Guida Pathfinder 2e Fighter: le migliori opzioni per le build di Destrezza e Forza

Quella che dovrebbe essere la classe più elementare di Pathfinder 2e è in realtà sorprendentemente complessa. Ecco le migliori build per il combattente in Pathfinder 2e.

I combattenti avevano una cattiva reputazione nei giochi di ruolo da tavolo, poiché erano visti come una classe con poca immaginazione nel design o nella portata del loro concetto. Il Guerriero combatte e basta, il che significa che non può esserci altro, giusto?

Si scopre che il Guerriero è la classe più liquida, poiché il concetto di “qualcuno veramente bravo a combattere” può essere applicato a molti personaggi diversi. Il set di regole più basilare significa anche che sono sorprendentemente adatti ai giocatori di ruolo dedicati, poiché non devono tenere traccia di tanti poteri.

In Pathfinder 2e, il Guerriero è un’ottima classe per i principianti , poiché è facile da imparare, può essere resistente e spesso è nel vivo dell’azione. Ecco le migliori build per il combattente in Pathfinder 2e.

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Le diverse build del Guerriero in Pathfinder 2e

In generale, ci sono una manciata di archetipi in cui i giocatori si ritroveranno quando giocheranno con un Guerriero. Tutti questi hanno punti di forza e di debolezza individuali.

Arma e scudo : usi un’arma a una mano con uno scudo, offrendoti migliori opzioni difensive, ma riducendo il danno inflitto.

Utente con arma singola: ciò che ti manca in difesa, lo compensi con speciali attacchi di depotenziamento in combattimento.

Utilizzatore di armi pesanti: usi un’arma a due mani con l’intento di infliggere il maggior danno possibile.

Dual-Wielder: usi due armi per eseguire raffiche di attacchi, con abilità che riducono o ignorano la penalità di attacchi multipli nelle regole di Pathfinder 2e.

Arciere – Utilizzati al meglio in un party con un guerriero corpo a corpo separato che può tankare, questi combattenti colpiscono i nemici da lontano con raffiche di attacchi a distanza.

I migliori potenziamenti di abilità per il combattente

Le due build principali che vuoi scegliere per Fighter sono basate sulla Forza o sulla Destrezza. I personaggi basati sulla forza possono infliggere molti danni nascondendosi dietro una forte armatura, mentre i combattenti basati sulla destrezza sono più bravi a sferrare attacchi multipli e usare armi a distanza. Idealmente, vorresti che entrambi i punteggi fossero decenti.

A seconda della tua corporatura, la Forza dovrebbe essere la tua prima scelta e la Destrezza la tua terza scelta, oppure la Destrezza dovrebbe essere la tua prima scelta e la Forza dovrebbe essere la tua terza scelta. In entrambi gli scenari, Costituzione dovrebbe essere la tua seconda scelta .

Dopodiché, la Saggezza dovrebbe essere la quarta, poiché è legata al tiro salvezza sulla Volontà, che ti protegge dal controllo mentale in battaglia, così come al punteggio di Percezione, che viene utilizzato per determinare l’Iniziativa in combattimento.

Dopodiché, Intelligenza e Carisma possono essere distribuiti come preferisce il giocatore, a seconda del concetto di personaggio, poiché sono per lo più legati alle abilità.

I migliori antenati per il combattente

Per il Guerriero, è utile avere un Ancestry che fornisca almeno un potenziamento di forza e alcuni poteri extra per aiutarti nelle prime fasi della campagna, sebbene anche la Costituzione sia davvero utile. Anche avere alcune abilità extra dai tuoi antenati aiuta. Questi sono i migliori antenati e talenti di basso livello:

Nano

Ciò che manca ai nani in termini di velocità di movimento , lo compensano con la durabilità. Le migliori eredità sono l’Elemental Heart Dwarf (garantisce un attacco elementale che può colpire tutti i nemici adiacenti), Forge Dwarf (offre un’utile resistenza al fuoco che scala con il livello) e Strong-Blooded Dwarf (estremamente resistente al veleno).

Questi sono i talenti nanici di basso livello più utili:

  • Tenacia nanica – Riduce la condizione incredibilmente frustrante di Spaventato di 2 alla fine dei turni, invece di 1.
  • Odio vendicativo – Fornisce una serie di bonus contro un tipo di nemico scelto. Di gran lunga la scelta migliore per la maggior parte delle campagne è Giant, poiché rappresentano minacce costanti a ogni livello di sfida.
  • Ferro non appesantito – Riduce la penalità di velocità quando si indossa un’armatura, il che è sorprendente per una classe che spesso indossa l’equipaggiamento più pesante possibile.

