LoL 플레이어는 실행 및 확장 변경 후 Smolder가 “신 수준”이 될 수 있다고 두려워합니다.

리그 오브 레전드 플레이어들은 게임에 추가된 최신 챔피언인 스몰더의 새로운 변화에 대해 여러 가지 감정을 가지고 있습니다.

Smolder는 게임에 합류한 이후로 리그 에 이상한 영향을 미쳤습니다 . 그는 이해하기 쉬운 키트와 좋은 게임 후반 확장 기능을 통해 표준 ADC 게임플레이로 복귀하도록 설계되었지만 평소와 같이 리그 플레이어 기반과의 첫 접촉에서 살아남는 플레이는 없습니다.

Smolder는 전통적인 ADC보다 캐스터로 더 많이 받아들여졌으며, 대부분의 플레이어는 치명타 아이템을 무시하고 대신 Essence Reaver와 Spear of Shojin을 구축하여 능력 출력과 재사용 대기시간 감소를 극대화했습니다.

다른 새 릴리스와 마찬가지로 Smolder는 메타에서 자신의 위치에 정착하는 데 시간이 걸립니다. 이를 지원하기 위해 Riot은 그를 위한 새로운 변경 사항을 발표했지만 일부 변경 사항으로 인해 플레이어는 잠시 생각할 시간을 갖게 되었습니다.

스케일링 및 게임 후반 실행에 대한 큰 변화를 받기 위해 스몰더

Smolder의 큰 변화는 스택에 적용되어 이제 Q의 화상과 비행(E)의 샷에 더 많은 힘을 실어줄 것입니다. 그러나 일부 선수들은 이것이 그에게 적합한 변화가 될 것이라고 생각하지 않습니다.

Reddit의 한 플레이어는 다음과 같이 말했습니다 . “Smolder의 향후 변경 사항을 읽고 있는데 이 챔피언에 대한 불만의 주요 원인을 해결하지 못했다고 생각합니다. 이 챔피언은 전 세계적으로 밴율이 40%에 가깝고 한국에서는 50%가 넘는 밴율을 기록하고 있습니다. 그들은 즉시 상부의 모든 것을 금지합니다.”

Riot은 Smolder가 게임 후반 19분에 신 수준의 파워에 도달한 것에 대해 정말 괜찮은가요? 작성자 : Leagueoflegendsu/AlternativeScary785

“실행을 게임 초반에 상대적으로 쉽게 도달할 수 있는 포인트 앤 클릭 기능으로 갖는 것은(GM 로비에서 Smolder가 18~19분 만에 이 225 상한선에 도달하는 것을 본 적이 있습니다) 정말 말도 안 되는 일이고 도저히 할 수 없습니다. 챔피언의 결과에 대해 그들이 왜 괜찮은지 정말로 이해합니다.”

모든 사람이 동의한 것은 아니었고, 최고 댓글은 다음과 같이 지적했습니다. “최근 변경 사항은 스택 수에 대한 피해도 연결합니다. 이는 그가 처형을 당했지만 어쨌든 약하다는 것을 의미합니다.”

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