FACEIT が OW2 e スポーツを変革する「シームレスな」オーバーウォッチ トーナメント エクスペリエンスを明らかに

FACEIT が OW2 e スポーツを変革する「シームレスな」オーバーウォッチ トーナメント エクスペリエンスを明らかに

FACEIT は、オーバーウォッチ チャンピオン シリーズに参加するプレイヤーの背後にあるロジスティクスを明らかにしました。

FACEIT は新しい投稿で、プレイヤーが OWCS のオープン予選に参加する方法と、そのプロセスがいかに「シームレス」であるべきかを紹介しました。

トーナメント主催者は長年にわたって複数の e スポーツ タイトルで競争サーキットを運営しており、Counter-Strike のようなゲームの競争サーバーも作成しました。オーバーウォッチ リーグの崩壊に伴い、主催者が介入し、信じられないほど理解しやすい形式と思われる e スポーツを運営しています。

オンライン トーナメントを通じて、オーバーウォッチ 2 のプレイヤーはチームを結成し、サーキットのステージやメジャー トーナメントへの出場資格を得ることができます。

FACEIT が OW2 サーキットのサインアップ プロセスを紹介

オーバーウォッチ リーグやそのコンテンダー シリーズとは異なり、OWCS では誰でもプロ プレーヤーや意欲的なゲーマーを相手に自分のスキルをテストできます。

FACEITは最新情報の中で、オーバーウォッチとそのプラットフォーム間の自動接続を開発するためにBlizzardと舞台裏で協力していると述べた。

それに直面

北米およびEMEAのOWCSスケジュール。

「この API は間もなく FACEIT プラットフォームで公開され、チーム OWCS Open Qualifier のサインアップ数を確実に増やすことができるようになります。このテクノロジーにより、私たちのプラットフォームは、手動操作を大幅に減らしてプレイの煩わしさを軽減し、スムーズでシームレスなトーナメント体験を提供できるようになります。」とアップデートでは述べられています。

サインアップすると、プレイヤーはマッチ ルームにロードし、ヒーローを選択したりマップに拒否権を設定したりできるようになります。試合結果、離脱者やAFK選手がいたかどうかは、FACEITによって直ちに収集される。

主催者は、システムに関するフィードバックも受け付け、プロセス全体を通じてプレイヤーの声に耳を傾けると述べた。

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