) e darle vantaggio al tiro successivo entro un minuto.

La reputazione di Silvery Barbs tra i giocatori della 5e è così contrastante che un Dungeon Master ha detto che un giocatore che si è unito alla loro campagna è stato “molto sorpreso che io abbia permesso a Silvery Barbs di entrare in una partita. Ha detto che è stato bandito in ogni altro gioco a cui ha preso parte.

Il fatto che Barbe Argentate forzi il rilancio è motivo di frustrazione per i DM e i giocatori che si ritrovano a essere il bersaglio dell’incantesimo. Come spiega un utente di Reddit che definisce l’incantesimo “fastidioso, non rotto”, “è una reazione che forza ulteriori tiri di dado e può cambiare drasticamente il risultato dei tiri originali. Poi chi ne trae vantaggio deve ricordarsi di usarlo. Ho potuto vedere come un dm non volesse occuparsene per un’intera campagna.

L’accessibilità di Silvery Barb si aggiunge alla sua reputazione rivoluzionaria. L’incantesimo fornisce sia un debuff che un buff al costo di un singolo slot incantesimo di primo livello, a cui gli incantatori avranno ampio accesso a qualsiasi livello. Questo lo distingue dagli altri incantesimi di reazione popolari come Scudo e Controincantesimo; il primo ha effetti più limitati, mentre il secondo è un incantesimo di terzo livello.

Tutto ciò ha portato alcuni tavoli a vietare apertamente i Barbi argentati, anche se fortunatamente alcuni hanno escogitato altri modi per bilanciare l’incantesimo. Un paio di commentatori consigliano di aumentarlo a un incantesimo di secondo o addirittura di terzo livello per limitare la frequenza con cui i giocatori possono usarlo e riflettere meglio il suo potere.

Un altro consigliava di limitare l’incantesimo, che è un’opzione per Bardi, Stregoni e Maghi, solo alla classe Bardo poiché “il loro intero sistema è il controllo della magia”.

Alla fine, la decisione di consentire o vietare i Barbi Argentati dipenderà dal DM e dai suoi giocatori. Come spiega un DM che ha bandito l’incantesimo: “Sto giocando con i min-maxer… siamo giunti a un accordo che nessuna delle due parti lo usa. Perché non vogliono che lo usi neanche io.”

Forse il miglior consiglio, però, viene dal poster, che ha detto al giocatore sorpreso: “potrebbe scegliere tutto ciò che voleva e, SE diventasse un problema, potremmo discutere le opzioni”.

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