Naji

Il popolo serpente di Golarion è un grande guerriero con un potenziamento di forza, un attacco con il morso e punti ferita naturalmente alti. I migliori Heritage sono Venomshield (resistenza al veleno che varia con il livello) e Titan Nagaji (indossi sempre un’armatura, che funziona bene per le campagne a breve termine).

  • Mente Fredda – Offre un bonus ai tiri salvezza contro gli effetti degli incantesimi emozionali, che include trasformare un tiro salvezza riuscito in un successo critico.
  • Lingua del serpente – Ti dà un odore impreciso, utile per combattere nemici invisibili o nemici nascosti nell’oscurità, poiché è molto più difficile nascondere il tuo odore.
  • Water Nagaji – Fornisce ai piedi il controllo del respiro e una breve velocità di nuoto, entrambi utili nelle avventure all’aria aperta e nei sotterranei con rischi ambientali.

Orco

Come la classe Barbaro di Pathfinder 2e , l’Orco è un’ottima scelta per il Guerriero, aiutato dal suo naturale aumento di Forza e dalla Scurovisione. Le migliori eredità sono Grave Orc (più resistenza alla negromanzia) e Hold-Scarred Orc (più punti ferita e muori se muori 5 invece che 4).

Questi sono i talenti degli Orchi di basso livello più utili:

  • Ferocia degli Orchi – Rende molto più difficile ucciderti in combattimento, poiché puoi spendere la tua Reazione per sopravvivere a un colpo letale (anche se guadagni punti nella condizione Ferito).
  • Maschera da riscaldamento dell’Orco – Di per sé, la Maschera da riscaldamento dell’Orco offre solo bonus di abilità e accesso al talento Conoscenza dubbia. Tuttavia, è il trampolino di lancio verso talenti migliori, come Maschera del rifiuto al livello 5.
  • Zanne – Ti assicura di avere sempre accesso a un’arma, grazie alle tue zanne affilate.

I migliori sfondi per il combattente

In Pathfinder 2e, gli sfondi ti danno potenziamenti di abilità, abilità e talenti. Quando si tratta del Guerriero, ci sono alcuni Background che si distinguono come scelte ideali.

  • Discepolo Marziale – Fornisce un potenziamento di forza o destrezza, una scelta gratuita. Puoi scegliere l’allenamento delle abilità acrobatiche per ottenere il talento di abilità Cat Fall, che ti consente di subire meno danni dalle cadute. Ottieni anche l’abilità Warfare Lore.
  • Dedizione incessante – Ha il potenziamento dell’abilità Forza o Costituzione, una scelta gratuita e ti dà il talento Astuzia, rendendoti immediatamente un esperto in Percezione o in una delle tre statistiche di salvataggio.
  • S quire – Ha il potenziamento dell’abilità Forza o Costituzione, una scelta gratuita e fornisce il talento Assistente armatura, riducendo drasticamente il tempo necessario per indossare l’armatura.
  • Tomb Born – Ha i potenziamenti dell’abilità Destrezza e Costituzione, una scelta gratuita e fornisce la Reazione Disprezzo Finale, permettendoti di colpire un nemico quando sei portato a zero punti ferita.
  • Guerriero – Ha l’incremento dell’abilità Forza o Costituzione, una scelta gratuita e fornisce il talento Sguardo intimidatorio, permettendoti di demoralizzare i nemici in combattimento.
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Le migliori abilità per il combattente

Sebbene il Guerriero non sia una classe incentrata sulle abilità, aiuta comunque a scegliere alcune abilità e concentrarsi su di esse, per i momenti in cui devi fare cose diverse dal combattere.

  • Acrobazia o Atletica – A seconda che tu sia un personaggio basato sulla Destrezza o sulla Forza. L’acrobazia è ottima per evitare i pericoli e viene utilizzata con l’utile azione “Tumble Through”, mentre l’atletica è comunemente usata insieme alla forza per le attività fisiche in cui i combattenti tendono ad eccellere.
  • Creazione: questo ti consentirà di riparare i tuoi scudi e gli oggetti rotti a un prezzo molto più economico rispetto al pagamento di un professionista per farlo.
  • Intimidazione – Invece di sprecare la tua terza azione su un attacco che probabilmente fallirà, puoi tentare di demoralizzare il tuo nemico e potenzialmente abbassare le sue statistiche tramite la condizione Spaventato.
  • Medicina – Non puoi sempre fare affidamento su un guaritore per sistemare le cose con la magia, quindi avere punti Medicina è utile nei momenti in cui è necessario utilizzare tecniche di guarigione vecchio stile. Ciò è particolarmente utile quando il guaritore è a terra e ha bisogno di aiuto.

I migliori talenti della classe Guerriero

La maggior parte dei combattenti si basa su alcuni concetti diversi, tra cui utilizzatori di armi e scudi, utilizzatori di armi singole, utilizzatori di armi pesanti, portatori di doppia impugnatura e arcieri. Queste sono le migliori imprese che si abbinano a questi stili di gioco.

