
Panoramica
- Scuse del direttore: il direttore di InZOI riconosce i problemi riscontrati durante il lancio e si impegna a continuare a migliorare.
- Traguardo raggiunto dai giocatori: InZOI supera The Sims 4 in termini di coinvolgimento dei giocatori, ma deve affrontare critiche per l’instabilità e la scarsità di contenuti.
- Rimozione di Denuvo DRM: Kim elimina Denuvo DRM in seguito alle preoccupazioni dei giocatori e invita a inviare feedback tramite Discord.
Il direttore di InZOI Hyungjun “Kjun” Kim si è recentemente rivolto ai social media per affrontare le frustrazioni dei giocatori in seguito al lancio in accesso anticipato del gioco di simulazione di vita. Nonostante il suo impressionante numero di giocatori e le recensioni favorevoli su Steam, molti utenti hanno segnalato problemi tecnici ed espresso insoddisfazione per l’attuale offerta di contenuti. Kim ha assicurato ai giocatori che il team di sviluppo è impegnato a migliorare l’esperienza di gioco.
Lanciato in accesso anticipato per PC il 27 marzo 2025, InZOI ha rapidamente guadagnato popolarità, accumulando oltre 72.000 giocatori simultanei in sole 24 ore. Questo numero lo pone davanti a The Sims 4, che ha registrato un picco di 38.000 giocatori nello stesso periodo, rendendo InZOI un formidabile concorrente nel genere della simulazione di vita.
Tuttavia, l’entusiasmo che ha circondato il suo lancio è stato attenuato da segnalazioni di frequenti crash e da una percepita scarsità di contenuti coinvolgenti. Nelle sue scuse pubblicate su Twitter, Kim ha paragonato la gioia di osservare i giocatori esplorare InZOI all’orgoglio di un genitore per la prima esibizione di un bambino all’asilo, riconoscendo che la fase iniziale del gioco non è stata priva di sfide. Ha promesso di continuare a integrare il feedback dei giocatori nei futuri aggiornamenti, affermando: “Capisco che il gioco potrebbe sembrare instabile e incompleto a volte a causa del nostro sforzo di includere le vostre preziose idee”.Ha anche detto che il suo team si sarebbe preso un po’ di tempo libero per ricaricarsi dopo il faticoso ciclo di sviluppo che ha portato alla versione in accesso anticipato.
Il regista Kim esprime il suo malcontento per il lancio in Early Access di InZOI
Lettera di Kjun — Ciao, creatori. Voglio esprimere la mia sincera gratitudine per il vostro amore e supporto travolgente che avete dimostrato verso InZOI. Sono pienamente consapevole che, a causa delle numerose carenze del gioco, alcuni di voi potrebbero aver riscontrato crash o trovato carenti i contenuti disponibili… pic.twitter.com/9LF3gMmmbT — inZOI (@PlayinZOI) 29 marzo 2025
Le sincere scuse di Kim hanno trovato eco in molti giocatori, in particolare in coloro che ritenevano che non fosse necessario alcun perdono. Oltre al suo impegno nel migliorare la stabilità e le prestazioni di InZOI tramite aggiornamenti regolari, Kim ha incoraggiato i giocatori a condividere i loro pensieri tramite il prossimo canale Discord. Mentre alcuni giocatori hanno criticato le recensioni più negative, sostenendo che trascurano l’essenza dell’accesso anticipato, molti stanno ancora aspettando con ansia la compatibilità del gioco con Steam Deck.





Mentre il team di sviluppo lavora diligentemente per risolvere i bug ed espandere l’offerta di contenuti, l’editore Krafton ha affrontato le preoccupazioni dei giocatori riguardo al controverso software anti-manomissione Denuvo. Rispondendo alle preoccupazioni su potenziali problemi di prestazioni o danni ai dispositivi SSD, Kim ha confermato che Denuvo sarebbe stato rimosso dal gioco, offrendo rassicurazioni a molti fan ansiosi.
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