Il regista di Stellar Blade parla della sfida rappresentata dallo sviluppo di Eve

Il direttore di Stellar Blade, Hyun-Tae Kim, ha parlato delle ispirazioni dietro la protagonista del gioco, Eve . Così come le sfide che il team ha dovuto affrontare durante la progettazione e lo sviluppo.

Stellar Blade verrà finalmente lanciato il mese prossimo. Si è discusso molto del prossimo titolo di azione e avventura di SHIFT UP prima della sua uscita. Grazie alle rappresentazioni sia di violenza che di nudità, al gioco è stata assegnata una classificazione per adulti in Corea del Sud .

Oltre a ciò, c’è stato molto fermento sul design dei personaggi, in particolare sulla protagonista, Eve, il cui aspetto è basato su quello del modello sudcoreano, Shin Jae-eun .

Durante un’intervista con Famitsu , il regista Hyun-Tae Kim, ha recentemente condiviso alcuni spunti su come il team ha progettato Eve e cosa ha ispirato le loro scelte. Così come alcune delle difficoltà che hanno incontrato lungo il percorso.

Concentrandosi su design futuristici

Per quanto riguarda i costumi, la narrativa e l’ambientazione sono stati ciò che ha contribuito a orientare le scelte della squadra.

L’ambientazione di Stellar Blade è fantascienza. Un futuro in cui la Terra è stata ridotta a una landa desolata e gli esseri umani vivono invece in colonie. La protagonista, Eva, proviene dalla settima colonia ed è stata incaricata di riconquistare la Terra.

“Dato che è una storia di fantascienza, volevo incorporare qualcosa che sarebbe stato difficile da realizzare con i costumi fisici.” Kim ha spiegato: “Abbiamo utilizzato attivamente elementi di illuminazione lucidi e luminosi per creare un design futuristico”.

Anche se alcuni costumi sono stati ispirati da look di anime o film, Kim dice che il team ha cercato di “essere in grado di elaborare idee senza restrizioni” per “esprimere il diverso fascino” sia di Eva che della cultura delle colonie.

Sebbene, nonostante l’abbondanza di abiti lucenti e attillati che Stellar Blade ha da offrire, Kim ha messo in guardia i giocatori dal lasciare che il fanservice gli dia alla testa. “Le tute non hanno difese… La difficoltà del gioco aumenterà in modo significativo”, ha detto, “quindi ti consigliamo di indossare indumenti il ​​più possibile.”

Catturare il “flusso” di Stellar Blade

Kim è già stato abbastanza aperto su ciò che si aspetta di vedere nei giochi a cui gioca, dichiarando apertamente che gli piace “vedere qualcuno che sia più bello” di lui quando gioca.

Ma il fascino visivo non è stata l’unica cosa da cui Kim e il team hanno tratto ispirazione quando hanno lavorato ai progetti di Eve e Lily.

“Penso che sia bello, di per sé, quando le persone muovono direttamente i loro corpi”, ha detto Kim, spiegando un altro aspetto che ha ispirato il design dei personaggi e i costumi di Stellar Blade. “Sono anche affascinato dal flusso dei movimenti, dall’ondeggiamento dei costumi e dei capelli… Ero molto attento all’espressione fisica dei costumi, e i lunghi capelli di [Eve] erano il risultato della consapevolezza di questo flusso.”

Kim ha spiegato che l’intenzione della squadra era quella di catturare “una varietà di movimenti durante la battaglia”, migliorando la sensazione di movimento e flusso in combattimento.

Sebbene non tutti gli aspetti della loro visione fossero facili da realizzare.

“Una lunga coda di cavallo è stata una grande sfida.” Lo ammette. Continuare a spiegare che far rimbalzare e oscillare i capelli in un modo che sembrasse naturale e stabile è stata una delle maggiori difficoltà nel processo di sviluppo. “Se non fosse stato per quell’acconciatura”, ha scherzato, riferendosi alla coda di cavallo di Eva, “forse il periodo di sviluppo avrebbe potuto essere ridotto di circa un anno”.

Stellar Blade uscirà il 26 aprile per PlayStation 5.

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