FACEIT rivela un’esperienza di torneo Overwatch “perfetta” per trasformare gli eSport OW2

FACEIT rivela un’esperienza di torneo Overwatch “perfetta” per trasformare gli eSport OW2

FACEIT ha rivelato la logistica dietro i giocatori che gareggiano nella Overwatch Champions Series.

FACEIT ha mostrato in un nuovo post come i giocatori possono accedere alle qualificazioni aperte per l’OWCS e come dovrebbe essere “senza soluzione di continuità” il processo.

L’organizzatore del torneo gestisce da anni circuiti competitivi in ​​numerosi titoli di eSport e ha persino creato server competitivi per giochi come Counter-Strike. Con l’ implosione della Overwatch League , l’organizzatore è intervenuto e sta gestendo gli eSport in quello che sembra essere un formato incredibilmente facile da seguire.

Attraverso i tornei online, i giocatori di Overwatch 2 possono formare una squadra e provare a qualificarsi per le fasi del circuito e i tornei principali.

FACEIT mostra il processo di registrazione al circuito OW2

A differenza della Overwatch League e delle sue serie Contenders, chiunque può mettere alla prova le proprie abilità nell’OWCS contro giocatori professionisti e aspiranti giocatori.

FACEIT ha dichiarato in un aggiornamento di aver lavorato dietro le quinte con Blizzard per sviluppare una connessione automatizzata tra Overwatch e la sua piattaforma.

AFFRONTALO

Il programma OWCS per il Nord America e l’EMEA.

“Questa API sarà presto attiva sulla piattaforma FACEIT e ci aiuterà a garantire la possibilità di aumentare il numero di iscrizioni ai team OWCS Open Qualifier. Questa tecnologia consentirà alla nostra piattaforma di offrirti un’esperienza di torneo fluida e senza interruzioni in cui giocare sarà molto meno complicato e con molte meno azioni manuali da eseguire”, afferma l’aggiornamento.

Iscrivendosi, i giocatori potranno accedere alle stanze delle partite e scegliere i propri eroi e le mappe di veto. I risultati della partita e l’eventuale presenza di giocatori in partenza o dell’AFK verranno immediatamente raccolti da FACEIT.

L’organizzatore ha affermato che raccoglierà anche feedback sul sistema e ascolterà i giocatori durante tutto il processo.

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