Gli Espada sono gli Arrancar d’élite scelti direttamente da Lord Aizen per guidare la sua “campagna” in tutto Hueco Mundo nella serie anime Bleach . Questi Hollow hanno beneficiato dell’influenza del loro padrone, ottenendo abilità Shinigami e la loro Zanpakuto unica; tuttavia, le loro spade funzionano in modo diverso rispetto a quelle impugnate dai Soul Reapers. Aizen ha categorizzato questi potenti Arrancar assegnando loro ranghi da 0 a 9, principalmente in base ai loro livelli di reiatsu (energia spirituale), piuttosto che considerando la loro effettiva abilità di combattimento, abilità o trasformazioni Resurreccion.
Questo sistema di classificazione ha portato molti a mettere in dubbio l’ affidabilità delle classifiche degli Espada come vere rappresentazioni della loro efficacia sul campo di battaglia, specialmente quando entrano in gioco le loro forme finali. Questa ambiguità può complicare la valutazione della loro forza, ma in numerose occasioni, questi formidabili Arrancar hanno dimostrato la loro potenza, sfoggiando abilità che indicano una capacità inflessibile di superare qualsiasi avversario.
Aggiornato il 27 ottobre 2024 da Rhenn Taguiam: Nel mezzo di Ichigo e dei suoi alleati che combattono contro Yhwach e i Quincy nell’ultimo arco narrativo della Guerra del Sangue Millenario, i fan si chiedono come questi nuovi sfidanti si confrontino con i precedenti nemici di Ichigo dell’era di Aizen: gli Espada. Sebbene sia innegabile che l’Onnipotente di Yhwach gli conceda un potere schiacciante, gli appassionati della serie probabilmente si troveranno curiosi di conoscere le abilità possedute dal più memorabile Espada. Quanto erano formidabili al loro apice, in particolare con lo Zanpakuto a loro disposizione che consentiva loro di raggiungere uno stato simile al Bankai chiamato Resurreccion?
16 Menzione d’Onore: Tre Bestie
La trasformazione è la loro specialità
- Stato: vivo
- Zanpakuto: Leona (Mila Rose), Anaconda (Sung-Sun) e Cierva (Apacci)
Sebbene non siano ufficialmente classificati come Espada, i subordinati di Lady Harribel hanno superato in prestazioni molti Arrancar di alto rango nelle forze di Aizen, combattendo valorosamente in suo onore. Quando lasciati a se stessi, specialmente insieme ad Ayon, questi guerrieri potrebbero probabilmente sopraffare alcuni degli Espada più potenti , meritando il riconoscimento per le loro capacità.
Tres Bestias: Abilità generali, abilità notevoli
Tutti i membri delle Tres Bestias condividono simili livelli di abilità nel combattimento fisico ed energia spirituale, ma la loro capacità unica di fondersi in una creatura gigantesca (Quimera Parca) assicura che rimangano una minaccia pericolosa. Quando vengono separate, la Cierva di Emilou si trasforma in un chakram che si divide in boomerang tramite Resurreccion: Thrust . Mila utilizza la sua Leona, che assomiglia a una tipica spada larga, che la trasforma in una guerriera leone con armatura tramite Resurreccion: Devour . Infine, l’Anaconda di Cyan si trasforma in un sai, trasformandola in un essere simile a un serpente quando viene invocata tramite Resurreccion: Strangle to Death .
15 Moschea Gantenbainne
Privaron Espada: 107° grado
- Stato: Sconosciuto (sconfitto da Yasutora Sado)
- Zanpakuto: Trascina
Gantenbainne Mosqueda è uno dei primi avversari significativi incontrati da Ichigo e dai suoi compagni durante la loro invasione di Hueco Mundo. Questo personaggio, che fa parte dei soldati di rango inferiore di Aizen, rappresenta una sfida intrigante, nonostante alcuni spettatori ritengano che questi scontri sembrino leggermente forzati.
