LoL 플레이어들은 루난 변경 후 근접 챔피언이 깨질 수 있다고 걱정했습니다.

LoL 플레이어들은 루난 변경 후 근접 챔피언이 깨질 수 있다고 걱정했습니다.

League of Legends 플레이어는 원거리 챔피언은 물론 근접 챔피언을 기반으로 아이템을 제작할 수 있게 된 새로운 Runaan의 변경 사항을 어떻게 해야 할지 확신하지 못합니다.

Runaan’s Hurricane은 리그 오브 레전드 에서 항상 이상한 아이템이었습니다 . 게임 역사상 원거리 챔피언에게만 해당되는 유일한 아이템 중 하나로, 특히 원거리 딜러를 염두에 두고 제작되었습니다.

각각 적중 효과를 적용하는 여러 발을 발사하는 고유한 패시브는 과거에는 균형을 맞추는 것이 까다로운 것으로 나타났습니다. Caitlyn의 패시브는 Runaan이 거의 즉각적으로 헤드샷을 쌓을 수 있게 해주기 때문에 특별히 변경되어야 했고, Zeri가 처음 출시했을 때 그녀를 매우 억압적으로 만든 것은 Tiamat-Triforce 빌드의 일부였습니다.

따라서 Riot가 Runaan을 근접 챔피언에게 제공하겠다고 발표했을 때 일부 플레이어가 눈썹을 치켜세우는 것은 당연합니다.

루난의 변화를 두고 리그오브레전드 선수들 사이가 엇갈렸다.

한 플레이어는 Reddit에서 변경 사항과 관련된 몇 가지 잠재적인 문제를 강조하면서 다음과 같이 말했습니다. “근접 챔피언이 Runaan을 구매하도록 하는 아이디어 자체는 불공평하지 않습니다. 기본 공격에 근접 공격 범위를 제공하는 것은 Hydra를 통해 수년 동안 필수 요소였습니다.

“불공평한 것은 특정 능력이 적중 시 상호 작용하는 방식입니다. 즉, 재사용 대기시간을 환불하거나 공격보다 훨씬 빠르게 적중 시 적용하는 것입니다.

PBE에서 Runaan의 변경 사항은 Leagueoflegends 에서 u/StellarDescent가 이미 필요로 하는 챔피언 에게 필요한 변경 사항을 가져옵니다.

“예를 들어 Yi는 이미 Rageblade와의 상호 작용에 맞춰 조정되었습니다. 두 가지 상호 작용을 모두 해결하고 피해 출력을 중심으로 조정할 수 있도록 Q는 패시브 공격에 대한 특별한 예외를 제외하고 공격 시 재사용 대기시간을 환불해야 합니다. 쉬바나도 마찬가지다.

“그리고 Kat은 특히 너무 많은 새로운 AP 아이템이 도입된 이후에 자신의 궁극기가 적중 시에도 적용되는지 다시 살펴봐야 할 것입니다.”

다른 플레이어들은 이 아이템이 Heartsteel 상호작용을 조작하려는 플레이어들에게 “멍청한 함정”이 될 것이라고 예측했습니다.

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