Utente arma e scudo

  • Scudo reattivo (Livello 1) – Ti consente di utilizzare l’azione Alza uno scudo come reazione in risposta a un attacco, permettendoti di eseguire più azioni nel tuo turno.
  • Carica improvvisa (Livello 1): ti consente di accorciare rapidamente la distanza su un nemico e sferrare un buon attacco.
  • Blocco aggressivo (Livello 2) – Se utilizzato insieme alla reazione Blocco scudo, spinge il nemico indietro di 1,5 piedi o lo rende impreparato, entrambi i quali possono essere risultati favorevoli.
  • Affondo (Livello 2) – Ti consente di colpire al di fuori del normale raggio d’azione corto.
  • Inversione rapida (Livello 4) – Ti consente di colpire due nemici che ti stanno fiancheggiando senza aumentare la penalità del multiattacco.
  • Passo schermato (Livello 4) – Quando il tuo scudo è alzato, muoviti a metà della tua velocità senza provocare reazioni.

Utente con arma singola

  • Colpo snagging (Livello 1) – Se questo attacco va a segno, fa sì che il bersaglio venga impreparato, non solo abbassando la sua CA, ma permettendo a qualsiasi alleato Rogue di scatenare i suoi attacchi furtivi su di lui. Possono rimuovere questo effetto uscendo dal tuo raggio di mischia, rischiando un Attacco di Opportunità o costringendoli a eseguire un’azione durante un Passo.
  • Carica improvvisa (Livello 1): ti consente di accorciare rapidamente la distanza su un nemico e sferrare un buon attacco.
  • Combat Grab (Livello 2) – Se colpisci un nemico, lo afferri, costringendolo (o i suoi alleati) a perdere tempo cercando di liberarsi dalla tua presa.
  • Parata da duello (Livello 2) – Rinuncia a un attacco finale che probabilmente mancherà per un bonus di +2 CA.
  • Assalto a due mani (Livello 4) – Puoi impugnare la tua arma con entrambe le mani per aumentare brevemente il suo dado di danno, prima di tornare all’uso con una sola mano.
  • Inversione rapida (Livello 4) – Ti consente di colpire due nemici che ti stanno fiancheggiando senza aumentare la penalità del multiattacco.

Utilizzatore di armi pesanti

  • Attacco potente (Livello 1) – È meglio utilizzarlo come secondo attacco, poiché combina il danno di due colpi in uno senza darti la massiccia penalità di un terzo attacco in un round.
  • Carica improvvisa (Livello 1): ti consente di accorciare rapidamente la distanza su un nemico e sferrare un buon attacco.
  • Spinta brutale (Livello 2) – Se questo attacco va a segno, il bersaglio è impreparato e puoi spingerlo. Anche se manchi il bersaglio, il bersaglio resta comunque impreparato.
  • Riposizionamento elegante (Livello 2) – Se usi un’arma ad asta, ti consente di spostare un avversario dopo un colpo andato a segno, probabilmente mettendolo in una posizione svantaggiosa.
  • Spinta potente (Livello 4) – Una versione migliore di Spinta brutale che colpisce creature fino a due categorie di taglia superiori alla tua.
  • Slam Down (Livello 4) – Effettua un colpo, quindi tenta di sbilanciare il nemico senza aumentare il tuo multiattacco fino a quando le azioni non vengono eseguite.

Doppio possessore

  • Double Slice (Livello 1) – Un talento essenziale che effettua due attacchi senza la penalità per attacchi multipli, sebbene qualsiasi colpo aggiuntivo subirebbe la penalità del terzo attacco.
  • Carica improvvisa (Livello 1) – Ti consente di ridurre rapidamente la distanza su un nemico e sferrare un buon attacco, preparandoti per il round successivo.
  • Affondo (Livello 2): ti permette di colpire al di fuori del tuo normale raggio d’azione corto.
  • Riposizionamento elegante (Livello 2) – Ti consente di spostare un avversario dopo un colpo andato a segno, mettendolo probabilmente in una posizione svantaggiosa.
  • Inversione rapida (Livello 4) – Ti consente di colpire due nemici che ti stanno fiancheggiando senza aumentare la penalità del multiattacco.
  • Twin Parry (Livello 4) – Può aumentare la tua CA di +1 o +2 se usi armi con il tratto Parry.