Durante il suo combattimento contro Chad, le braccia di Gantenbainne crescono di dimensioni e vengono racchiuse in un’armatura, mentre i suoi pugnali da pugno si trasformano in temibili teste di drago. Ciò lo rende un avversario ideale per qualcuno che fa affidamento sulla forza bruta.
Gantenbainne Mosqueda: Abilità generali, abilità notevoli
In quanto Espada di rango inferiore, Gantenbainne non ha un immenso potere spirituale, ma rimane una minaccia significativa. Il suo Zanpakuto, Dragra, assume la forma di pugnali da pugno, favorendo i combattimenti ravvicinati. All’attivazione, il suo Resurreccion (nome sconosciuto) lo circonda con una corazza con guanti a forma di drago, aumentando significativamente il suo potere di attacco. Inoltre, può scatenare pugni accompagnati da proiettili energetici.
14 Cirucci Sanderwicci
Privaron Espada: 105° grado
- Stato: Deceduto (corpo sottoposto a esperimenti e resuscitato da Mayuri Kurotsuchi)
- Zanpakuto: deglutire
Uryu si impegna in un feroce confronto con Cirucci , una formidabile Privaron Espada nota per il suo aspetto sorprendente. Brandendo una Zanpakuto simile a una frusta, rappresenta una sfida significativa, costringendo i Quincy a utilizzare ogni tattica disponibile per sconfiggere questo formidabile avversario. Sebbene Cirucci sia stata introdotta principalmente per il progresso narrativo, il suo livello di minaccia rimane sostanziale.
Utilizzando il comando di rilascio Rip Off, sviluppa ali affilate come rasoi che si muovono a velocità incredibili, consentendole di eliminare facilmente i nemici più deboli. Questa trasformazione instilla paura in molti combattenti inferiori.
Cirucci Sanderwicci: Abilità generali, abilità notevoli
Oltre a essere un’abile spadaccina, Cirucci eccelle come stratega, sfruttando la sua fisiologia potenziata e le sue notevoli riserve spirituali per superare in astuzia gli avversari. Il suo Zanpakuto, Golondrina, assume la forma di una frusta, che brandisce abilmente per catturare e manipolare i suoi nemici. Dopo essere stata liberata con Resurreccion: Rip Off , diventa un umanoide simile a un insetto in grado di deviare gli attacchi con le sue ali (Ala Cortadola) e lanciare proiettili affilati contro i nemici (Ala Cortadola Dispersion).
13 Dordogna Alessandro Del Socaccio
Privaron Espada: 103° grado
- Stato: Deceduto (corpo sottoposto a esperimenti e resuscitato da Mayuri Kurotsuchi)
- Zanpakuto: Giralda
Dordoni è un avversario importante, creato appositamente per Ichigo, e rappresenta una sfida incessante che lo ostacola costantemente nel suo tentativo di salvare Inoue.
Utilizzando una delle tecniche più potenti nell’arsenale di qualsiasi Arrancar, il Cero, Dordoni può eseguire questa esplosione di energia rapidamente, minacciando Ichigo con danni sostanziali. Carica un’esplosione di Cero rosso, adottando una forma pentagonale con le dita, scatenandola con grande intensità.
Con il comando Whirl, gli spuntano le corna e ottiene la capacità di evocare tornado, migliorando l’efficienza del suo attacco. La forza di Dordoni necessita di assistenza, con Nel che rivela la sua vera forma per aiutare Ichigo a sconfiggere questo nemico.
Dordoni Alessandro Del Socaccio: competenze complessive, abilità notevoli
A differenza di altri Espada, Dordoni si impegna di più nel combattimento corpo a corpo piuttosto che affidarsi al suo Zanpakuto. Il suo Zanpakuto Giralda assume la forma di un’armatura, concentrandosi specificamente sui suoi piedi durante gli scontri. Nonostante il suo rango inferiore, mostra una notevole resistenza (Hierro) e movimenti rapidi (Sonido), rendendolo particolarmente efficace in combattimenti rapidi e intensi. Dopo l’attivazione di Resurreccion: Whirl , potenzia la sua armatura e rilascia forti correnti di vento, dimostrando il suo dominio sull’aria. Questa forma gli consente di scatenare attacchi di vento a lungo raggio (Cyclones), intrappolare i nemici a mezz’aria (El Uno Picotear), generare tornado (Ave Mellizos) e rafforzare le sue difese.
