Ex sviluppatore di Overwatch 2 punta sul nucleare e afferma che Blizzard è “malvagia”

Un ex sviluppatore di Overwatch 2 è andato al nucleare e ha accusato il management di Blizzard di “maltrattamenti” e di avergli persino concesso una falsa promozione, definendo la società “malvagia” nel processo.

Blizzard ha avuto un anno difficile, affrontando l’acquisizione di Microsoft e i successivi licenziamenti di massa a tutti i livelli , tutto questo nonostante il lancio di nuove importanti versioni come Diablo 4 e il continuo supporto per Overwatch 2 come servizio live.

Ora, mentre la polvere si deposita dopo l’ultima ondata di licenziamenti, un ex sviluppatore di Overwatch 2, l’ex capo artista VFX Chris Sayers, ha raccontato la sua storia, condividendo i dettagli dei loro 13 mesi in azienda.

Dal presunto conflitto con il management, al presunto “maltrattamento”, e persino a un certo punto, il ‘gaslit’ con una “falsa promozione”, il thread certamente non si tira indietro.

L’ex sviluppatore di Overwatch 2 avanza accuse schiaccianti contro Blizzard

Sayers, ora capo artista VFX per Anchor Point Studios, un team di sviluppo sotto l’egida di NetEase, ha pubblicato un lungo e aspro thread sul suo tempo con Blizzard. Durante il suo mandato, ha affermato di svolgere “il lavoro di 4 persone contemporaneamente”, con la direzione che faceva promesse che presumibilmente “non aveva intenzione di mantenere”.

“Nel luglio del 2023, sono stato invitato a un incontro da Art Leadership e produzione, per farmi sapere che erano interessati a promuovermi a Lead VFX Artist del team dei cosmetici”, ha scritto Sayer. Secondo il suo LinkedIn, a questo punto aveva lavorato come artista VFX senior per 9 mesi.

“Prima di accettare, ero irremovibile: eravamo tutti sulla stessa lunghezza d’onda riguardo al ruolo completo, cosa significasse, cosa avrei fatto e anche cosa avrebbe comportato la “promozione”. Aumento di stipendio, cambio di titolo e conferma di tutti questi dettagli prima di andare oltre.

Il nuovo ruolo di Sayers prevedeva di diventare un manager di linea composto da tre persone e di gestire l’intera pipeline di effetti visivi in ​​outsourcing, oltre ad altre responsabilità aggiuntive, ha spiegato in dettaglio.

Tuttavia, nella sua prima settimana, ha affermato di essere stato costretto a licenziare un nuovo dipendente perché non sarebbe tornato in ufficio. Presumibilmente ciò era dovuto al fatto che si prendevano cura dei loro genitori e stavano aspettando per loro un ricovero medico.

Sayers ha poi continuato affermando che la risposta di Blizzard alla situazione difficile del suo dipendente è stata: “Sì [ridendo] non lo faremo per un junior.”

Dopo che il dipendente è stato licenziato, Sayers avrebbe assunto direttamente il suo carico di lavoro. In mezzo a ciò, Blizzard avrebbe rifiutato di assumere uno stagista sotto di lui, il che significava che doveva assumersi anche il loro carico di lavoro.

Per quanto riguarda l’aumento di stipendio di Sayers, ha spiegato: “Passa un mese e ora ho inviato un’e-mail o un messaggio a Slack a giorni alterni per scoprire cosa sta succedendo con l’aumento di stipendio e il cambio di titolo”. Tuttavia, secondo la sua dichiarazione, gli è stato detto che avrebbe dovuto aspettare fino all’agosto 2023.

“Poi scopro che, poiché guadagno meno del 50% di ogni altro Lead VFX Artist in Blizzard, al punto che, come Lead, il mio stipendio è inferiore a quello di ogni persona che sto gestendo”, ha detto Sayers. “Mi è stato detto che è perché vivo nel Regno Unito e il mio stipendio si basa sul valore di mercato, non sul mio valore.

Sayers ha affermato che la risposta di Blizzard HR alle sue lamentele è stata: “Perché dovremmo pagarvi più del dovuto? Ciò non ha alcun senso dal punto di vista commerciale.

Dopo settimane di pressioni da parte della direzione, Sayers ha affermato che le risorse umane si rifiutavano ancora di riconoscere la sua promozione, al punto da dover presentare un reclamo formale. Tuttavia, una volta completata l’indagine sulla denuncia, l’HR ha stabilito che “non ha fatto nulla di male”, poco dopo aver presentato le sue dimissioni.

Tuttavia, dopo aver notificato il suo preavviso, le risorse umane hanno imposto una clausola di non concorrenza di tre mesi a Sayers, ha affermato. “Le risorse umane mi hanno poi detto che, a causa del mio ruolo di Lead, avevo acquisito conoscenze inspiegabili che mi avrebbero messo a rischio aziendale se avessi lavorato altrove!!! Quindi stanno attivando una clausola di non concorrenza che mi vieta di lavorare OVUNQUE per 3 MESI!!!!”

Per i tre mesi in cui apparentemente non ha potuto lavorare, Sayers ha affermato di non essere stato pagato dalla Blizzard. La presunta risposta delle risorse umane è stata: “Beh, probabilmente non avresti dovuto firmare il contratto allora”.

Sayers ha concluso il thread dicendo: “Non so quale sia il punto di tutto questo, ma avevo bisogno di togliermelo dallo stomaco. Blizzard aveva tutte le opportunità per fare la cosa giusta, ma fallivano continuamente.”

In una risposta più sotto al thread iniziale, Sayers avrebbe continuato etichettando l’azienda “malvagia e inutile in ogni momento”.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *