
Nuove entusiasmanti ricompense per le partite classificate nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Pocket
Il set inaugurale di ricompense per le partite classificate nel Pokémon Trading Card Game Pocket ha generato un notevole entusiasmo tra i giocatori. L’introduzione delle battaglie classificate era una caratteristica attesa da tempo e, con la Stagione A2b ora in corso, i giocatori sono entusiasti delle ricompense tangibili disponibili per i loro sforzi competitivi.
Lanciata il 28 marzo 2025, questa modalità di gioco molto ricercata offre ai giocatori la possibilità di migliorare le proprie abilità attraverso partite testa a testa, una caratteristica che è diventata più importante sin dall’uscita iniziale del gioco a fine ottobre 2024. In precedenza, i giocatori guadagnavano badge per i loro risultati nella costruzione del mazzo e nella strategia; ora, il sistema classificato consente loro di salire la scala competitiva e affermarsi come veri maestri di Pokémon.
Ricompense classificate in Pokémon TCG Pocket Season A2b
Ricompense per il grado finale! Sembrano piuttosto decenti. Idee? di u/swegassus in PTCGP
I giocatori hanno accolto con favore gli ultimi miglioramenti, che includono una serie di miglioramenti della qualità della vita, l’introduzione di una nuova collezione di carte intitolata Shining Revelry e l’aggiunta di slot per un massimo di 20 mazzi. Tra le nuove funzionalità, le partite classificate si distinguono come un’aggiunta particolarmente entusiasmante e il feedback suggerisce che i giocatori apprezzano il generoso sistema di ricompense. La struttura classificata categorizza i partecipanti in quattro livelli: Principiante, Poke Ball, Great Ball e Ultra Ball, ognuno contenente quattro suddivisioni. Inoltre, un livello Master Ball riconosce i migliori 10.000 giocatori a livello globale. Alla conclusione della stagione il 27 aprile 2025, tutti i giocatori che raggiungono almeno il livello minimo di Poke Ball riceveranno un emblema che indica il loro grado e tra 10 e 100 Pack Hourglasses, rendendo lo sforzo utile.
- Livello principiante 1 – Emblema livello principiante 1, 10 confezioni di clessidre
- Livello principiante 2 – Emblema livello principiante 2, 15 confezioni di clessidre
- Livello principiante 3 – Emblema livello principiante 3, 20 confezioni di clessidre
- Livello principiante 4 – Emblema livello principiante 4, 25 confezioni di clessidre
- Poke Ball Rank 1 – Emblema Poke Ball Rank 1, 30 confezioni di clessidre
- Poke Ball Rank 2 – Emblema Poke Ball Rank 2, 35 confezioni di clessidre
- Poke Ball Rank 3 – Emblema Poke Ball Rank 3, 40 confezioni di clessidre
- Poke Ball Rank 4 – Emblema Poke Ball Rank 4, 45 confezioni di clessidre
- Great Ball Rank 1 – Emblema Great Ball Rank 1, 50 confezioni di clessidre
- Great Ball Rank 2 – Emblema Great Ball Rank 2, 55 confezioni di clessidre
- Great Ball Rank 3 – Emblema Great Ball Rank 3, 60 confezioni di clessidre
- Great Ball Rank 4 – Emblema Great Ball Rank 4, 65 confezioni di clessidre
- Ultra Ball Rank 1 – Emblema Ultra Ball Rank 1, 75 confezioni di clessidre
- Ultra Ball Rank 2 – Emblema Ultra Ball Rank 2, 80 confezioni di clessidre
- Ultra Ball Rank 3 – Emblema Ultra Ball Rank 3, 85 confezioni di clessidre
- Ultra Ball Rank 4 – Emblema Ultra Ball Rank 4, 90 confezioni di clessidre
- Classifica Master Ball sotto i primi 10.000 – Emblema Master Ball non classificato, 95 confezioni di clessidre
- Classifica Master Ball Top 10.000 – Emblema Master Ball Top 10.000, 100 confezioni di clessidre
- Master Ball Top 5.000 – Emblema Master Ball Top 5.000, confezione da 100 clessidre
- Master Ball Top 1.000 – Emblema Master Ball Top 1.000, confezione da 100 clessidre
Una singola Pack Hourglass nel gioco riduce efficacemente di un’ora il tempo di recupero all’apertura di nuovi pacchetti di carte. I giocatori hanno bisogno di 12 di queste clessidre per bypassare completamente un ciclo di recupero completo, il che le rende una ricompensa ambita. Il feedback dai forum indica che i giocatori sono particolarmente entusiasti di questi utili oggetti. In particolare, le perdite non influenzano il grado di un giocatore finché non raggiungono il livello Great Ball, assicurando che coloro che riescono a raggiungere questo punto riceveranno un minimo di 50 Pack Hourglass alla conclusione della stagione. Questo design non solo avvantaggia i nuovi giocatori, ma riduce anche la disparità nelle ricompense tra concorrenti di livello medio e alto, attirando più giocatori nel sistema classificato.





L’accoglienza positiva segna un cambiamento rinfrescante per il team di sviluppo, in particolare dopo il feedback negativo riguardo alle ricompense poco entusiasmanti durante il Wonder Pick Event relativo a Chimchar all’inizio di quest’anno. L’unica ricompensa significativa di quell’evento è stata Shinedust, che aveva un’utilità limitata al di fuori dei miglioramenti estetici. Tuttavia, i prossimi cambiamenti la trasformeranno in una valuta valida per il trading, promettendo di rafforzare ulteriormente il coinvolgimento dei giocatori.
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