리그 개발자는 그랜드마스터에게 “깨진” 챔피언을 한 번 속인 후 논란을 촉발시켰습니다.

리그 개발자는 그랜드마스터에게 “깨진” 챔피언을 한 번 속인 후 논란을 촉발시켰습니다.

Phreak은 한동안 리그 개발팀에서 일해 왔으며, 게임 작업을 하면서 높은 순위를 유지하면서 게임 밸런스에 돈을 투자하는 타입입니다. 그러나 그가 그랜드마스터를 치는 방식은 플레이어들 사이에서 논란을 불러일으켰습니다.

League of Legends 와 같은 게임의 균형을 맞추는 것은 움직이는 부분의 수를 고려하면 어려운 일이며, 무엇이 챔피언이나 아이템 OP를 만드는지 진단하는 과정에는 시간이 걸립니다.

즉, 챔피언의 승률이 너무 오랫동안 너무 높게 유지되는 경우가 있습니다. Maokai는 Solstice Sleigh 및 Trailblazer와 같은 아이템을 통해 시즌 14의 지원 아이템 변경으로 많은 이점을 얻었 으며 많은 단점 없이 시작 가능성이 뛰어났습니다.

Phreak은 대부분의 경기를 마오카이로 플레이하여 그랜드마스터 등급에 도달했고, 지금쯤이면 그가 챔피언을 너프했을 거라 기대했던 사람들로부터 커뮤니티의 소란을 일으켰습니다.

Phreak은 리그 최고의 챔피언을 사용해 순위를 올렸다고 비난을 받았습니다.

이 글을 쓰는 시점에서 마오카이는 통계적으로 리그 오브 레전드 최고의 챔피언입니다. 그는 54.18%로 에메랄드+ 승률이 가장 높고, 선택 및 금지율이 높으며, 지원가에서 정말 나쁜 매치업이 없습니다.

게다가 챔피언에 대한 너프는 대부분 그를 정글 밖으로 밀어냈습니다. 지원 역할에서 그의 데미지와 정글 클리어는 그다지 중요하지 않습니다. 즉, 이러한 너프로 인해 시즌 13에서 그가 지배했던 역할에서는 그를 약하게 만들었지만 여전히 지원에서는 강력하게 남아 있습니다.

마오카이에 대한 리그 플레이어들의 좌절감은 Phreak이 대부분의 경기에서 챔피언 으로 플레이하면서 GM을 때리면서 극에 달했습니다 .

많은 사람들이 그의 성취를 축하했지만, 다른 사람들은 실제 실력 수준이 그렇게 높다기보다는 그가 플레이하는 챔피언이 그가 어떻게 거기에 도달하게 되었는지에 더 큰 영향을 미치는 요인이라고 생각했습니다.

한 트위터 사용자는 “어려운 d4 플레이어가 갑자기 GM에게 게임에서 가장 망가진 역할과 챔피언을 남용하게 됩니다.”라고 답했고, 다른 많은 사용자는 그의 챔피언과 역할이 모두 ELO에 부풀려져 있고 기술이 필요하지 않다고 주장했습니다.

그러나 Phreak이 GM에 합류하는 것은 그가 누구를 플레이하든 엄청난 이정표라고 주장하면서 이러한 사고 방식에 반대되는 이 분야의 대형 제작자들의 수많은 주장이 있습니다.

“챔피언이 강한지, 좋은 승률을 얻기 위해 그렇게 했는지는 중요하지 않습니다. 그는 최소한 그것을 식별하고 필요한 수준에서 조종했지만 댓글을 단 모든 사람들은 플레이를 거부하는 유형의 사람들입니다. Annie는 너무 쉽기 때문에 낮은 mmrs에 영원히 갇혀서 메커니즘이 있다고 생각합니다(당신은 그렇지 않습니다).” LS는 Phreak의 변호에서 말했습니다 .

Azael은 또한 밸런스 팀의 사람들이 자신의 업무를 수행하는 데 있어 자격을 얼마나 갖추었는지를 빼앗는 방법을 찾으려고 노력하는 플레이어들을 불러냈습니다.

게임에서 승리하는 플레이를 하는 것은 완전히 미친 개념이 아니며 Phreak은 단지 메타가 선호하는 것을 활용하고 있을 뿐입니다. 그가 게임 밸런싱에 큰 역할을 한다는 점을 고려하면 플레이어들이 좌절감을 느끼는 것은 이해할 수 있지만 패치는 너무 빨리 출시될 수 있습니다.

이는 Phreak의 또 다른 주요 서포터 픽인 Janna가 Maokai 다음으로 Emerald+ 승률이 두 번째로 높다는 점을 고려하면 적용됩니다. 마오카이가 얼마나 자주 금지되는지를 고려하면, 마오카이가 백업 챔피언을 염두에 두고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

또한 마오카이는 패치 14.5에서 약간의 너프 와 함께 그를 다시 정글로 돌려보내기를 희망하는 버프를 받았으므로 지원 시 파워 레벨이 곧 줄어들기를 바랍니다.

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