Blenderでオブジェクトの角を丸くする方法 | スムーズモデリングガイド
Blenderモデルのエッジを滑らかにする方法—正直、最初は大変でした
Blenderで3Dモデルをもう少しリアルに見せようとしたことがある人なら、その苦労はよくご存知でしょう。生のメッシュは角ばっていて、鋭く不自然な角が多いことがよくあります。私もギザギザのエッジや変な陰影が出来てしまい、正直言って、かなり長い時間格闘しました。でも、実は、すべてを台無しにすることなく、形を整える確実な方法があるんです。私と同じように、モデルを滑らかでプロフェッショナルな仕上がりにしたいなら、ぜひ読み進めてください。
オブジェクトを選択して編集モードにジャンプします
この部分は簡単そうに見えますが、初心者の多くは見落としたり忘れたりすると思います。まず、ビューポートでオブジェクトを選択します。選択したら、編集モードに切り替えます。Tabキーが便利です。TabTabキーを押すと、オブジェクトモードと編集モードが切り替わります。メニューオプションを探そうと何度も試みましたが、正直言ってショートカットの方が早いです。もし忘れてしまうと、なぜ何も反応しないのか考えながら指をくねくねさせる羽目になります。
編集モードになっていない場合、一部のツールは機能しません。念のため、左上のメニューのドロップダウンメニューを見てください。 「編集モード」と表示されているはずです。Blenderのバージョンやインターフェースの設定によっては表示が異なる場合がありますが、通常は で切り替えることができますTab。
エッジの選択 ― 滑らかさの鍵
編集モードに入ったら、次はメッシュのどの部分を滑らかにするかを選択します。一番簡単な方法は?A全体を滑らかにしたい場合は、すべて選択してください。特定の部分だけを滑らかにしたい場合は、エッジ選択モードに切り替えます2。上部メニューのエッジアイコンを押すかクリックします。フォーラムをいくつか見ていると、Shift + クリックで複数選択できるという意見がありましたが、手早く作業したい場合は、このシンプルな方法でA十分です。
エッジは、すべての頂点や面を変更することなく、どこを柔らかくするかを制御できるため、一般的に最適です。エッジをクリックするだけで選択でき、押したままクリックするとAltエッジループ全体を選択できます。これは、曲面に丸い角を作成したい場合に驚くほど便利です。
ベベルツールの使い方 — 秘密のソース
この部分は、うまく使えるようになるまで何度か試行錯誤しました。Windows /LinuxではCtrlキーControl + B、 MacではCommandキー+ Bキーを押します。このショートカットでベベルが適用されます。少し隠れた位置にあるので、メニュー内をクリックする習慣があると見逃してしまうかもしれません。ショートカットを押した後、マウスを動かすとエッジがカーブし始めます。実際にうまく機能しているのを見ると、かなり満足感があります。
便利なのは、ベベルの幅を正確に数値(0.05単位など)で入力して をクリックできることですEnter。あるいは、ベベルを開始した後、ビューポートの左下に小さな操作パネルが表示されるのを待つこともできます。そこで、幅やセグメント数などを微調整できます。少し面倒ですが、根気強くやれば必ず成果が出ます。
よりソフトな印象に — セグメントを増やしてほしい
エッジを本当に滑らかで自然な仕上がりにしたい場合は、セグメントを追加しましょう。ベベル加工中にマウスホイールを上にスクロールすると、セグメント数が増えます。曲線がより滑らかになり、まるで円にスライスを追加したかのように、ギザギザ感が軽減されます。操作パネルでは、セグメント数を数値で設定することもできます。これは、特定の外観を思い描いている場合に非常に便利です。
最初はジオメトリが増えるのでためらっていましたが、有機的な形状や高精細なモデルの場合は、セグメント数を増やす(例えば8や12など)と大きな違いが出ます。ただし、メッシュが巨大な場合はセグメント数を増やすとビューポートの表示速度が遅くなるので注意してください。しかし、小さなセクションの場合はそれだけの価値があります。
追加のヒントと実世界の観察
ベベルを適用した後、モデルの見た目がおかしくなることがあることに気づきました。シェーディングがおかしくなったり、メッシュがおかしく変形したりしたのです。一番の教訓は?トポロジーを確認しましょう。ベベルエッジの近くに多角形や三角形を配置するのは避けましょう。シェーディングアーティファクトの原因になる可能性があるからです。メッシュ全体を選択(A)し、 を押してCtrl + T三角形化するか、Alt + J三角形を四角形に変換することで修正できます。正直、このクリーンアップ手順のおかげでかなり改善しました。
もう一つ、スムーズシェーディングをオンにすると、大きな違いが出ます。右クリックして「スムーズシェーディング」を選択するか、「オブジェクト」>「シェーディング」>「スムーズ」を選択してください。場合によっては、オブジェクトデータのプロパティで自動スムージングを有効にすると、シェーディングがかなり滑らかに見えます。なぜこんなに奥深くに隠れているのかは分かりませんが、とても助かります。
それでもシェーディングがおかしく見える場合は、メッシュを隅々まで確認することをお勧めします。重複した頂点を削除するには(新しいバージョンのBlenderでは「距離によるマージ」と呼ばれます)、編集モードに入り、 ですべてを選択しA、 を押して「距離によるマージ」Mを選択します。ポップアップでマージ距離を調整します。完璧ではありませんが、奇妙なシェーディングや影のバグの原因となる重複頂点を排除するのに役立ちます。
最後に—クリーンな状態を保ち、実験を続ける
このプロセス全体が万能薬ではありません。メッシュを完璧に見せるには、細部までこだわる必要がある場合もあります。トポロジーに注意してください。乱雑なジオメトリを整理し、多角形を修正し、セグメント数を変えてみてください。また、簡単なサブディビジョンサーフェスも忘れずに。Ctrl + 1-5より滑らかな仕上がりにしたい場合は、 を押してサブディビジョンレベルを追加してください。
正直、最初は少し苦労しましたが、コツをつかんでしまえば、Blenderでエッジを滑らかにするのがずっと楽になりました。どんどん実験してみてください。時には、ほんの少しの調整が大きな違いを生むこともあります。Blenderは確かに少し癖のあるソフトですが、少しの忍耐力があれば、信じられないほどパワフルです。
これがお役に立てば幸いです。信じてください、私もこれを理解するまでにかなり時間がかかりました。今は、頭の中でチェックリストを作成しています。トポロジーを再確認し、セグメントを追加し、マージ距離を調整し、スムーズシェーディングをオンにする、といった具合です。もしかしたら、誰かの週末の時間を節約できるかもしれません。頑張ってモデリングを楽しんでください!
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