Presentazione di Intergalactic: The Heretic Prophet
La presentazione di Intergalactic: The Heretic Prophet ai The Game Awards ha colto molti di sorpresa, segnando una nuova coraggiosa impresa per Naughty Dog. Mentre si erano fatte delle speculazioni su una nuova proprietà intellettuale (IP) in fase di sviluppo, il drastico allontanamento del progetto dai franchise affermati dello studio, come Uncharted e The Last of Us , è stato inaspettato per molti fan.
Scopriamo la fine di Uncharted e The Last of Us
La serie Uncharted ha visto la conclusione del viaggio di Nathan Drake in A Thief’s End . Sebbene l’universo sia proseguito con il titolo spin-off The Lost Legacy , la trama principale ha effettivamente raggiunto il suo punto finale. Al contrario, The Last of Us Part II ha lasciato il pubblico in sospeso con numerose domande senza risposta, portando a speculazioni su un potenziale terzo capitolo. Tuttavia, dopo i The Game Awards, non c’è stato alcun annuncio per la Parte III , ma l’introduzione di Intergalactic offre un’alternativa emozionante.
Emozionanti meccaniche di combattimento all’orizzonte
Un aspetto intrigante di Intergalactic è la promessa di intensi combattimenti corpo a corpo. Per i fan che hanno apprezzato il gameplay corpo a corpo in TLOU Part II , potrebbe esserci qualcosa di eccezionale in arrivo, soprattutto considerando che uno dei co-direttori del gioco è noto per il suo lavoro su quelle meccaniche di combattimento.
Incontra il team dietro Intergalactic
- Neil Druckmann – Direttore creativo e scrittore
- Matthew Gallant – Direttore del gioco
- Kurt Margenau – Direttore del gioco
A capo di questo progetto c’è Matthew Gallant, che in precedenza ha ricoperto il ruolo di Lead Systems Designer per TLOU Part II . Il suo ruolo comprendeva una serie di compiti cruciali, tra cui la supervisione della progettazione del combattimento per incontri chiave, come quelli che coinvolgono il Washington Liberation Front (WLF) e i Seraphites.
L’eroe: Jordan A. Mun
La narrazione segue il viaggio di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie che naviga in un universo riccamente strutturato. Mentre il gioco promuove l’esplorazione di varie armi, il trailer di annuncio evidenzia l’uso di impressionanti spade al plasma, accennando a un robusto sistema di combattimento corpo a corpo.
Un potenziale focus pesante sul corpo a corpo
Sebbene i dettagli sull’armamento rimangano scarsi, il teaser suggerisce uno stile di combattimento intrigante orientato al corpo a corpo. I fan di TLOU Part II sono ben consapevoli della capacità di Naughty Dog di creare esperienze di combattimento viscerali, in cui ogni interazione sembra pesante e di impatto. Con la leadership di Gallant, c’è notevole entusiasmo attorno al potenziale per meccaniche di combattimento raffinate che potrebbero elevare il gameplay in Intergalactic .
Esplorando il mondo di Sempiria
L’ambientazione è un misterioso pianeta chiamato Sempiria, isolato da comunicazioni o visite da oltre 600 anni. Questo sfondo prepara il terreno per un’avvincente saga di cacciatori di taglie retro-futuristica.
Gestire controversie e aspettative
Nonostante la sua direzione ambiziosa, Intergalactic non è esente da controversie. Tuttavia, l’opportunità per Naughty Dog di esplorare territori inesplorati nella narrazione e nel gameplay potrebbe dare vita a un gioco elettrizzante e unico. Con l’aumentare dell’attesa, i giocatori possono aspettarsi maggiori dettagli che promettono un’esperienza ricca e piena di elementi corpo a corpo.
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