オーバーウォッチ 2 開発者がクイック プレイを実験する理由を明らかに

オーバーウォッチ 2 開発者がクイック プレイを実験する理由を明らかに

Overwatch 2 の開発者は、実験版で新しいモードを実行するのではなく、Quick Play が Quick Play: Hacked に置き換えられた理由を共有しました。

数週間前、開発者はオーバーウォッチ 2プレイヤーにクイック プレイを導入しました: ハッキングまたはクイック プレイ – 基本的に、リスポーン時間、キャプチャ ポイント、ペイロードの進行状況など、すべてが高速になる期間限定モードです。

しかし、落とし穴があります。別のゲーム モードでリリースするのではなく、Quicker Play は元の Quick Play モードを置き換えます。

この後、通常のようにクイック プレイをプレイできなくなったため、大多数のプレイヤーが激怒するまでにそれほど時間はかかりませんでした。

オーバーウォッチ 2 のトレーサーをフィーチャーしたスクリーンショット。
猛吹雪

一部のプレイヤーは、劇的な変更でプレイするのがどれほどイライラするかを考えて、それを「冗談」だと非難することさえしました。

クイック プレイをこのモードに置き換えるという決定により、当然のことながら、開発者はなぜ実験モードで実行しなかったのかという避けられない疑問を抱くことになりました。

以前のブログ投稿の中で、開発者はプレーヤーがどの変更を最も楽しむかを確認するために新しいアイデアをテストしたいと述べました。ただし、最新のアップデートでは、クイック プレイを実験する理由について詳しく説明しました。

オーバーウォッチ 2 のアッシュをフィーチャーしたスクリーンショット。
猛吹雪

彼らは次のように説明しました。「実のところ、実験カードは、私たちが望んでいたタイプのデータを取得できるほど人気が​​なかったのです。このキューに参加したプレイヤーはわずか約 18% であり、そのうちの圧倒的多数は 1 試合のみプレイしてから好みのモードに戻りました。」

開発者はまた、「たった 1 試合でゲーム全体の変更を評価する」のは難しいため、Experimental 以外で「長期的なデータとフィードバック」を入手したいとも述べました。

ご安心ください。Quicker Play に関しては、開発者はプレイヤーからのフィードバックを認識しており、将来のイベントでこのモードの実行方法を変更する予定であると述べています。

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