ヘルダイバーズ2の開発者はフレンドリーファイアをオフにするとゲームが壊れると語る
Helldivers 2 の開発者はフレンドリーファイアは「決して変わらない」と述べ、それをオフにすることを拒否し、もしオフにするなら敵へのダメージもオフにしなければならないと主張している。
Helldivers 2 で最も面白い、あるいはおそらく最もイライラするメカニクスの 1 つは、味方への攻撃です。味方を誤って、または「偶然に」撃ってしまうと、コミュニティで話題になり、笑える瞬間もあれば、イライラする瞬間もたくさん生まれます。
アローヘッドのCEO、ヨハン・ピルステット氏はツイッターで、味方への攻撃制御の欠如に関するプレイヤーの懸念に対処し、このメカニズムが無効になることはないと述べた。
ああ、そうだ。これは決して変わらない。フレンドリーファイアをオフにすると、敵に対する銃弾ダメージもオフにしなければならない。それが法律だ。
— ピレステット (@Pilestedt) 2024 年 3 月 22 日
ヘルダイバーズ2のフレンドリーファイアを絶対にオフにしないでほしいと嘆願するプレイヤーに応えて、彼は「ああ、そうだ。これは決して変わらない」と述べた。
実際、ピルステット氏は「味方への銃撃を禁止するなら、敵への銃撃も禁止しなければならない。それが法律だ」と主張している。
これはピルステット氏の主張のほんの一部に過ぎず、同氏は、フレンドリーファイアはゲームの信憑性を高めるため、ゲームの「最も重要な」要素であると主張してきた。
彼は以前、PlayStation Blog のインタビューでこう語っていた。「ゲームの世界では物事は一貫しているべきであり、そのためフレンドリーファイアは必須です。自分の弾丸が敵を殺せるし、敵も自分を殺すことができるなら、論理的に考えて自分の弾丸は友達も殺せるはずです。」
また、カーペット爆弾で「誤って」味方を殺したり、頭の後ろを撃ったりすることが、Helldivers 2 の楽しさの一部であるため、ゲームのブラックユーモアが増すと彼は述べた。
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