Note sulla patch Rainbow Six Y9S1: nuovo attaccante Deimos, bilanciamento dell’operatore e delle armi e altro ancora

La prima stagione dell’anno 9 di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege è iniziata e porta con sé una miriade di cambiamenti, per scuotere ancora una volta il meta. Il clou della patch è che gli ACOG sono tornati, ma i giocatori diranno addio al mirino 1,5x poiché è stato completamente abbandonato.

Diversi operatori come Azami e Finka, mentre armi come LMG-E, 6P41 e altre, sono stati bilanciati per portare una nuova dinamica al gameplay dell’Anno 9 Stagioni 1. Anche alcuni accessori per armi come Impugnature e Canne sono stati modificati, il che elimina i vecchi bonus, portando qualcosa di nuovo sul tavolo.

Gli operatori che utilizzano uno scudo balistico ora possono oltrepassare le barricate senza dover colpire due volte grazie a una nuova animazione difensiva del corpo a corpo. ma la loro capacità di sparare senza mirare è stata rimossa.

Detto questo, ecco una carrellata completa di tutto ciò che è incluso nelle note sulla patch Rainbow Six Y9S1 di Ubisoft .

Note sulla patch Y9S1 di Rainbow Six

Ecco le dimensioni di download della patch Rainbow Six Y9S1 su ciascuna piattaforma:

  • Ubisoft Connect : 4,98 GB
  • Vapore : 4,5 GB
  • Xbox One : 8GB
  • Xbox Serie X : 8,4 GB
  • PlayStation 4 : 525 MB
  • PlayStation 5 : 5,38 GB

Bilanciamento degli operatori

Massimo

Barriera Kiba

  • Le barriere hanno 999 CV.
  • Le barriere sono vulnerabili ai danni da proiettile.
  • Il danno inflitto alle barriere dipende dal calibro delle armi o dalla capacità di distruzione.

la tenuta

Sbalzo surrenale

  • Bonus di aumento della velocità di ricarica dell’arma rimosso.
  • Cancella il debuff Fuoco soppressivo degli scudi. Riduce il suo effetto del 50% se applicato mentre è affetto da Scarica surrenale.

Bilanciamento delle armi

Classi di armi

Generale

  • Nuove classi: Revolver, Fucile di precisione, Fucile a pallini.

Mitragliatrici leggere

  • Velocità di movimento ridotta del 10%.

Transizione ADS

  • Transizioni della curva ADS normalizzate e semplificate:
  • Veloce: pistole, rivoltelle, fucili da caccia.
  • medie: fucili di precisione, fucili di precisione.
  • Lento: pistole mitragliatrici, fucili mitragliatori, fucili d’assalto, mitragliatrici leggere, fucili a pallini.

Velocità dell’annuncio

  • Velocità ADS ridotta da posizioni inattive/camminate:
  • Pistola: 240 ms (da 200).
  • Revolver: 240ms (da 200).
  • Pistola mitragliatrice: 380 ms (da 280).
  • Mitragliatrice: 460 ms (da 300).
  • Fucile d’assalto: 520 ms (da 400).
  • Mitragliatrice leggera: 560 ms (da 450).
  • Fucile da tiratore scelto: 520 ms (da 400).
  • Fucile di precisione: 520 ms (da 400).
  • Fucile: 340 ms (da 250).
  • Fucile a pallini: 520 ms (da 400).
  • Cannone portatile: 240 ms (da 200).
  • Velocità ADS ridotta dallo sprint (stessa proporzione).
  • Anche i lanciatori sono interessati. La velocità dell’ADS dipende dal tipo di vista.

Attrazioni

Vista di ferro

Categoria: Nessuna vista.

  • Ingrandimento: 1,0x.
  • Aggiunto +10% di bonus velocità ADS.

Vista

  • Ingrandimento: 1,0x.
  • Aggiunto +5% di bonus velocità ADS.

Ingrandito

  • Ingrandimento: ~2,5x.
  • Distribuzione degli aggressori:
  • Disponibile su ogni arma.
  • Distribuzione dei difensori:
  • 9mm C1: Gelo.
  • P10 Roni: Mozzie.
  • 9x19SVN: Tachanka.
  • ACS12: Alibi, Maestro, Azami.
  • AR-15.50: Tubarao.
  • BOSG.12.2: Vigil.
  • Mc 14 ERB: Aruni.
  • MP5K: Mamma.
  • MP5: Doc, Melusi, Rook.
  • P90: Dottore, Torre.
  • TCSG12: Goyo, Kaid.
  • UMP45: Castello.
  • UZK50GI: Spina.
  • Vettore. 45 ACP: Goyo.

