FromSoftware ha recentemente svelato il suo attesissimo gioco, Elden Ring Nightreign , che sembra prendere in prestito diversi elementi di gameplay da titoli iconici come The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom . L’influenza dell’acclamata avventura open-world di Nintendo è palpabile, soprattutto considerando i significativi passi avanti compiuti nel dare forma alle meccaniche open-world. Mentre FromSoftware si avventura in un’ambientazione open-world in stile Souls, Elden Ring Nightreign si ritrova spesso paragonato a questi giochi Zelda, proprio come il suo predecessore, Elden Ring .
Durante il trailer di annuncio, sono emersi una serie di dettagli intriganti, evidenziando come Elden Ring Nightreign si discosti dalla tradizionale formula Soulslike di FromSoftware introducendo nuove funzionalità roguelite. Sulla base di quanto appreso da Elden Ring e dal suo DLC, Shadow of the Erdtree , precedentemente pubblicati , il prossimo titolo sembra pronto a svelare una nuova meccanica simile alla cavalcatura evocabile, Torrent. Questo cambiamento continua l’apparente ammirazione del gioco per gli elementi innovativi di Zelda, come la mobilità dei personaggi e l’interazione all’interno del suo vasto mondo.
Elden Ring Nightreign impara da Zelda: BOTW e TOTK
Una caratteristica di spicco ripresa da Breath of the Wild e Tears of the Kingdom è il Paraglider, che Elden Ring Nightreign sembra abbracciare. Nel trailer, si intravede un personaggio in cima a un uccello in volo, il che suggerisce che i giocatori avranno presto accesso a un nuovo meccanismo di planata che ricorda il Paraglider di Zelda. Sebbene non sia stato confermato se questa creatura volante sarà anche evocabile come Torrent, intuizioni passate dai giochi di Zelda accennano a questa possibilità.
Perché Elden Ring Nightreign richiede una sua meccanica di planata
Il passaggio a un formato open-world in Elden Ring ha segnato una decisione di progettazione fondamentale, con l’inclusione di Torrent che migliora la mobilità del giocatore e le esperienze di combattimento. Tuttavia, Torrent ha i suoi limiti, tra cui la salute indipendente e i danni da caduta duraturi, che possono impedire l’esplorazione. I giocatori esprimono spesso frustrazione per le meccaniche dei danni da caduta mentre navigano nei vasti paesaggi di Elden Ring .
Non capisco i danni da caduta e non lo capirò mai. di u/megardl in Eldenring
Nonostante i suoi vantaggi, Torrent non è riuscito a perfezionare l’esperienza open-world, lasciando spazio a miglioramenti. Traendo conoscenza dal feedback e dalle esperienze dei giocatori, FromSoftware sembra pronta a introdurre la cavalcatura uccello in Elden Ring Nightreign come una potenziale alternativa per mitigare i danni da caduta, riecheggiando la rete di sicurezza fornita dal Paraglider nelle sue controparti Nintendo.
Espansione delle influenze di Zelda in Elden Ring Nightreign
Sebbene l’introduzione della funzionalità di planata sia un miglioramento significativo simile a Torrent, FromSoftware dovrebbe prendere in considerazione un’ulteriore integrazione di meccaniche ispirate alla serie Zelda. Il trailer di annuncio evidenzia anche la possibilità di scalare i muri, una meccanica che ricorda sia Sekiro: Shadows Die Twice che gli ultimi giochi Zelda. Le meccaniche impiegate in Breath of the Wild e Tears of the Kingdom hanno ridefinito il gameplay open-world, suggerendo che FromSoftware potrebbe trarre vantaggio dalla considerazione di funzionalità aggiuntive. Le potenziali meccaniche che Elden Ring Nightreign dovrebbe incorporare includono:
- Gale di Revali: fai salire rapidamente i giocatori in verticale.
- Grazia di Mipha: fornisce protezione contro i danni da caduta.
- Voto di Tulin: aggiungere slancio in avanti durante la discesa.
Integrando queste innovative meccaniche di gioco, Elden Ring Nightreign non solo ha potuto migliorare la sua esperienza di gioco, ma ha anche reso omaggio alla dinamica creazione del mondo esemplificata nell’amata serie Zelda.
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