MW3 플레이어는 주요 문제가 모든 MW2 무기를 악화시킨다고 주장합니다.
팬들이 작년 무기고 변경을 위해 계속 로비를 벌이고 있기 때문에 MW2의 무기는 MW3의 소규모 무기고에 비해 잘 견디지 못합니다.
MW3 를 앞두고 Activision의 가장 큰 마케팅 추진은 Carry Forward 시스템 이었습니다 . 이름에서 알 수 있듯이 2022년 MW2의 화장품부터 총까지 모든 것이 Modern Warfare 3으로 이어집니다.
미용적으로 말하면, 이는 MW2의 화장품에 투자한 사람들에게 막대한 이익을 주었기 때문에 훌륭한 시스템입니다. 반면에 MW2의 무기는 디자인 선택의 차이로 인해 엄청난 어려움을 겪었기 때문에 균형을 맞추는 것은 악몽이었습니다.
이전의 정서에도 불구하고 Sledgehammer Games는 MW2의 무기에 대한 패스 밸런싱 작업을 진행해 왔지만 팬들은 더 중요한 변화가 일어나기를 바랍니다.
MW3 플레이어는 MW2의 무기와 더 많은 균형을 이루기를 희망합니다.
![Modern Warfare 3의 Ghost 이미지입니다. Modern Warfare 3의 Ghost 이미지입니다.](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/02/ghost-modern-warfare-3-voice-actors-1024x576-1.webp)
Modern Warfare 시리즈의 재부팅으로 Infinity Ward는 게임 내 무기에 현실감을 더했습니다. 이는 총제작소에서 무기를 어떻게 조립했는지에 관계없이 무기가 물리적으로나 시각적으로 엄청난 반동을 겪기 때문에 멀티플레이어 구성 요소에도 적용되었습니다.
MW3를 통해 Sledgehammer는 CoD의 “뿌리”로 돌아가서 Infinity Ward가 도입한 반동 및 기타 디자인 선택과 같은 현실감의 추가 레이어를 버렸습니다. 디자인 선택의 이러한 플립플롭은 플레이어가 현재 직면하고 있는 문제를 야기했습니다. MW2의 무기는 MW3의 무기고에 비해 디자인 선택으로 인해 “열등”하게 느껴집니다.
많은 스레드가 변화를 외쳤습니다. 이 스레드는 MW2의 무기가 얼마나 “약한지”로 인해 사용할 수 없는 완전한 실망감을 설명합니다.
MWII 총은 ModernWarfareIII 의 u/Vexenium 에 의해 조만간 MWIII 총과 동등한 수준으로 향상되어야 합니다.
스레드의 상단 댓글은 상황을 완벽하게 요약했습니다. “SHG해 주세요. MWII 총의 시각적 반동을 줄여주세요. 이 무기에 더 많은 부착 가능성이 열릴 것입니다.”
두 시즌에 걸쳐 MW2의 무기고 개선에 대한 균형 조정 노트가 많았으며 일부 의견에서는 이를 위해 효과가 있었던 제안과 함께 이를 반복했습니다.
“슬레이트 반사경, Bruen Heavy Support Grip, 총구 킥 제어 및/또는 발사 조준 안정성에 도움이 되는 총구와 같은 일부 MW3 부착물을 사용해 보십시오.” 이 플레이어는 또한 시각적 반동 문제에도 불구하고 총이 TTK 측면에서 잘 버틴다고 말했습니다.
시각적 반동을 디자인으로 선택했기 때문에 Sledgehammer가 거의 2년 전에 출시된 타이틀에서 총을 완전히 재작업하라는 요청은 어려울 수 있습니다. 시즌 2에서는 ADS 및 비조준 사격 작동 방식에 큰 변화가 도입되었으므로 변화의 가능성이 있습니다.
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