Il professor Hermann è un personaggio fondamentale in STALKER 2 , introdotto in un drammatico incontro all’inizio del gioco mentre aiuta Skif a entrare nella Zona. Sebbene il loro piano iniziale di sfruttare il potere dell’artefatto di Skif si sia svelato, lasciando incerto il destino finale di Hermann, questa ambiguità viene presto risolta. Durante la missione principale “Wishful Thinking”, Skif ha la possibilità di riunirsi al professor Hermann, presentandogli una decisione scoraggiante riguardo al futuro di Hermann.
Uccidere o risparmiare il professor Hermann: una decisione critica
Mentre la narrazione si dipana verso la fine di “Wishful Thinking” , i giocatori trovano Skif confrontato con una scelta moralmente complessa. Legato a una sedia, il professor Hermann viene sorpreso in una conversazione con un nuovo personaggio di nome Agatha. Lei rivela una trama scioccante: Hermann ha cospirato con Faust per rubare uno scanner da SIRCAA ed eliminare tutti i testimoni, incluso lo stesso Skif. Dopo questa rivelazione, Agatha consegna a Skif una pistola, ponendo una domanda critica: Skif ucciderà Hermann o lo lascerà vivere?
Le conseguenze dell’uccisione del professor Hermann
Optare per lo scenario “He Has To Die” si traduce in un momento intenso in cui Skif spara alla testa del professor Hermann. Sorprendentemente, questa scelta non porta a ripercussioni immediate all’interno della missione stessa; il gameplay continua come se fosse invariato. Tuttavia, i giocatori dovrebbero notare che, sebbene non ci siano ricompense tangibili associate a questa decisione, Skif potrebbe provare un senso di sollievo dal peso del conflitto morale.
Tuttavia, questa scelta avrà ripercussioni più avanti nel gioco, in particolare se i giocatori procederanno verso il finale Ward in STALKER 2 .
Il risultato del licenziamento del professor Hermann
D’altro canto, scegliere l’ opzione “Let Him Go” porta a un diverso flusso di eventi. Skif mette da parte la pistola e Agatha procede a liberare il professor Hermann dalle sue catene. Hermann esprime la sua gratitudine, ma gli viene subito ricordato il risentimento persistente di Skif. La missione continua senza alcuna modifica immediata, simile all’esito della scelta di uccidere Hermann. Anche qui, i giocatori scoprono che non vengono concesse ricompense specifiche per questa decisione.
Una notevole implicazione del risparmiare Hermann è il potenziale per un incontro successivo, in cui Hermann potrebbe assistere Skif durante una missione impegnativa, simile alla scelta narrativa del “soldato di riserva”. Inoltre, i giocatori possono interagire con Agatha riguardo all’attacco di Spark a SIRCAA. Tuttavia, questo dialogo non offre nuove informazioni, poiché Agatha è già a conoscenza della situazione e mette semplicemente alla prova la lealtà di Skif verso gli obiettivi di Ward.
Decidere il destino di Hermann è un aspetto fondamentale di STALKER 2 che plasma il viaggio del giocatore, sia nel flusso narrativo immediato che nelle ripercussioni a lungo termine sulla narrazione.
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