Note sulla patch dell’aggiornamento 2.2.0 di Finali: evento di Pasqua, buff Famas e KS23, nerf FCAR e altro

La Pasqua è alle porte e Embark porta l’evento Bunny Bash per un periodo limitato nelle finali per festeggiare. Include un mucchio di uova di Pasqua nella nuova mappa SYS$HORIZON. Durante questo evento di Pasqua, puoi stipulare contratti per guadagnare premi mentre insegui la vittoria in una rinnovata modalità Power Shift.

Le armi introdotte con la stagione 2 di The Finals come 93R, Famas e KS23 sono state potenziate. D’altro canto, il popolare fucile FCAR è stato leggermente nerfato. Gadget come Glitch Grenade e Glitch Trap ora avranno un effetto ridotto da 10 secondi a 5 secondi.

Le missioni giornaliere ti faranno guadagnare più XP durante Bunny Bash, da 500 a 1000, mentre il Torneo non classificato è stato temporaneamente rimosso per far posto a questo evento di Pasqua a tempo limitato.

Anche il Battle Pass della stagione 2 delle finali è stato leggermente aggiornato: i primi livelli costeranno 6000 XP ciascuno invece di 9000, mentre i livelli successivi costeranno 12000 XP invece di 9000.

Note sulla patch dell’aggiornamento 2.2.0 di The Finals

Di seguito puoi trovare tutto nella patch 2.2.0 di The Finals di Embark Studios :

Bilanciamento

  • KS23
    • Velocità di fuoco aumentata da 55 RPM a 73 RPM
    • Danno del giocatore ridotto da 120 a 100
    • Danni ambientali aumentati da 600 a 700
    • Ritardo dell’animazione dell’azione della pompa ridotto da 0,2 a 0 secondi
    • Durata dell’animazione dell’azione di pompaggio aumentata da 0,6 a 0,7 secondi
    • Intervallo iniziale di riduzione del danno aumentato da 15 a 18 m
    • Intervallo finale di caduta del danno ridotto da 50 ma 23 m
    • Aumentato il moltiplicatore di riduzione del danno alla portata massima da 0,4 a 0,6, il che significa che infligge più danni a distanza
    • Aumentata la velocità del proiettile da 200 m/s a 300 m/s, il che significa che ora i giocatori dovranno anticipare meno i bersagli
    • Diminuita la dispersione dei proiettili quando si spara dal fianco mentre si è accovacciati, in piedi e correndo, rendendo l’arma più precisa e affidabile
  • FCAR
    • Schema di rinculo modificato per rendere l’arma leggermente meno facile da controllare
    • Diminuito il moltiplicatore di riduzione del danno alla portata massima da 0,67 a 0,5, il che significa che infligge meno danni a lungo raggio
  • FAMAS
    • Schema di rinculo modificato per rendere l’arma leggermente più facile da controllare
  • 93R
    • Velocità di fuoco aumentata da 240 RPM a 260 RPM
  • Trappola glitch
    • Ridotta la durata dell’effetto glitch da 10 a 5 secondi
  • Granata glitch
    • Riduci la durata dell’effetto glitch da 10 a 5 secondi

Modifiche e correzioni di bug

Missioni giornaliere

  • Le missioni giornaliere ricompenseranno un aumento di XP da 500 a 1000

Effetti visivi

  • Reso più visibile l’evidenziatore del dematerializzatore
  • Risolti diversi casi in cui gli effetti visivi non venivano mostrati nella vista spettatore