12 Nnoitra Gilga
Grado: Quinto (5°)
- Stato: Deceduto (per gentile concessione di Zaraki Kenpachi)
- Zanpakuto: Santa Teresa
Nnoitra Gilga si distingue come uno degli Espada più sinistri, dimostrando costantemente la sua natura sadica. Impugna Santa Teresa, una Zanpakuto eccezionalmente unica caratterizzata dalla sua forma a mezzaluna, attaccata a lui tramite una catena per attacchi versatili a lungo raggio.
Il quinto Espada rivela la sua inquietudine scatenando un Cero giallo, che ha origine dalla terrificante lingua che sporge dalla sua bocca.
Nella sua forma Resurreccion, Nnoitra assomiglia all’omonimo della sua arma, con arti aggiuntivi che brandiscono ciascuno la propria falce, pur mantenendo un paio di braccia nascoste in più. Le sue capacità rigenerative sono notevolmente aumentate, anche se alla fine si dimostrano inadeguate contro il formidabile Kenpachi.
Nnoitra Gilga: Abilità generali, abilità notevoli
Con Santa Teresa, Nnoitra possiede capacità di medio raggio ma è particolarmente formidabile negli scontri ravvicinati. Essendo il più resistente degli Arrancar, può spesso resistere a molti attacchi a meno che non siano infusi con sufficiente pressione spirituale. Nnoitra possiede Indice Radar , che gli consente di seguire avversari forti da lontano. La sua Resurreccion: Pray cambia la sua forma in quattro braccia, equipaggiato con più falci. Questa trasformazione comporta la rigenerazione istantanea degli arti e gli consente di colpire rapidamente.
11 Luppi Antenor
Classifica: Sesto (6°)
- Stato: Deceduto (ucciso dall’ego di Grimmjow)
- Zanpakuto: scalatore
Luppi dimostra notevoli capacità offensive, utilizzando i suoi agili tentacoli in rapidi movimenti di taglio per creare un effetto vortice mortale durante il combattimento. In alternativa, può proiettare punte dai suoi arti, migliorando le sue proprietà di attacco perforante.
Questo Espada simile a un polpo alza notevolmente la posta in gioco nella sua forma di combattimento, presentando numerose minacce con i suoi otto tentacoli grandi e veloci, capaci di coordinare gli attacchi o isolare i nemici.
Luppi Antenor: Abilità generali, abilità notevoli
Luppi sfoggia un formidabile potere spirituale, evidenziato dalla sua resistenza (Hierro), sebbene la sua abilità con la spada sia meno potente di quella dei suoi pari di rango superiore. Dopo aver rilasciato Resurreccion: Strangle , dei tentacoli emergono dalla schiena di Luppi, consentendogli di attaccare con precisione.
10 Szayelaporro Granz
Grado: Octava (8°)
- Stato: Deceduto (per gentile concessione di Mayuri)
- Zanpakuto: Fornicherai
In quanto specialista di armi con un certo gusto per il teatrale, Szayelaporro attiva la sua Resurrección ingoiando la spada, trasformandosi in una forma piena di caratteristiche grottesche e cloni. Dalla sua schiena, delle protuberanze trasudano melma viola, in grado di creare duplicati di qualsiasi cosa tocchi, ereditandone le abilità.
Utilizza anche tattiche sadiche, creando bambole voodoo in miniatura che riflettono i danni sui nemici o rinchiudendo i suoi avversari in un bozzolo del loro stesso corpo, da cui emergono conseguenze fatali per loro.
