I giocatori di Fortnite si sono divisi perché alcuni si pentono di aver acquistato centinaia di skin
Dopo sei anni, i giocatori ora si chiedono perché hanno investito così tanto nel mercato dei cosmetici.
Negli ultimi sei anni dal suo arrivo, l’approccio di Fortnite ai cosmetici ha cambiato il settore. Ogni stagione introduce una nuova collaborazione con marchi come Teenage Mutant Ninja Turtles e Marvel, o anche con una o due celebrità come Travis Scott e Ariana Grande.
Il sentimento precedente non conta nemmeno il Battle Pass, che ha fornito alcune delle migliori skin del gioco, come le recenti aggiunte Peter Griffin e Solid Snake o Spider Gwen dei film Spiderverse.
È stata una corsa sfrenata, e piuttosto costosa, non importa se sei un giocatore del primo giorno o se sei entrato qualche stagione dopo, con i giocatori che riflettevano sui loro viaggi estetici.
I giocatori di Fortnite riflettono sui loro acquisti cosmetici
Il subreddit di Fortnite ospita molte discussioni su abitudini di spesa discutibili, l’ultima delle quali mira alle scelte cosmetiche durante il tempo di gioco.
“Perché ho acquistato 236 skin solo per usarne principalmente 15-20”, ha detto il giocatore di Fortnite Mister-Squidward in un post di riflessione, mentre mostrava la prova d’acquisto. Con circa 1800 skin in gioco , 236 non è così male come sembra OP, soprattutto con altri che condividono numeri più alti.
Perché ho acquistato 236 skin solo per usarne principalmente 15-20? Sono stupido? di u/Mister-Squidward in FortNiteBR
Molti giocatori hanno condiviso le loro scelte di spesa, incluso cosa avrebbero fatto diversamente se ne avessero avuto la possibilità. “Onestamente, se potessi tornare indietro, raramente comprerei delle skin e farei invece tutti i Battle Pass”, ha detto un giocatore mentre rifletteva su tutte le skin BP che si è perso.
Un’altra risposta ha condiviso un approccio unico alle scelte cosmetiche. “IRL, in genere indossiamo il 20% del nostro guardaroba totale l’80% delle volte. Questo non è diverso”, hanno detto.
Naturalmente, questo numero evidenzia l’enigma della FOMO (paura di perdere qualcosa) che i giochi di servizio live hanno imparato, poiché la rotazione dell’inventario fa sembrare che alcuni cosmetici non torneranno mai più.
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