interfaccia utente

  • Rimossa la barra “essere rianimato” dallo spettatore quando viene rianimato con defib
  • Aggiornata l’interfaccia utente della modalità di gioco per Power Shift
  • L’icona Push-to-talk ora è più reattiva nell’HUD quando attivata
  • Corrette le informazioni sulla dimensione della clip su KS-23
  • Aggiunta l’icona del grado accanto all’etichetta del nome nel frontend e la sequenza introduttiva nei tornei classificati
  • Risolto un problema per cui il pulsante Gestisci contratti poteva essere disabilitato
  • I video tutorial su armi, gadget e specializzazioni ora verranno riprodotti automaticamente nei menu
  • Risolto un problema sul gamepad che impediva ai giocatori di scorrere l’elenco dei contratti nel riepilogo di fine round
  • Ingrandite le icone del grado nel tabellone dei punteggi e impedite loro di sbiadire
  • Risolto un problema per cui l’effetto glitch era presente durante la telecamera di rientro della squadra se l’ultima persona da eliminare presentava un glitch
  • Risolto un problema per cui l’icona della cassa poteva inizialmente risultare invisibile

Mappe

  • Las Vegas
    • Risolto il problema con l’adesivo sfocato del marchio THE FINALS
    • Correzione della collisione all’ingresso del casinò Argon
  • Campo di pratica
    • Aggiornato il trofeo della classifica della Stagione 1
  • SYS$ORIZZONTE
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano sparare attraverso un muro all’ingresso del museo
    • Risolti problemi di luci tremolanti e riflessi
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano nascondersi all’interno della geometria sopra l’edificio dello spazio di lavoro
  • Seul
    • Bilanciamento della distruzione.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rientrare separatamente dalla propria squadra
  • Stadio Skyway
    • Spawn ottimizzati per ridurre il campeggio di spawn dall’edificio degli uffici nel round finale.

Modalità di gioco

  • Incassare
    • Disponibile nel menu di riproduzione rapida
    • Disponibile nelle partite private
  • Passaggio di potere
    • Fai lampeggiare le luci della piattaforma tra i colori della squadra quando entrambe le squadre sono sulla piattaforma
    • Risolto un problema per cui le statue potevano rimbalzare più del previsto sulla piattaforma
    • Ridotto l’angolo massimo di oscillazione della piattaforma da 25 gradi a 15 per facilitare l’interazione con statue e gadget
  • Torneo non classificato
    • Rimosso per ora
  • Bunny Bash
    • Disponibile per un periodo limitato

Gioco

  • Zipline
    • Risolto un problema per cui saltare e interagire sullo stesso fotogramma portava al distacco istantaneo
    • Realizzato in modo che le zipline non possano essere distrutte dall’estremità inferiore
  • Carica e schianta
    • Risolti i casi in cui si attivava lo schianto invece della carica quando si era vicini al suolo
  • Scudo a cupola
    • Risolto il problema in modo che il colore del contorno fosse corretto
  • Scudo a rete
    • Migliorato l’effetto che indica che lo scudo sta per rompersi
  • Granate glitch
    • Risolto il problema per impedire loro di esplodere sugli scudi amici
  • Cubo antigravità
    • Aggiunto contorno e colore della squadra
  • Gateway
    • Risolto un problema che consentiva l’implementazione dei gateway senza spazio sufficiente sopra di essi
    • Risolto un problema per cui non esisteva alcun limite di distanza per il gadget gateway
  • Il defibrillatore si rianima
    • Risolto un problema per cui le abilità potevano essere attivate durante la rianimazione del defibrillatore
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere storditi e avere problemi durante la rianimazione con defibrillazione
  • Contenitori
    • Risolto un problema per cui i contenitori potevano essere teletrasportati quando raccolti
  • La deposizione delle uova
    • Aumenta l’invulnerabilità per i giocatori appena generati (non rianimati)

Passaggio di battaglia

  • Aggiornato l’XP totale richiesto per sbloccare ogni livello in modo che corrisponda al design previsto. I primi livelli ora costeranno 6k invece di 9k XP. I livelli successivi costeranno 12.000 XP invece di 9.000. I livelli intermedi rimarranno gli stessi. Ciò significa che potresti vedere livelli di passaggio battaglia con strani numeri di progresso, che si auto-regolano dopo aver giocato per la prima volta a questo aggiornamento. Significa anche che alcuni di voi potrebbero sbloccare nuovi livelli contemporaneamente dopo la prima partita in questo aggiornamento.

Animazione

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