Telescopico

  • Ingrandimento: ~3,5x.
  • Disponibile solo sui DMR attaccanti.

Reticoli

  • Aumento della dimensione del punto centrale:
  • Esegui A.
  • Esegui C.
  • Punto rosso C.
  • Ingrandito A.
  • Dimensione del punto centrale ridotta:
  • Corri B.
  • Ingrandito C.

Sotto Botti

Laser

  • Rimosso il bonus del fuoco anca.
  • Aggiunto +10% di bonus velocità ADS.

Impugnature

Impugnatura angolata

  • Bonus velocità ADS rimosso.
  • Aggiunto +20% alla velocità di ricarica dell’arma.

Presa orizzontale

  • L’opzione “Nessuno” è ora chiamata “Presa orizzontale”.
  • Aggiunto +5% di bonus alla velocità di movimento.

Presa verticale

  • Bonus ridotto a +20% controllo del rinculo verticale (da +25%).

Scudo balistico

Base

Movimento:

  • Ogni operatore dotato di scudo balistico lo manterrà davanti durante lo sprint.
  • Un operatore dotato di scudo balistico può passare attraverso una barricata senza doverlo colpire due volte. Non funziona dalla discesa in corda doppia.

Maneggio delle armi:

  • La capacità di sparare senza mirare è stata rimossa.
  • Precisione ridotta durante l’animazione di rimozione dello scudo.
  • Durante l’animazione ADS con uno scudo, l’arma non sparerà finché non sarà puntata in avanti.
  • Tempo ADS ridotto a 0,5 secondi nella camminata e 0,55 secondi nello sprint (da 0,6 entrambi).
  • L’animazione di ricarica viene eseguita dietro lo scudo.
  • La ricarica verrà ora attivata automaticamente quando l’arma esaurisce i proiettili.

Mischia:

  • Nuova animazione difensiva del corpo a corpo.
  • Il corpo a corpo ora infligge spinta e 65 CV di danno (dal 100% DBNO).
  • Nuova animazione per il lancio del gadget da dietro lo scudo (l’animazione arriverà in un aggiornamento successivo).
  • Il nuovo gadget attiva l’animazione da dietro lo scudo.
  • Lo Scudo Balistico rimane equipaggiato mentre scorta l’ostaggio.
  • Toccando il fuoco si attiverà la rottura della guardia con un’intensità del 40% (come l’elettricità).

Guarda libero

  • Puoi tenere premuto il pulsante LOOK LIBERO per controllare l’ambiente circostante mantenendo lo scudo balistico puntato in avanti.
  • Può lanciare gadget nella direzione in cui stai guardando.

Fuoco soppressivo

  • L’operatore verrà soppresso se lo scudo balistico riceve troppi impatti di proiettili.
  • Grilletto: 10 proiettili.
  • Intensità massima: 40 proiettili.
  • Caduta: 7 secondi.
  • Mentre è soppresso, l’operatore non può scattare.
  • Mentre è soppresso, la visibilità viene ridotta in base all’intensità dell’effetto.

Operatore interessato

  • Blitz
  • Spoletta
  • Montagna
  • Scontro (solo fuoco soppressivo)

LMG-E

Rinculo

PC e console

  • Primo calcio ridotto.
  • Rinculo verticale ridotto.
  • Il rinculo rimarrà stabile più a lungo durante un’esplosione prolungata.

Operatore interessato

  • Ram
  • Zofia

6P41

Rinculo

PC e console

  • Primo calcio ridotto.
  • Rinculo verticale ridotto.
  • Rinculo laterale ridotto.
  • Il rinculo rimarrà stabile più a lungo durante un’esplosione prolungata.

Operatore interessato

  • la tenuta
  • Spoletta

M249

Rinculo

PC e console

  • Primo calcio ridotto.
  • Rinculo verticale ridotto.
  • Rinculo laterale ridotto.
  • Il rinculo rimarrà stabile più a lungo durante un’esplosione prolungata.

Operatore interessato

  • Capitano Attaccante
  • Reclutare

M249 SEGA

Rinculo

PC e console

  • Primo calcio ridotto.
  • Rinculo laterale ridotto.
  • Il rinculo rimarrà stabile più a lungo durante un’esplosione prolungata.

Operatore interessato

  • Ingorgo

G8A1

Rinculo

PC e console

  • Rinculo verticale ridotto.
  • Il rinculo rimarrà stabile più a lungo durante un’esplosione prolungata.

Operatore interessato

  • Amaro
  • QI

Correzioni di bug

Gioco

  • RISOLTO – Mirare verso il basso tenendo in mano uno scudo e una pistola è troppo veloce.
  • RISOLTO – Il danno dell’Ufficiale giudiziario 410 è diminuito quando è equipaggiato il mirino laser.
  • RISOLTO – Attacco ACOG mancante per AK-74M.
  • RISOLTO – Gli accessori ACOG B e ACOG C sono sfalsati sull’UZK50GI.
  • RISOLTO – Al Drone Kludge di Brava manca la barra di caricamento durante la conversione dei dispositivi.
  • RISOLTO – I giocatori sono bloccati nel caricamento dopo la fase di scelta.
  • RISOLTO – L’operatore con scudo non è protetto quando l’operatore e l’avversario si attaccano a vicenda contemporaneamente.
  • RISOLTO – I robot IA tentano di disinnescare troppo tardi se il disinnescatore è posizionato sulla lavagna nella Sala riunioni al primo piano sulla mappa del Consolato.
  • RISOLTO – I robot IA continuano a sparare dopo la fine del round.
  • RISOLTO – I giocatori non possono avanzare se il drone viene distrutto dal disturbatore di segnale di Mute nel tutorial di attacco.
  • RISOLTO – Durante le partite Free For All vengono assegnate penalità per il fuoco amico.
  • RISOLTO – I robot IA non si spostano dopo essere stati scansionati se si trovano in posizioni di campeggio.
  • RISOLTO – I giocatori con ping alto girano sul posto quando vengono osservati da altri giocatori.
  • RISOLTO – Punti assegnati quando si distrugge una superficie su cui è posizionato un dispositivo durante l’animazione di schieramento.
  • RISOLTO – I giocatori vengono bloccati in modo soft se la telecamera non viene distrutta prima di calarsi nel tutorial di attacco.
  • RISOLTO – Effetti grafici della museruola mancanti sulle armi semiautomatiche.
  • RISOLTO – I giocatori possono effettuare un doppio salto con uno scudo mobile e la barriera Kiba di Azami.

Livello Design

  • RISOLTO – Il letto non viene riconosciuto come parte delle cuccette al piano terra sulla mappa Tana.
  • RISOLTO – Le gambe compenetrano i muri mentre si giace proni sotto la scrivania nella mappa Sala cucito al primo piano della base di Herford.
  • RISOLTO – Non è possibile recuperare C4 se lanciato sulle ringhiere e non stando sulle scale in varie mappe.
  • RISOLTO – I robot IA cadono attraverso la botola quando tentano di controdisinnescare la palestra al primo piano sulla mappa Clubhouse.
  • RISOLTO – Linea di vista involontaria tra le custodie delle armi nell’Arsenale B sulla mappa Clubhouse.
  • RISOLTO – Linea di sospiro involontaria attraverso le aperture nell’ascensore per biciclette nel garage al piano terra sulla mappa Clubhouse.
  • RISOLTO – Il giocatore può raggiungere la macchina del caffè situata nella sala d’attesa al primo piano sulla mappa del parco a tema.
  • RISOLTO – Posizione errata della bussola visualizzata in Scale bianche al piano terra sulla mappa Kanal.
  • RISOLTO – I giocatori possono accedere alla porta situata presso l’ascensore ESTERNO sulla mappa Lair.
  • RISOLTO – L’operatore attraversa la piattaforma situata nel garage al piano terra sulla mappa Clubhouse.
  • RISOLTO – La sezione inferiore della doccia non è a prova di proiettile nel Bagno al primo piano sulla mappa Clubhouse.
  • RISOLTO – I droni possono generarsi all’interno del muro quando il giocatore seleziona EXT Lift come posizione di spawn sulla mappa Lair.
  • RISOLTO – La mappa è troppo scura nell’angolo orientale dell’armadio al piano terra sulla mappa del Consolato.
  • RISOLTO – I giocatori possono accedere a una posizione vantaggiosa nella Stanza della mappa al piano terra sulla mappa Kanal.
  • RISOLTO – I giocatori possono accedere a una posizione vantaggiosa in 2F Upper Arcade sulla mappa Theme Park.
  • RISOLTO – I giocatori possono accedere a una posizione vantaggiosa in 3F Electrical sulla mappa Favelas.
  • RISOLTO – I giocatori possono accedere all’area sotto il telo viola su ESTERNO Tetto sulla mappa Costa.
  • RISOLTO – I giocatori rimangono bloccati quando entrano proni tra le scatole situate in ESTERNO Tetto sulla mappa Tana.
  • RISOLTO – I giocatori rimangono bloccati tra la sedia e la scatola situata in ESTERNO Terrazza sulla mappa Villa.
  • RISOLTO – I giocatori rimangono bloccati tra la ringhiera delle scale e il container situato nell’ascensore ESTERNO sulla mappa Covo.
  • RISOLTO – I difensori non vengono rilevati all’esterno quando escono dal balcone del secondo piano vicino alle scale est del 2° piano sulla mappa Confine.
  • RISOLTO – Sono necessari due rinforzi per il muro tra la Fontana al primo piano e il Corridoio principale al primo piano sulla mappa Confine.
  • RISOLTO – I giocatori possono rimanere bloccati su una lavatrice nella stiva bagagli al piano terra sulla mappa Aereo.
  • RISOLTO – Linea di vista involontaria sotto le ringhiere nel mezzanino al primo piano nella mappa Outback.
  • RISOLTO – Linea di vista involontaria tra le porte del frigorifero in ESTERNO Motel Balcony sulla mappa Outback.
  • RISOLTO – Linea di vista involontaria tra la porta del magazzino e la recinzione nel magazzino al piano terra sulla mappa Laboratori di Nighthaven.
  • RISOLTO – Linea di vista involontaria tra il muro e il telaio della porta in 2F Operativo sulla mappa Covo.
  • RISOLTO – Linea di vista involontaria tra le casse nel Briefing al piano terra sulla mappa Lair.
  • RISOLTO – Linea di vista involontaria verso la stanza dei pilastri al primo piano sulla mappa Kafe Dostoevskij saltando su uno scaffale nella sala di lettura al primo piano.
  • RISOLTO – Linea di vista involontaria tra il muro e la staffa nella Galleria delle statue al primo piano sulla mappa delle Piane di Smeraldo.
  • RISOLTO – Linea di vista involontaria verso il parcheggio ESTERNO sulla mappa del Consolato correndo dalle scale gialle B al cortile ESTERNO.
  • RISOLTO – I giocatori possono spostarsi in cima al chiosco in ESTERNO Mercatino di Natale sulla mappa Kafe Dostoevskij.
  • RISOLTO – I giocatori rimanevano bloccati quando uscivano dal rampino accanto a una scatola di metallo in ESTERNO Lobby Side sulla mappa Nighthaven Labs.
  • RISOLTO – I giocatori possono scavalcare un letto a castello doppio nei dormitori al primo piano della mappa Outback.
  • RISOLTO – I giocatori possono raggiungere la cima di un armadietto sospeso in 1f Coat Check sulla mappa Kafe Dostoevskij.
  • RISOLTO – I giocatori possono raggiungere la parte superiore di una griglia per teglie da forno in Cucina al piano terra sulla mappa Kafe Dostoevskij.
  • RISOLTO – Gli effetti visivi del fuoco sono ancora presenti sulla mappa Pilastri della torre dopo essere diventati intatti.
  • RISOLTO – Il disinnescatore non può essere raccolto se cade durante il salto su una palma nella zona di scarico ESTERNA sulla mappa della Fortezza.
  • RISOLTO – Lo stormo di uccelli ha un comportamento anomalo sulla mappa della Villa.
  • RISOLTO – Vari problemi di collisione, risorse e texture sulle mappe.
  • RISOLTO – Vari problemi di semina e raccolta del disinnescatore.
  • RISOLTO – I giocatori non sono in grado di raccogliere dispositivi schierabili e lanciabili in vari punti su varie mappe.

