리그 오브 레전드 개발자의 너프 LP 획득은 특정 순위의 플레이어에게만 해당됩니다.
리그 오브 레전드 개발자들은 LP 획득량을 너프했지만 에메랄드 등급 이하의 플레이어에게만 적용되었습니다.
리그 오브 레전드(League of Legends) 는 가장 경쟁이 치열한 게임 중 하나입니다. MOBA는 5명으로 구성된 2개 팀을 배치하여 누가 상위에 오르는지 경쟁을 벌입니다. Riot은 플레이어가 순위 래더를 오르거나 내릴 수 있는 견고한 순위 시스템을 통해 게임에서의 능력을 입증함으로써 이를 활용합니다.
플레이어 기반이 매우 다양하기 때문에 리그에는 플레이어의 기술 수준을 나타내는 수많은 디비전과 등급이 있습니다. 여기에는 플래티넘과 다이아몬드 사이에 위치하는 최신 에메랄드 등급이 포함됩니다.
시즌 14의 순위 시작은 많은 사람들에게 다소 소란스러웠으며 일부 플레이어는 마이너스 LP를 얻었습니다. 따라서 Riot은 에메랄드 획득량 이하의 LP 플레이어 수를 줄여 이러한 문제를 해결하려고 합니다.
이번 패치 내용은 다음과 같습니다. – 해당 계층에서 평균 28 LP를 얻거나 잃음으로써 에메랄드 미만의 LP 획득을 줄입니다. >>> 평균 25 LP입니다. – 티어에서 강등되기가 조금 더 쉬워졌습니다. 획득량이 더 높은 이유는 무엇입니까? – 시즌 초반에는 LP 획득량을 에메랄드 이하로 늘리고 싶었기 때문에… pic.twitter.com/znysdwEfXl
— Matt Leung-Harrison(@RiotPhroxzon) 2024년 2월 22일
Riot Phroxzon 이 발표한 대로 14.4 패치에서는 에메랄드 이하의 LP 플레이어 획득량이 감소했습니다.
이제 28 LP 획득 또는 손실 대신 플레이어의 평균이 약 25가 되어야 합니다. 이는 평균이라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 즉, 플레이어는 MMR과 배치된 게임에 따라 더 많거나 적게 받을 수 있다는 의미입니다.
시즌 초반 LP 획득량을 높게 설정한 이유는 에메랄드 이하의 플레이어들이 시기적절하게 랭크업을 하여 기분이 좋아지도록 하기 위한 것이었습니다. 이는 대부분의 플레이어에게 효과가 있었지만 일부 플레이어는 부정적인 LP 이득을 얻었습니다.
마이너스 LP 획득은 플레이어에게 자신이 해당 순위에 속함을 증명할 수 있는 두 번째 기회를 제공하는 강등 보호로 인해 발생했습니다. 그러나 이로 인해 플레이어의 기술과 눈에 보이는 순위 간에 약간의 비동기화가 발생할 수 있습니다.
결과적으로 플레이어는 더욱 지속적으로 올라갈 수 있지만 새로운 LP 너프로 인해 더 쉽게 강등될 위험도 있습니다.
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