Gli sviluppatori di LoL hanno risolto il problema con il nerf di Skarner in seguito alla rielaborazione del dominio nella corsia superiore

Gli sviluppatori di League of Legends hanno nerfato Skarner dopo la sua rielaborazione a causa del suo dominio iniziale nella corsia superiore nonostante i giocatori stessero ancora imparando il campione.

La rielaborazione di Skarner sembra aver dato al campione una nuova prospettiva di vita. Passando dall’essere uno dei campioni meno popolari nel MOBA di Riot, il personaggio ha visto un aumento di popolarità grazie ai giocatori che vogliono provare il nuovo kit.

I giocatori hanno scoperto che il suo kit rielaborato è molto più forte nella corsia superiore, costringendo gli sviluppatori a rilasciare una micro patch per abbassare un livello lo Scorpione.

I nuovi nerf a Skarner cercano di ridurre il suo dominio in corsia riducendo la sua capacità di scambiare con la W e potenziando le sue capacità nella giungla per aiutare i giocatori ad impararlo in quel ruolo.

La crescita del mana di Skarner sarà ridotta, mentre il costo di mana della sua W sarà aumentato. Ciò dovrebbe comportare un notevole indebolimento della capacità di scambio del campione, poiché non sarà in grado di spammare costantemente la capacità di molestare le corsie nemiche.

Tuttavia, il campione sta vedendo potenziamenti nelle sue capacità nella giungla, con maggiori limiti ai danni dei mostri sulla sua Passiva e Q, consentendo ai suoi eliminazioni di essere un po’ più veloci su tutta la linea. Lo strumento principale per le imboscate di Skarner, la sua E, ha ricevuto anche un potenziamento al tempo di recupero, permettendogli di vagare per la giungla molto più velocemente.

Note sull’aggiornamento rapido di Skarner del 6 aprile

Statistiche di base

  • Crescita del mana diminuita: 60 >>> 45
  • Limite danni dei mostri aumentato: 75-250 >>> 100-300

D: Terra in frantumi/sconvolgimenti

  • Limite danni dei mostri aumentato: 100-400 >>> 150-450

W: Bastione Sismico

  • Costo di mana aumentato: 40-60 >>> 50-70

E: L’impatto di Ixtal

  • Tempo di recupero diminuito: 24-16>>> 20-16 secondi

Skarner probabilmente vedrà ulteriori modifiche al suo kit man mano che si stabilirà nel Rift, ma questo potrebbe essere programmato per le patch successive con MSI che farà breccia all’orizzonte.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *