LoL 개발자들은 플레이어의 정체성 부족에 대한 우려가 커지면서 Galio를 변호합니다.

LoL 개발자들은 플레이어의 정체성 부족에 대한 우려가 커지면서 Galio를 변호합니다.

리그 오브 레전드 개발자들은 미드라인 챔피언의 정체성이 부족하다는 플레이어들의 불만 속에서 갈리오를 변호했습니다.

리그 오브 레전드(League of Legends)의 수석 게임플레이 디자이너인 Riot Phroxzon은 캐릭터의 정체성이 부족하다는 플레이어 기반의 불만 속에서 중간 차선 챔피언 갈리오를 옹호했습니다. 개발자는 솔로 랭크와 프로 플레이 모두에서 인기가 없는 챔피언의 요점에 대해 의문을 제기한 Reddit의 플레이어 스레드에 응답했습니다.

재작업된 이후 Galio는 빌드를 여러 번 반복해 왔으며, 그 중 대부분은 자신의 능력을 갖춘 원샷 콤보 적 라이너에게 AP를 쌓는 것과 관련이 있었습니다.

그러나 이것은 더 많은 보호자/수비자 플레이 스타일을 염두에 두고 설계된 챔피언에게 Riot이 원했던 것이 아닙니다.

토론에서 u/Pe4enkas댓글리그 오브 레전드 에서

개발자는 현재 챔피언이 평소보다 약하며 정체성이 부족하지 않다고 주장했습니다. Phroxzon은 Galio가 실제로는 다소 명확한 정체성을 가지고 있다고 주장하며 챔피언은 마법 피해를 무시할 수 있는 조력자 미드 라이너여야 한다고 말했습니다.

Phroxzon은 계속해서 Galio가 너무 강했을 때 측면 공격로를 밀고, 적 라이너와 결투하고, 어느 정도 글로벌한 존재감을 갖고, CC도 많이 보유할 수 있었기 때문에 분명한 약점이 부족했다고 말했습니다.

AP Galio 빌드를 추진하라는 메시지가 표시되었을 때, 개발자는 리그에 이미 AP 원샷 챔피언이 너무 많다고 주장했으며, 자신의 테마를 고려할 때 Galio를 또 다른 챔피언으로 만들고 싶지는 않다고 주장했습니다.

갈리오는 최근 패치 14.6에서 업데이트되었습니다. 즉, 개발자들이 챔피언을 살펴보고 이를 실행 가능하게 만드는 더 나은 방법을 모색하고 있지만, 플레이어 기반에서는 캐릭터가 곧 더 나은 날을 맞이할 것이라고 기대하지 않는 것이 분명합니다.

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