Szayelaporro Granz: Abilità generali, abilità notevoli
Tra gli Espada, Szayelaporro ha sete di conoscenza e inventiva. Come scienziato residente, è abile nel progettare trappole e contromisure contro i suoi nemici. Sebbene non sia un attaccante in prima linea, la velocità di Szayelaporro (Sonido) è notevole. Dopo aver liberato Fornicaras con Resurreccion: Sip , assume una forma adornata con “vesti” simili ad anemoni, utilizzandole sia per l’attacco che per la difesa creando copie e barriere protettive.
9 Zommari Rureaux
Grado: Septima (7°)
- Stato: Deceduto (da Byakuya)
- Zanpakuto: Stregoneria
Nonostante la sua forma considerevole, Zommari è un Espada di spicco, dotato di una forte forza fisica combinata con la manipolazione spirituale. Le sue eccezionali abilità Sonído gli consentono di creare più cloni tramite movimenti rapidi, riecheggiando le abilità di Yoruichi.
Quando libera Brujería, la metà inferiore di Zommari si trasforma in una struttura sferica onniveggente, mentre la parte superiore del suo corpo è ricoperta da numerosi occhi.
Tutto ciò che si trova nel suo ampio campo visivo può essere controllato, con ogni occhio che comanda un bersaglio specifico. Simile alla tecnica di Soi Fon, una volta che qualcuno cade vittima del suo sguardo, riceve un simbolo floreale, con un controllo totale ottenibile solo se egli scruta la mente.
Zommari Rureaux: Abilità generali, abilità notevoli
Sebbene Zommari non dimostri una scherma eccezionale, il suo immenso peso spirituale compensa, completato da un Sonido ad altissima velocità. I suoi movimenti rapidi creano cloni durante il combattimento (Gemelos Sonido). Con la liberazione di Brujería, la sua Resurreccion: Suppress circonda il suo corpo negli occhi, consentendogli di manipolare gli avversari e di proteggersi efficacemente.
8 Aaroniero Arruruerie
Grado: Nono (9°)
- Stato: Deceduto (assassinato da Rukia)
- Zanpakuto: Gola
Aaroniero ha la capacità inquietante di consumare gli Hollow, assorbendo efficacemente il loro Reiatsu e le loro abilità speciali. Questo processo può continuare all’infinito se non interrotto, consentendogli di annientare Zanpakuto al contatto e condividere telepaticamente informazioni tra i gruppi.
Il suo grottesco stato trasformato ricorda una creatura da incubo, che riecheggia l’orrore lovecraftiano e ottiene poteri da tutte le anime divorate, si dice che siano oltre 33.650.
Aaroniero Arruruerie: Abilità generali, abilità notevoli
Utilizzando la forza di Kaien Shiba, Aaroniero ha acquisito una scherma sufficientemente abile per i faccia a faccia con Rukia. La sua velocità (Sonido) e il pensiero strategico lo rendono un avversario letale. Attraverso Glotoneria, può ottenere una vasta gamma di mosse Hollow e trasformare la parte inferiore del suo corpo in una massa di tentacoli, occhi e denti, attingendo alle capacità di tutte le anime assorbite.
7 ° livello Harribel
Grado: Tres (3°)
- Stato: vivo (attualmente tenuto prigioniero da Yhwach)
- Cero: il Cero giallo di Harribel nasce dalla sua spada, seguendo il suo arco di colpi
- Zanpakuto: squalo
Lady Harribel eccelle nell’innalzare la temperatura dell’acqua, neutralizzando con facilità la maggior parte delle tecniche basate sul ghiaccio e può generare onde d’acqua incredibilmente potenti che potrebbero intimorire qualsiasi avversario. Inoltre, scarica rapidi proiettili d’acqua simili a denti di squalo dal suo Zanpakuto.
Nella sua forma Resurreccion ispirata allo squalo, Harribel dimostra capacità di manipolazione dell’acqua senza pari, sparando potenti proiettili energetici derivati dalla sua lama infusa di Reiryoku, capaci di attaccare simultaneamente.
Tier Harribel: Abilità generali, abilità notevoli
Sotto il suo atteggiamento calmo, Tier è una potenza nell’arte della spada, rivaleggiando con i Capitani in abilità, velocità e strategia. A differenza dei suoi compagni Espada, il suo Cero può manifestarsi come un raggio più ampio, estendendo il suo raggio di attacco, persino lanciandosi attraverso il suo Zanpakuto, Tiburon, come Ola Azul. Nella sua forma Resurreccion: Destroy , la sua lama si espande in modo significativo, mostrando branchie pronunciate e mostrando la sua autorità idrica. In questo stato, Tier può creare acqua bollente (Hirviendo), scatenare rapidi tagli (Trident) e scatenare devastanti assalti (Cascada).
6 Yammy Llargo
Grado: Zero (0)
- Stato: Non confermato (dato per morto)
- Cero: Capace di eseguire una potente esplosione rossa che può creare enormi abissi
- Zanpakuto: Ira
Yammy rappresenta un Hollow letale capace di prosciugare le anime dei viventi, aumentando esponenzialmente la propria energia spirituale. Tuttavia, gli individui con sufficiente Reiryoku possono sventare questo attacco.
Normalmente, Yammy è classificato come il 10° Espada ma assume la posizione di vertice (0) quando scatena la sua Resurrección. Questo essere colossale aumenta notevolmente la sua forza e potenza, insieme a raffiche di Cero sempre più letali che ottengono una distruttività più ampia in base alla sua rabbia.
Yammy Llargo: Competenze generali, abilità notevoli
Le dimensioni considerevoli di Yammy gli conferiscono una forza eccezionale, resilienza ed energia spirituale, insieme a una propensione per il combattimento corpo a corpo. Come incarnazione della Rage, amplifica le sue abilità attraverso la rabbia e può attingere energia consumando le anime degli altri (Gonzui). Dopo aver invocato Resurreccion: Enrage , manifesta attributi fisici ancora più grandi, moltiplicando le sue capacità distruttive durante il combattimento.
5 Grimmjow Jaegerjaquez
Classifica: Sesto (6°)
- Stato: vivo
- Cero: noto per il suo mortale Cero rosso, sparato a bruciapelo; possiede anche il Cero blu Gran Rey
- Zanpakuto: Pantera
Grimmjow emana una forte energia felina nel suo stato di rilascio, fondendo amplificazioni distruttive e proiettili esplosivi. La sua capacità di creare cinque piccoli missili dal suo gomito mostra il suo approccio tattico in battaglia.
Tuttavia, il suo attacco più importante è Desgarrón, in cui trasforma i suoi artigli in affilatissime lame Reishi puntate contro i suoi avversari, lanciando diversi proiettili con una precisione letale.
Grimmjow Jaegerjaquez: Abilità generali, abilità notevoli
Incarnando i suoi istinti felini, Grimmjow brilla nel combattimento ravvicinato. Oltre all’immensa potenza fisica e spirituale, possiede la capacità di percepire minacce lontane (Pesquisa) ed eseguire movimenti rapidi (Sonido). Durante Resurreccion: Grind , indossa un costume da pantera, rilasciando onde d’urto soniche e rapidi colpi di artiglio per intrappolare e sopraffare gli avversari.
4 Nelliel Tu Odelschwanck
Grado: Ex Tres (3°)
- Stato: vivo
- Zanpakuto: Gamuza
Sia nella sua forma infantile che in quella adulta, può assorbire i colpi di Cero in arrivo e reindirizzarli verso l’avversario, aumentandone l’efficacia.
Nelliel Tu Odelschwanck: Abilità generali, abilità notevoli
Dopo aver raggiunto la sua vera forma, Nel mostra un’incredibile forza abbinata a Cero Doble, che le consente di assorbire e restituire il Cero di un nemico con potenza aggiunta. Nella sua Resurreccion: Declare , assume la forma di un centauro, lanciando la sua lancia contro i nemici mentre raccoglie energia, creando una breccia abbastanza potente da disabilitare la Zanpakuto di Nnoitra.