Arciere

  • Tiro a bruciapelo (Livello 1) – Riduce la penalità per sparare vicino ai nemici e aumenta il danno quando si utilizza un’arma a distanza priva del tratto di raffica.
  • Exacting Strike (Livello 1) – Riduciamo la penalità degli attacchi multipli.
  • Tiro assistito (Livello 2) – Se colpisce, il tuo prossimo alleato che colpirà lo stesso nemico ottiene +1 al tiro per colpire o +2 se si trattava di un critico.
  • Lightning Swap (Livello 2) – Se un nemico entra nel raggio di mischia e non puoi ritirarti, puoi passare a una configurazione di mischia per una singola azione.
  • Double Shot (Livello 4) – Ti dà due attacchi con solo una penalità di -2 al multiattacco.
  • Tiro finale (Livello 4) – Ti consente di avanzare e attaccare con due azioni e mette il nemico alla sprovvista.

Le migliori imprese generali per il combattente

Non solo scatenerai talenti di combattente sul tuo nemico in Pathfinder 2e, poiché potrai anche beneficiare di talenti generali e di abilità man mano che sali di livello. Se riesci ad acquisire un talento generale al livello 1, queste sono le opzioni migliori:

  • Medicina da battaglia (Livello 1) – Se temi che i guaritori cadano in combattimento, vale la pena avere alcuni punti nell’abilità Medicina, in modo da poterli riportare in vita senza l’aiuto della magia.
  • Combat Climber (Livello 1): combatti con una mano sola mentre arrampichi.
  • Duro a morire o Robustezza (Livello 1): come guerriero in prima linea, sarai maggiormente a rischio di danni nemici. Queste imprese ti manterranno in vita più a lungo.
  • Recupero rapido (Livello 1): ti aiuta a ripristinare la salute e a recuperare dagli effetti debilitanti.
  • Iniziativa incredibile (Livello 1) – Fornisce un bonus al tuo punteggio di Iniziativa in combattimento.

I combattenti ottengono un talento generale al livello 3, mentre tutti i talenti di livello 1 sono ancora buone opzioni, oltre a quanto segue:

  • Ancestral Paragon (Livello 3) – Ricevi un altro talento Ancestry di livello 1.
  • Pianificatore preveggente (Livello 3) – C’è la possibilità di avere un pezzo di equipaggiamento di cui potresti aver bisogno in una determinata situazione.
  • Aumenta il ritmo (Livello 3) – Il gruppo può Hustle più a lungo durante l’esplorazione. Ciò è più utile nelle campagne che comportano molti viaggi.

Le migliori armi, specializzazioni critiche e armature per il Guerriero

A seconda della tua build in Pathfinder 2e , alcune configurazioni di armi e armature sono migliori di altre.

La scelta dell’armatura dipende dal fatto che tu sia un personaggio basato sulla Destrezza o sulla Forza, poiché il tipo di armatura a cui puoi limitare il bonus massimo che la tua Destrezza può aggiungere alla tua Classe Armatura. Pertanto, le camicie di pelle e di maglia sono solitamente le migliori per Arcieri, Doppio Wielder e Arma singola. Per i personaggi Forza, dovresti bilanciare l’armatura con il tuo attuale bonus Destrezza mentre aggiorni a set migliori/più costosi quando possibile.

Arma e scudo – Scudo d’acciaio (aggiornalo a scudo torre quando possibile) insieme a una spada bastarda, un’ascia da battaglia o un mazzafrusto.

Arma singola: ottieni una katana se il tuo DM lo consente. È probabile che utilizzerai la spada da duello Aldori, la spada lunga o lo stocco.

Utilizzatore di armi pesanti: scegli il mazzafrusto da guerra per le sue varie caratteristiche e per il suo eventuale bonus di specializzazione critica al livello 5.

Dual Wielder – Ci sono alcune combinazioni decenti a seconda che tu stia cercando Destrezza o Forza. Per la Destrezza, usa lo stocco con una spada corta o la spada da duello Aldori con una spada corta. Se sei basato sulla Forza, usa una spada bastarda con una spada corta o un’ascia da battaglia con un’accetta.

Arciere: usa un arco lungo se intendi combattere i nemici in aree aperte o un arco corto se ti trovi in ​​un dungeon. Ottieni versioni composite se hai un bonus di Forza. Tieni da parte alcune armi di precisione (come un pugnale) e uno scudo nel caso in cui sei costretto al corpo a corpo.

Quando un combattente raggiunge il livello 5, può utilizzare la specializzazione critica di qualsiasi arma con la quale ha competenza nel grado Maestro . Si tratta di effetti extra che si attivano quando eseguono un colpo critico con il tipo di arma scelta. Alcuni straordinari tra questi potrebbero influenzare la scelta dell’arma.

  • Arco – Può inchiodare i nemici a terra, costringendoli a bruciare Azioni mentre tentano di liberarsi.
  • Martello e mazzafrusto: possono buttare a terra un nemico, un potente effetto di stato estremamente dannoso per i nemici nel combattimento corpo a corpo. Pertanto, sono un’ottima scelta per gli utenti di armi con una sola mano.
  • Spada – Rende un nemico impreparato fino al tuo prossimo turno.

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