オーバーウォッチ 2 の開発者は、イラリにバフが来ることを確認しましたが、サポート ヒーローのバランスをどうするかについてはプレイヤーの意見が分かれています。
イラリはリリース以来、DPS に重点を置いたサポートの 1 つであり、継続的にヘッドショットを決められるプレイヤーにまともなダメージを与え、パイロンによる簡単な回復を提供します。しかし、彼女は以来メタが進化するにつれてゴミの中に取り残されました。
1 月初め、リード ヒーロー デザイナーの Alec Dawson は、Mauga の途中および返信で一連の「厳しい」ナーフを明らかにしました。 Illari バフを求めるプレイヤーに返答しました。
「わかりました」 オーバーウォッチ開発者は単純に答え、チームがシーズン半ばのパッチでイラーリをどのように調整すべきかについての議論を引き起こしました。
イラリは、オーバーウォッチ 2 の 10 番目のサポート ヒーローです。
オーバーウォッチ 2 プレイヤーが今後の Illari バフについて混合
ソーシャルメディアやRedditを通じて、プレイヤーたちは計画されているIllariバフとOW2開発者がそれらをどのように実装すべきかについて議論し始めました。
ある 人気のあるスレッドでは、ユーザーが 1 秒あたりの回復力を弱め、プライマリ ヒールの長さを強化しながらダメージ範囲を拡大することを提案しました。補償する
「アナのように、ダメージと回復を自由に切り替えて、より安全な位置に留まることができるように、彼女にはむしろ、より長い範囲の弱い回復を持たせたいと思います。」と彼らは主張しました。
他の人は、彼女の射程距離をそれほど拡大するべきではなく、代わりにヒーリング パイロンを変更するべきだと信じて、異なる見解を共有しました。
「逆さのトーブ砲塔にして、イラリが最後に回復する人が砲塔の主なターゲットになるようにしましょう」と、あるユーザーは述べました。
Illari は次の OW2 パッチでいくつかのバフを取得します。
イラーリのユニークな武器も引き続き懸念事項であり、サポートがより強力なパンチを与えるには彼女の主砲が必要であると多くの人が感じています。あ>
「巨大なヒットボックスがないと、イラリの武器はかなり役に立ちません。 DPS はバトル マーシーよりも低くなります。これは非常に低いハードルです。充電時間や、充電が遅れるアクションの数に対処することが良い出発点になると思います」と他の人は書いています。
イラリのダメージが増加すると、最終的に彼女のアルティメット「Captive Sun」もバフされることになり、Sunstruck の爆発を引き起こすには敵が 90 のダメージを受ける必要があります。いずれにせよ、今週後半に新しいパッチが公開されたら、変更内容についてさらに詳しく知ることができるでしょう。
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