Monster Hunter 이제 플레이어는 Niantic이 Monster Hunter World Light Bowgun을 복사하기를 원합니다.

Monster Hunter 이제 플레이어들은 Light Bowgun이 의도한 대로 성능을 발휘하지 못한다고 믿고 있으며 많은 사람들이 Niantic에서 Monster Hunter World의 LBG와 더 유사하게 만들 것을 요구하고 있습니다.

Monster Hunter Now에서 Light Bowgun이 안타까운 상태에 있다는 사실은 부인할 수 없습니다. 게임의 12월 업데이트 에서 원거리 무기에 대한 Niantic의 너프 때문에 플레이어는 특히 Hunt-a-Thons를 솔로로 플레이하고 높은 등급의 몬스터를 쓰러뜨리는 데 있어서 진전을 이루기 위해 고군분투하게 되었습니다.

피해 범위 너프는 Light Bowgun의 기존 기동성과 속도 문제를 높이는 데만 도움이 된 것 같습니다. 이 때문에 많은 Monster Hunter Now 플레이어는 Niantic이 Monster Hunter World의 LBG 반복을 따르기를 원합니다.

Monster Hunter 이제 플레이어는 Niantic이 Monster Hunter World에서 배우기를 원합니다.

“이 게임에는 Light Bowgun에 대한 빛이 없습니다. 정상적으로 플레이하려면 레벨 3에서 2개의 스킬(재장전 및 반동)이 필요하며, 레벨 5까지 원소 공격을 얻을 수 없습니다. 회피를 완료하는 데 시간이 오래 걸리고, 쏘거나 재장전하려면 1초를 기다려야 합니다. 걷고 사격할 수 없고, 속사도 없습니다. 현재 상태의 LBG는 HBG일 수도 있습니다.”라고 Monster Hunter Now Reddit 페이지 에 한 플레이어가 썼습니다 .

현재 상태에서 많은 플레이어들은 Light Bowgun이 메인 라인 Monster Hunter 게임의 Medium 또는 Heavy Bowgun과 더 유사하다고 생각합니다. 탄약 유형에 대한 통제력 부족, 빈약한 피해 기술, 범위 너프, 무기의 느린 기동성과 결합하면 Light Bowgun이 게임에서 최악의 무기라는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

한 플레이어는 “예를 들어 피어스를 4발 이상 지속하거나 몬스터가 거리를 확보할 때까지 내전을 위해 스프레드를 유지할 수 있다면 LBG가 훨씬 더 강해질 수 있습니다.”라고 설명했습니다. “월드에서 LBG의 빛은 작지만 꾸준한 데미지였습니다. 내가 스프레드를 로드하고 Zinogre가 100야드 떨어진 곳에서 점프하면 피해가 일정하지 않습니다.”

현재 몬스터 헌터의 LBG
나이안틱

Light Bowgun은 Monster Hunter World에서 계속해서 성능이 저하되었습니다.

탄약 제어 능력이 부족하다는 점은 화면을 끊임없이 돌아다니는 바리오스, 진오우거 등 이동식 몬스터와의 전투에서 특히 골치 아픈 문제입니다. 이로 인해 LBG 플레이어는 중요한 거리를 유지하기 위해 지속적으로 전진해야 할 뿐만 아니라 탄약 확산을 사용할 때 몬스터에 달라붙어야 합니다.

실제로 Light Bowgun 플레이어가 피어스로 순환하여 범위 피해를 주기 위해 스프레드 샷을 낭비하는 것은 드문 일이 아닙니다.

“그게 가장 큰 문제입니다. 저는 Zinogres를 하기 위해 얼음 총을 만듭니다. 왜냐하면 Spread Shot이 메인라인 시리즈에서 얼음 총을 녹이기 때문입니다. 그러나 Spread Shot은 이것을 빨아들이고 몬스터에 대해 몇 초마다 위치를 변경해야 하기 때문에 전투의 흐름을 죽입니다. 끊임없이 지도를 뛰어다니는 거죠.”

Niantic이 Light Bowgun을 변경할지 여부는 아직 알 수 없지만, 많은 헌터들은 향후 Heavy Bowgun이 게임에 추가되기 전에 이를 조정하기를 바랄 것입니다.

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