리그 오브 레전드 개발자는 엄청나게 강력한 아우렐리온 솔 핫픽스 이후 “이 문제는 우리의 나쁜 점”이라고 말합니다.
리그 오브 레전드의 한 최고 개발자는 아우렐리온 솔에 대한 최근 변경 사항이 잘못 처리되었으며 이제 챔피언이 약간 더 강한 상태에 있다고 말했습니다.
아우렐리온 솔은 항상 라이엇의 균형을 맞추는 데 약간의 문제가 있는 아이였습니다. 재작업 이전에 그는 투박한 키트와 일관되지 않은 파워 판타지로 인해 게임에서 가장 낮은 플레이율 중 하나를 기록했습니다. 재작업 후 스타 드래곤은 좀 더 인기를 얻었지만 새로 발견된 이동성과 크기 조정으로 인해 균형을 맞추기가 훨씬 더 어려워졌습니다.
아우렐리온 솔이 게임 이야기에서 가장 중요한 챔피언 중 하나라는 사실은 도움이 되지 않습니다. 그가 좋은 위치에 있지 않다면 전체적으로 Runeterra에 대해 무엇을 의미합니까?
그러나 가장 최근의 변경 사항으로 인해 Aurelion Sol은 Q를 사용하여 얻는 스택이 크게 증가하여 거의 즉시 긴급 수정이 필요한 수준까지 올라갔습니다.
폭동은 일련의 Aurelion Sol 버프 및 너프 이후 “우리의 나쁜 것”이라고 말합니다.
수석 게임 디자이너 Riot Phroxzon은 Twitter에 리그 오브 레전드의 최근 변경 사항에 대한 회고를 게시하며 다음과 같이 말했습니다. 분명히 우리는 밸런스를 과도하게 잡았고 그것을 인정하고 있습니다(W 버프가 구체적으로 얼마나 많은지를 과소평가했습니다). 너프 이후에도 우리는 여전히 아솔이 버프 이전보다 강하다고 믿습니다.
Asol – 이것에 대한 우리의 나쁜 점. 분명히 우리는 밸런스를 과도하게 잡았고 그것을 인정하고 있습니다(W 버프가 구체적으로 얼마나 많은지를 과소평가했습니다). 너프 이후에도 우리는 여전히 아솔이 버프 이전보다 더 강하다고 믿습니다. 변화의 원동력은 아솔 플레이어들이 보상을 받고자 하는 욕구를 존중하는 것이었습니다…
— Matt Leung-Harrison(@RiotPhroxzon) 2024년 2월 9일
“변경의 원동력은 Asol 플레이어가 공격로에서 적극적인 활동에 대한 보상을 받고자 하는 욕구를 존중하는 것이었지만, 우리는 이를 W의 파괴적인 힘으로 보상하는 것(그의 스케일링 판타지에 사용되는 스택이 아닌)이 너무 통계적이며 결과적으로 게임 플레이가 좋지 않았습니다.”
그는 또한 개발자들이 새로운 지원 아이템의 혜택을 많이 받은 봇 라인 마오카이와 탑 라인의 일라오이와 오공을 검토하고 있다고 말했습니다.
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