LEC와 LCS는 Riot 해고로 인해 심각한 생산 문제를 겪고 있습니다.

프로덕션, 특히 실시간 스트리밍을 진행하려면 제대로 진행되기 위해 많은 일이 필요합니다. LCS나 LEC와 같은 e스포츠 방송과 관련된 움직이는 부분의 양은 엄청나며, 문제가 발생하면 이를 해결할 팀을 갖는 것은 애초에 모든 것을 하나로 모으는 임무를 맡은 팀만큼 중요합니다.

Riot이 530명의 직원을 해고하기로 결정 하면서 LEC 방송팀의 상당 부분 과 많은 LCS 직원이 해고됨에 따라 두 리그의 팬들은 이것이 방송에 어떤 영향을 미칠지 걱정했습니다.

그렇다면 직원 수가 적어서 두 방송 모두 눈에 띄게 영향을 받았다는 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다.

폭동 해고로 인해 LEC 및 LCS 방송이 영향을 받음

두 방송 모두 Riot의 해고로 인해 직장에 영향을 받은 사람들을 위한 짧은 메시지로 시작되었습니다. 이들 중 다수는 수년 동안 회사에서 일하다가 갑자기 해고되었습니다.

다음은 LEC에서 아직 작업 중인 사람들의 메시지입니다 .

그리고 여전히 LCS 작업을 하고 있는 사람들 로부터 받은 또 다른 유사한 메시지는 다음과 같습니다 .

LEC는 그날 처음으로 생방송된 방송이었는데, 모든 것을 고려하면 그들이 내놓을 수 있는 콘텐츠로 인해 모든 것이 순조롭게 진행되었습니다. 화면 자산이 예상대로 팝업되지 않는 순간이 있었지만 방송은 대부분 영향을 받지 않았습니다. 적어도 표면적으로는요.

3주차 해고 후 누락된 고유한 오버레이가 포함된 LEC 1주차 오버레이 영상입니다.

긴장된 팀전 중 활성 재사용 대기시간을 표시하는 오버레이와 같은 많은 LEC 독점 기능이 완전히 누락되어 기본 오버레이로 대체되었습니다. 이는 LEC를 돋보이게 만드는 고유한 생산 자산 중 일부를 앗아간 작지만 눈에 띄는 누락이었습니다.

또한 공연 전 및 공연 후 부분이 완전히 삭제되어 일주일 내내 지속되지 않습니다. 방송 총괄 프로듀서 Triaged는 이 결정이 나머지 LEC 직원의 건강을 위해 내려졌으며 이러한 세그먼트는 향후 다시 돌아올 것이라고 설명했습니다.

불행히도 LCS는 팀이 분류하는 데 시간이 걸리는 세 가지 다른 일시 중지로 인해 그다지 좋은 성과를 내지 못했습니다. 이러한 일시 중지 중 두 번은 순전히 플레이어 문제로 인해 발생했습니다. 한 플레이어는 설정 변경에 문제가 있었고 다른 한 팀은 네트워크 문제가 있다고 주장했습니다. 그러나 주장에 대한 조사 결과 아무것도 나오지 않았습니다.

그러나 세 번째 문제는 오디오 문제와 그에 따른 크로노브레이크로 인해 해결하는 데 거의 20분이 걸렸으며, 이로 인해 플레이어는 눈에 띄게 좌절감을 느꼈고 팬은 모든 일시 정지에 지쳤습니다.

이러한 일시 중지는 해고를 고려하지 않은 채 LCS 경기의 일반적인 날에 발생할 수도 있지만, 이러한 문제를 해결할 수 있는 직원이 적다는 사실로 인해 일시 중지가 훨씬 더 길어졌을 가능성이 높습니다. 방송이 제대로 지원되었습니다.

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