Modder crea visori VR lo-fi utilizzando N64 e funziona davvero

Modder crea visori VR lo-fi utilizzando N64 e funziona davvero

Cosa ottieni incrociando un Oculus DK1 con un Nintendo 64? Un sistema VR a bassa risoluzione, che è un’impresa impressionante.

Lo YouTuber James Lambert afferma di essere sempre stato interessato alla realtà virtuale , mentre tira fuori il suo visore Oculus DK1 , un dispositivo originariamente rilasciato nel 2013. La tecnologia si muove velocemente e quel dispositivo vecchio di dieci anni è ora considerato un’antica reliquia dagli appassionati di realtà virtuale. Lambert, tuttavia, era ambizioso. Un piano per collegare l’Oculus DK1 a un dispositivo tecnologico ancora più vecchio: il Nintendo 64 .

Lambert aveva precedentemente installato una porta USB nel suo Nintendo 64, quindi quando il lancio dell’Apple Vision Pro lo ispirò a realizzare un progetto che coinvolgeva il suo Oculus DK1 a lungo trascurato, gli venne l’idea di poter collegare i due sistemi insieme.

La tecnologia VR diventa vecchia scuola

Ovviamente non è stato così semplice come collegare semplicemente un cavo USB a entrambi i dispositivi. Il primo ostacolo da superare è stato monitorare i dati del sensore di Oculus per vedere come interpretava i dati. Questa parte del processo è stata resa leggermente più semplice da quando Meta ha rilasciato il codice sorgente per il DK1, ma non è stato comunque un compito semplice.

L’Oculus DK1 ha tre tipi di sensori, un accelerometro, un magnetometro e un giroscopio. Questi tre sono combinati per fornire una posizione precisa di dove si trova l’auricolare, consentendo così all’utente di guardarsi intorno e viaggiare attraverso l’ambiente virtuale. Naturalmente, l’N64 non è stato progettato per gestire questo tipo di dati, quindi è stato necessario convertirlo in un tipo di dati che la console fosse in grado di riconoscere. Ciò è stato fatto utilizzando una scheda Arduino per condizionare il segnale tra l’N64 e l’auricolare.

Infine, Lambert ha lavorato con il suo collega Pyroxena, un esperto di modellazione 3D per creare un ambiente che potesse essere eseguito dall’N64 e che Lambert potesse esplorare in VR . Il risultato è stato un’oasi nel deserto piuttosto bella. Sebbene Lambert affermi che i pixel erano molto visibili, ciò non toglie nulla a questo straordinario risultato.

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