Dragon’s Dogma 2: dove trovare il villaggio senza nome
Dragon’s Dogma 2 richiede di trovare il villaggio nascosto senza nome per continuare la sua missione principale. Ecco dove puoi trovarlo!
Nella missione “Il villaggio senza nome” di Dragon’s Dogma 2, ti viene assegnato il compito di trovare informazioni sul falso Sovrano.
Contenuti
- La posizione del Villaggio Senza Nome in Dragon’s Dogma 2
- Come completare la missione “Il villaggio senza nome” in Dragon’s Dogma 2
- Come completare facilmente il puzzle saltatore nel Villaggio Senza Nome
![Mappa per il Villaggio Senza Nome in Dragon's Dogma 2 Mappa per il Villaggio Senza Nome in Dragon's Dogma 2](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/03/Dragons-Dogma-2-Nameless-Village-Map-1024x576-1.webp)
Il Villaggio Senza Nome si trova a nord-est di Vernworth
La posizione del Villaggio Senza Nome in Dragon’s Dogma 2
Per raggiungere il villaggio senza nome, dovresti dirigerti a nord-est di Vernworth. Consulta la mappa qui sopra per le strade che puoi percorrere. Vernworth è la città al centro, mentre il Nameless Village è delineato in azzurro.
Come completare la missione “Il villaggio senza nome” in Dragon’s Dogma 2
Una volta arrivato al Villaggio Senza Nome, diventerà subito evidente che la gente del posto non è amichevole. Vai alla casa sulla collina e parla con Flaude, che ti rivela che la città è dove vengono insegnate le spie.
Flaude rivelerà di essere il Thief-Maister e ti darà una pergamena di abilità per la vocazione da Thief . Questo è uno stratagemma, tuttavia, poiché è un impostore e l’abilità danneggia il giocatore solo se utilizzata.
Dovrai invece cercare un buco nel terreno vicino alla casa, con una scala che conduca nella terra. Scendi la scala e affronterai due enigmi saltanti in cui dovrai restare in equilibrio sulle travi.
Una volta completati questi enigmi, incontrerai il vero Thief-Maister. Rivelerà la verità sul falso Arisen e ti darà un atto di arresto, che dovrai restituire al Capitano Brant. Ti darà anche una pergamena di abilità per la vocazione da Ladro.
Come completare facilmente il puzzle saltatore nel Villaggio Senza Nome
Poiché il Villaggio Senza Nome è un luogo in cui addestrare le spie, è logico che il Ladro sia il più adatto ad affrontare le sue sfide .
Se hai difficoltà con il puzzle del salto, assicurati di sbloccare l’abilità principale del ladro chiamata “Footpad”. Ciò ti consente di eseguire un salto sul muro. Una volta raggiunti i puzzle saltanti, gettati semplicemente a terra e usa un salto sul muro per superare la sporgenza di uscita. Potrebbero essere necessari alcuni tentativi, ma è fattibile.
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