Operatori

  • RISOLTO – I giocatori possono rianimarsi istantaneamente se Doc gli ha sparato in precedenza mentre indossavano il pacchetto armatura di Rook.
  • RISOLTO – Manca il timer di detonazione sull’HUD del drone RCE-Ratero Charge di Flores.
  • RISOLTO – Il ping precedente è ancora visibile dopo aver scansionato un’altra serie di impronte con l’Eyenox Model III di Jackal.
  • RISOLTO – Schermate di stato della connessione mancanti nel replay della partita per Black Eye di Valkyrie.
  • RISOLTO – La richiesta di rimozione della mina Gu di Lesion non funziona come descritto stando vicino a un disinnescatore caduto.
  • RISOLTO – Comportamento, movimento e effetti sonori in loop insoliti per il drone RCE-Ratero Charge di Flores dopo il posizionamento in vari punti di varie mappe.
  • RISOLTO – Oggetto coltello mancante durante l’abilità di interrogatorio di Caveira.
  • RISOLTO – Lo scatto Remah di Oryx non lo protegge dagli attacchi in mischia con uno scudo.
  • RISOLTO – Il DeathMARK Tracker di Deimos seleziona un bersaglio casuale dopo l’eliminazione del bersaglio iniziale.
  • RISOLTO – Il ping del DeathMARK Tracker di Deimos non è visibile quando Deimos viene abbattuto.
  • RISOLTO – Il DeathMARK Tracker di Deimos entra ed esce rapidamente quando Deimos cancella il marcatore su un difensore immediatamente dopo averlo applicato.
  • RISOLTO – Il DeathMARK Tracker di Deimos si applica ancora al bersaglio quando Deimos viene eliminato durante l’attivazione del gadget.
  • RISOLTO – L’introduzione del tracker viene riprodotta per il bersaglio interessato dal DeathMARK Tracker di Demos se Deimos viene eliminato durante la fase di conto alla rovescia del round.
  • RISOLTO – Viene visualizzato un messaggio di avviso errato se il DeathMARK Tracker di Deimos viene attivato su un operatore in un’area che disattiva i dispositivi elettronici.
  • RISOLTO – Il feedback dell’HUD non è disponibile per DeathMARK di Deimos quando non sono disponibili droni.
  • RISOLTO – L’operatore è visibile dal DeathMARK Tracker di Deimos se Deimos si trova in un’area che disattiva i dispositivi elettronici durante la fase di conto alla rovescia del round.
  • RISOLTO – Effetti grafici mancanti per il DeathMARK Tracker di Deimos nella kill cam quando Deimos viene eliminato da un operatore difensore influenzato dalla sua abilità.
  • RISOLTO – Icona del difensore mancante dopo la scansione con Eyenox Model III di Jackal.
  • RISOLTO – Vari problemi di animazione.

Esperienza utente

  • RISOLTO – I messaggi non vengono convertiti da voce a testo e da testo a voce.
  • RISOLTO – La scala di visualizzazione di Windows influisce sulla risoluzione di gioco sull’API Vulkan.
  • RISOLTO – L’ordine di layout del controller per PC è diverso rispetto ad altre piattaforme.
  • RISOLTO – L’opacità dello sfondo della chat non ha alcun effetto sullo sfondo della chat durante le fasi di selezione e ban.
  • RISOLTO – Nell’anteprima dell’operatore gli operatori impugnano l’arma predefinita invece dell’arma equipaggiata.
  • RISOLTO – Il testo sul pannello Diegetic è difficile da leggere quando è vicino al piano di lavoro.
  • RISOLTO – L’ordinamento della fonte degli oggetti fa sì che gli oggetti vengano visualizzati nelle categorie sbagliate nell’ultima categoria della scheda inventario.
  • RISOLTO – Il conteggio dei colpi alla testa e il tracker dei colpi scompaiono quando scompare la barra HP del bersaglio nella seconda corsia.
  • RISOLTO – Le uniformi di più operatori non possono essere aggiunte ai preferiti nella scheda Inventario.
  • RISOLTO – La barra di scorrimento manca dalle sezioni del copricapo e dell’uniforme del menu Aspetto.
  • RISOLTO – Lo schema di rinculo dei fucili a pompa non funziona nei registri di tiro del poligono di tiro.
  • RISOLTO – Indicatori dei pulsanti mancanti per navigare nelle schede del menu Opzioni della corsia di tiro 3 mentre si utilizza un controller.
  • RISOLTO – Descrizione errata dell’attacco del barile laser.
  • RISOLTO – I caratteri specifici della lingua non vengono visualizzati quando si ordinano per nome su più localizzazioni.
  • RISOLTO – Vari problemi di riproduzione della partita.
  • RISOLTO – Vari problemi di interfaccia utente.

Audio

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