LoL 패치 14.8은 MSI 2024를 완전히 망칠 가능성이 있습니다.

리그 오브 레전드 패치 14.8은 MSI 2024 이전에 제공되는 마지막 패치이며, 변경된 사항과 변경되지 않은 사항에 대해 이 패치로 내린 결정은 이 토너먼트를 망칠 가능성이 있습니다.

리그 오브 레전드의 경우 올해 최대 규모의 프로 토너먼트를 중심으로 패치를 출시하는 것은 항상 위험한 사업이며 MSI 2024 이전에 출시되는 패치는 많은 변화를 약속합니다.

그리고 리그 오브 레전드 패치 14.8의 변경 사항 중 일부는 서류상으로는 올바른 방향으로 나아가는 것이지만, 특히 재앙을 초래할 수 있는 몇 가지 조정 사항이 있습니다.

Phroxzon, Phreak, August와 같은 게임 디자인 팀의 주요 인사들은 커뮤니티에 공개적으로 변화의 이유를 논의하는 강력한 이력을 갖고 있으며, 커뮤니티에 공개하기 위해 많은 시간과 노력을 쏟고 있는 것 같습니다. 리그 오브 레전드가 나아가는 방향.

그러나 이것이 게임 디자인 팀의 비판을 면하게 하는 것은 아니며, 근본적인 수준에서 패치 14.8로 목표를 완전히 놓쳤다는 것을 부정하는 것은 불가능합니다.

LoL 패치 14.8은 (거의) 아무것도 하지 않습니다.

여기에는 몇 가지 좋은 변화가 있습니다. 특히 Zeri, Zac, Azir가 너프를 받는 경우에 그렇습니다. 우리는 이러한 너프가 어떻게 될지 확신할 수 없지만 이론적으로는 현재 메타 챔피언을 두각을 나타내지 못하게 밀어냅니다. 이는 토너먼트가 시작되기 전에 상황을 전환하는 올바른 방법입니다.

또는 적어도 그들의 너프가 바늘을 움직이는 데 큰 도움이 되지 않는 사소한 기본 통계 변경이 아닌 경우일 것입니다. 지금까지 공개된 대부분의 버프에 대해서도 마찬가지이며 일부 기본 능력치나 능력 피해/크기 조정이 전반적으로 약간 조정되었습니다.

대부분의 경우, 이 패치는 변경 목록에서 얼마나 큰 것처럼 보임에도 불구하고 매우 실망스럽고 약간 버거워 보입니다. Azir의 W로 인해 기본 피해량이 8로 감소하면 MSI에서 첫 번째 선택/금지 챔피언이 될 수 없게 될 것입니다. 그렇죠?

그리고 모데카이저와 공허 유충에 대한 조정도 있습니다. 이 글을 읽기 전에 들어본 버프가 하나 있다면, 모데카이저의 궁극기가 QSS로 정화될 수 없다는 사실입니다. 이것이 갱플랭크의 W나 올라프의 궁극기와 같은 다른 정화/CC 면역에도 적용되는지는 아직 확실하지 않지만 게임에 등장하는 대다수의 챔피언은 그의 궁극기를 정화할 수 없습니다.

즉, 모데카이저는 게임 후반에 정글러에게 궁극기를 가하고 남작의 안전을 보장할 수 있습니다. 그는 20-0 ADC를 사용하여 완전히 전투에서 제외하고 Zhonya를 터뜨려 그들을 저지하고 그의 팀에게 다른 챔피언이 불가능했던 게임에서 승리할 수 있는 기회를 줄 수 있었습니다. 이제 그에게는 반격이 없으며 버튼 하나만 누르면 게임 속도가 완전히 중단됩니다.

Mord의 버프는 게임 플레이 방식을 완전히 변화시킵니다. MSI 직전에 제공되는 패치 외에는 정말 흥미로울 것입니다. 이것만으로도 그가 ​​즉시 첫 번째 선택/금지 옵션이 될 가능성이 높습니다. 이는 추가 메타 챔피언이 통과할 수 있도록 금지 슬롯을 확보한다는 순수한 개념으로도 메타를 말할 수 없는 방식으로 바꿀 수 있습니다.

이번 패치에 훨씬 더 큰 영향을 미치는 Void Grub과 결합하면 팀이 맵을 플레이하는 방식이 바뀔 수 있습니다. 내셔 남작의 피해량에 대한 변경 사항은 말할 것도 없고, 이 글을 쓰는 시점에는 아직 수치가 나와 있지 않습니다.

다시 말하지만, 이것은 균형의 관점에서 탐구하는 것이 본질적으로 나쁜 것은 아니지만 세계 최고의 팀 간의 고위험 국제 경기 직전에 바꾸는 것은 완전히 무책임합니다.

2017년 월드 챔피언십에서 Ardent Censer 메타를 탄생시킨 것과 같은 악몽 같은 토너먼트 패치를 떠올리지 않을 수 없습니다. Mord 버프는 그 수준에 거의 미치지 못하지만 엄청난 변화를 만들고 메타를 특정 방향으로 향하게 한다는 아이디어는 MSI와 같은 이벤트 전에 방향을 잡는 것은 기껏해야 잘못된 조언입니다.

이번 패치를 통해 라이엇이 과거의 실수로부터 교훈을 얻지 못했고, 올해 최대 토너먼트 전에 균형을 맞추는 철학에 본질적인 결함이 있다는 것이 분명해졌습니다.

리그 오브 레전드의 가장 좋은 부분을 촉진합니다

대규모 국제 토너먼트를 위한 패치에는 버프가 전혀 없어야 하며 패치는 너프만으로 구성되어야 한다는 매우 강력한 주장이 있습니다. 이상하게 들릴 수도 있지만 양해해 주세요.

최근 몇 년 동안 리그 오브 레전드는 몇몇 타락한 메타를 제외하면 그 어느 때보다 균형이 잘 잡혀 있습니다. 새로운 전략과 그 전략에 대한 대응책이 끊임없이 발견되고 있으며, 경쟁적으로 실행 불가능하다고 생각되는 챔피언이 올바른 손과 상황에서 판도를 바꾸는 것으로 나타났습니다.

새로운 메타를 발견한 팀과 프로 선수들의 유기적인 사례가 몇 가지 있는데, 그 중 두 가지가 떠오릅니다.

첫 번째는 Aurelion Sol의 최근 스타덤 상승입니다. 그는 재작업 이후 몇 달 동안 캐릭터에 최소한의 변화만 주면서 하룻밤 사이에 프로 플레이의 필수 요소가 되었습니다. 사람들은 챔피언이 믿을 수 없을 정도로 강하고 일관된 승리 조건 이 될 만큼 충분히 강하다는 것을 깨달았습니다 .

그러나 두 번째는 국제 경기와 좀 더 관련이 있습니다. BeryL의 2022 Worlds는 DRX로 운영됩니다.

BeryL은 DRX의 약자 Worlds 우승의 원동력이자 팀이 최고의 자리에 오르는 데 필요한 X Factor였습니다. 그는 사전에 두 챔피언 모두 인기 있는 선택이 아니었을 때 하이머딩거와 애쉬 같은 챔피언을 서포터로 뽑아 서포터 메타를 스스로 완전히 바꾸었습니다. 그의 독창성은 모든 팀의 플레이 방식을 바꾸었고, 다른 팀은 이벤트 전에는 누구도 예측할 수 없었던 메타에 적응해야 했습니다.

BeryL 우승-세계-2022
콜린 영울프/라이엇 게임즈

BeryL의 독창성은 DRX의 전설적인 Worlds 2022 실행에서 큰 부분을 차지했습니다.

한편, 주요 버프 챔피언과 아이템을 제공하는 것은 이러한 독창성을 앗아갑니다. 가장 큰 프로 플레이 주요 선수 중 일부가 기껏해야 손목을 찰싹 때리고 Mord가 역사상 가장 크고 가장 억압적인 버프 중 하나를 얻은 패치에서 우리는 Mordekaiser의 이전과 같은 메타를 보게 될 것 같습니다. 지금 금지되거나 그가 선발된 경기에서 팀이 플레이해야 하는 방식을 완전히 바꾸게 됩니다.

그리고 MSI의 일부 팀이 MSI 2024가 기억되는 방식을 정의하는 무언가를 내놓을 가능성이 있지만, 이 패치는 그러한 성장을 촉진하는 데 아무런 도움이 되지 않습니다.

이번 토너먼트가 Azir가 Orianna, Aurelion Sol 또는 Corki를 상대하는 또 다른 규모의 중간 마법사 메타로 끝난다면 MSI의 메타가 빠르게 정체될 가능성이 높습니다. 아지르는 보기에는 재미있지만, 이번 패치에서는 사람들이 다른 게임을 할 이유가 없습니다. 전문가들이 자신에게 편한 것을 선택하는 데 대해 다시 생각해야 할 메타 스테이플에 충분히 큰 너프를 제공하지 않겠습니까?

리그 오브 레전드가 전 세계적으로 주목하고 있는 현 시점에서, 유일한 MSI의 큰 변화는 개발자가 원하는 방향으로 게임을 추진하려는 것, 즉 인위적으로 큰 변화로 메타를 강화하는 것뿐인 것 같습니다. Zeri나 Azir와 같은 강력한 챔피언이 상위권에 있습니다. 강력한 것을 앞에 두는 것은 프로가 스스로 다음 메타 정의 전략을 발견하는 것만큼 흥미롭지 않습니다.

게임으로서 리그 오브 레전드의 가장 큰 강점은 가능성의 바다와 함께 제공되는 발견의 감각입니다. 프로 플레이어는 동시에 새로운 메타에 적응하는 데 뛰어난 재능을 갖고 있으면서도 새로운 것을 시도하려는 욕구가 거의 없다는 것이 명백해졌습니다. 억지로 하지 않는 한. 가능한 모든 팀 구성과 고유한 전략이 테이블 위에 남아 있습니다.

저명한 챔피언이 언급할만한 너프를 받았다면, 그리고 우리 모두가 지루해하는 챔피언에 대한 실제 엄청난 너프의 여파로 플레이어가 어떤 메타를 생각해내는지 알게 된다면 그 메타가 어떤 모습일지 궁금해하지 않을 수 없습니다.

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