3 Baraggan Louisebairn
Grado: Seconda (2°)
- Stato: Deceduto (sconfitto da Hachigen e Soi Fon)
- Zanpakuto: Arrogante
Il dominio di Baraggan è dimostrato dalla sua riluttanza a sottomettersi all’autorità di Aizen, in quanto rappresenta l’essenza della morte stessa. La sua Resurrección include una formidabile falce, insieme alla temibile abilità Senescencia , che gli consente di manipolare il tempo per inabilitare i nemici o farli invecchiare rapidamente, portando a una morte certa.
La falce di Baraggan, Arrogante, è solitamente nascosta nel suo trono, ma lui la brandisce quando necessario.
La sua trasformazione è sorprendente: appare come una figura scheletrica in decomposizione, capace di infliggere effetti di decomposizione ai nemici e persino agli oggetti inanimati.
Baraggan Louisenbairn: Abilità generali, abilità notevoli
Oltre alle sue capacità fisiche potenziate e al potente Cero, Baraggan brandisce Senescencia, che ricorda la quasi immortalità attraverso una meccanica di dilatazione temporale. Durante Resurreccion: Rot , diventa una figura scheletrica incoronata dalla morte, imbrigliando la corrosiva Respira che fa decadere tutto ciò che tocca.
2 Cifratore Ulquiorra
Grado: quattro (4°)
- Stato: Deceduto (durante la battaglia con Hollow Ichigo)
- Cero: rilascia rapidamente e con precisione scariche di energia verde
- Zanpakuto: pipistrello
Riconosciuto come l’unico Espada con doppia forma di Resurrección, Ulquiorra incarna potenti qualità vampiriche, che gli consentono di produrre lance di energia esplosiva e di acquisire la capacità di volare.
Il suo Cero assume una tonalità scura, simile all’iconico Getsuga Tenshō, mentre emana un’aria di desolazione, assorbendo la negatività dal mondo che lo circonda.
Cifra di Ulquiorra: Abilità generali, abilità notevoli
Simile ad altri Espada di alto livello, Ulquiorra è famoso per la sua velocità e la sua eccezionale abilità con la spada, utilizzando a malapena la sua lama o il formidabile Cero, preferendo impegnare gli avversari in scontri aerei. Durante Resurreccion: Enclose , manifesta le ali per volare, scatenando Cero Oscuras per una devastazione diffusa, oltre a generare giavellotti verdi. La sua Segunda Etapa gli conferisce un aspetto più formidabile, completo di una coda prensile e una possente Lanza del Relampago, in grado di causare una distruzione significativa.
1 Coyote Starrk e Lilynette Gingerbuck
Classifica: Primo (1°)
- Stato: Deceduto (da Shunsui)
- Cero: Capace di sparare rapidamente esplosioni blu Cero senza posare
- Zanpakuto: I lupi
Contrariamente alla maggior parte dei combattenti di Bleach, Starrk si cimenta raramente nel combattimento con la spada, preferendo le sue doppie pistole, che ospitano Lilynette, il che gli conferisce capacità di combattimento uniche.
Può scatenare migliaia di Ceros in rapida successione oppure optare per i tradizionali metodi di mischia evocando spade in modo simile a un Quincy. Come ultima mossa, Starrk e Lilynette uniscono i loro poteri per evocare un branco di spiriti lupo pronti ad attaccare i nemici a comando.
Coyote Starrk e Lilynette Gingerbuck: abilità generali, abilità notevoli
L’eccezionale abilità con la spada di Starrk lo pone alla pari con Shunsui Kyoryaku, mostrando immagini residue e velocità simili al teletrasporto. Il suo stile di combattimento unico favorisce il combattimento a distanza, specialmente quando ottiene Resurreccion: Kick About , durante il quale utilizza due pistole per massimizzare la sua capacità offensiva a lunga distanza, eseguendo Cero Metralleta per scatenare più Ceros o Colmillo per formare lame di energia. Insieme, possono persino evocare un branco di lupi per dare la caccia ai nemici.
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