I recenti potenziamenti e le nuove armi di Helldivers 2 hanno reso il Railgun “obsoleto”

Il Railgun, che una volta era una delle migliori armi in Helldivers 2, è stato ridotto fino a diventare obsoleto grazie al nuovo cannone Quasar e al potenziamento del fucile anti-materiale.

I giocatori di Helldivers 2 ritengono che il Railgun venga trattato ingiustamente, con i recenti nerf che sembrano ancora più eclatanti ora che il cannone Quasar e il fucile anti-materiale hanno preso il sopravvento su ciò che sapeva fare meglio.

Il bilanciamento delle armi nel gioco è in corso e gli sviluppatori sono stati trasparenti riguardo ai loro tentativi di aggiungere più varietà al gioco attraverso buff e nerf quando lo ritengono necessario.

Tuttavia, l’ultima serie di modifiche ha reso il Railgun, un tempo eccezionale, praticamente inutile nel meta del gioco.

Il problema è stato risolto nel subreddit di Helldivers 2, dove un fan spiega come il recente potenziamento del fucile anti-materiale abbia reso il nerf del fucile a rotaia “ancora più sciocco”.

“Con ogni cambiamento di equilibrio e ogni aggiunta di contenuti, il Railgun continua a essere surclassato su ogni fronte. È quasi come se il nerf fosse una reazione istintiva al fatto che era una delle poche buone opzioni in un oceano di schifo.

Per molto tempo, il Railgun è stato visto come una delle uniche opzioni praticabili per abbattere alcuni dei nemici più grandi del gioco, principalmente i Bile Titans Terminids e Devastator Automatons.

Tuttavia, il recente potenziamento dell’AMR e il nuovo cannone Quasar hanno reso queste due armi l’opzione ideale per abbattere questi enormi nemici.

Ciò ha avuto un grande effetto sui giocatori che utilizzavano il Railgun in Helldivers 2, come spiega un utente: “Ora che ci penso, non credo di aver visto un solo railgun da pochi giorni dopo il nerf iniziale, una volta la gente aveva finito di testarlo. Letteralmente, nessuno. C’è qualcosa che non va in un’arma se diventa completamente inutilizzata.”

Un altro giocatore sottolinea il fatto che il Railgun ha la possibilità di esplodere quando è sovraccarico, il che è un altro motivo per non usarlo. Come si suol dire: “Non c’è ricompensa per il rischio”.

Alcuni, tuttavia, ritengono che il nerf originale fosse giustificato, poiché quando il gioco venne lanciato, il Railgun era “ridicolo”.

“Avevano ragione a indebolire il Railgun, ma possono anche sbagliarsi per averlo potenzialmente eccessivamente indebolito.”

Naturalmente, gli sviluppatori potrebbero avere in programma un potenziamento per il Railgun, ma per ora sembra che il Railgun continuerà a perdere rilevanza in Helldivers 2.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *