리그 오브 레전드 개발자들은 플레이어들이 아직 챔피언을 배우고 있음에도 불구하고 스카너가 초반에 상위 차선을 장악했기 때문에 재작업 후 핫픽스를 너프했습니다.
Skarner의 재작업으로 인해 챔피언에게 새로운 생명이 부여된 것 같습니다. Riot의 MOBA에서 가장 인기가 없는 챔피언 중 하나인 이 캐릭터는 새로운 키트를 테스트하려는 플레이어 덕분에 인기가 급상승했습니다.
플레이어들은 그의 재작업된 키트가 상단 차선에서 훨씬 더 강력하다는 것을 발견했으며, 이로 인해 개발자들은 스콜피온을 한 단계 낮추기 위해 마이크로 패치를 출시하게 되었습니다.
Skarner에 대한 새로운 너프는 플레이어가 해당 역할에서 그를 배울 수 있도록 정글링 능력을 강화하는 동시에 W와의 거래 능력을 줄임으로써 그의 차선 지배력을 낮추는 것입니다.
Skarner JGL에 일부 버프를 적용하고 Skarner Top에 너프를 적용하고 있습니다! 현재 Top은 숙련도가 낮을 때 Jungle보다 성능이 뛰어납니다(아직 마스터했을 때에도 그럴지는 알 수 없습니다). 높은 숙련도의 스카너가 그에게 꽤 좋은 성적을 내고 있습니다. 우리는 그의 낮은에도 불구하고 생각합니다…
— Matt Leung-Harrison(@RiotPhroxzon) 2024년 4월 5일
Skarner의 마나 증가량이 감소하는 반면, W의 마나 비용은 증가합니다. 이로 인해 챔피언의 거래 능력이 크게 너프될 것입니다. 챔피언이 적 라이너를 괴롭히는 능력을 지속적으로 스팸할 수 없기 때문입니다.
하지만 챔피언의 정글링 능력이 향상되어 패시브와 Q의 몬스터 피해 한도가 증가하여 전반적으로 클리어 속도가 조금 더 빨라졌습니다. Skarner의 주요 갱킹 도구인 E 스킬의 재사용 대기시간도 향상되어 정글을 훨씬 더 빠르게 돌아다닐 수 있습니다.
4월 6일 Skarner 핫픽스 노트
기본 통계
- 마나 증가량 감소: 60 >>> 45
- 몬스터 데미지 상한선 증가: 75-250 >>> 100-300
Q: 부서진 대지/격변
- 몬스터 데미지 상한선 증가: 100-400 >>> 150-450
W: 지진의 요새
- 마나 비용 증가: 40-60 >>> 50-70
E: 이쉬탈의 영향
- 재사용 대기시간 감소: 24-16>>> 20-16초
Skarner는 Rift에 정착하면서 그의 키트에 추가 변경 사항이 적용될 가능성이 높지만 이는 MSI가 지평선을 뛰어넘는 이후 패치로 예정될 수 있습니다.
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