Overwatch 2 개발자가 Quick Play를 실험하는 이유를 밝힙니다.

Overwatch 2 개발자가 Quick Play를 실험하는 이유를 밝힙니다.

Overwatch 2 개발자는 Quick Play가 Quick Play로 대체된 이유를 공유했습니다. 실험에서 새 모드를 실행하는 대신 해킹되었습니다.

몇 주 전, 개발자들은 Overwatch 2 플레이어에게 Quick Play: Hacked 또는 Quicker Play를 도입했습니다. 이는 본질적으로 부활 시간, 점령 지점, 페이로드 진행률 등 모든 것이 더 빨라지는 제한된 시간 모드입니다.

하지만 문제가 있습니다. 별도의 게임 모드로 출시하는 것과 달리 Quicker Play는 원래 Quick Play 모드를 대체합니다.

그 후 대부분의 플레이어가 정기적으로 빠른 플레이를 플레이할 수 없었기 때문에 폭발하는 데 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다.

오버워치 2의 트레이서가 등장하는 스크린샷.
눈보라

일부 플레이어는 급격한 변화로 플레이하는 것이 얼마나 답답한지 생각하여 이를 “농담”이라고 비난하기 까지 했습니다 .

물론 Quick Play를 이 모드로 대체하기로 한 결정으로 인해 개발자들은 왜 이 모드를 실험 모드에서 실행하지 않았는지에 대한 피할 수 없는 질문을 받게 되었습니다.

앞서 블로그 게시물에서 개발자들은 플레이어가 가장 좋아하는 변경 사항이 무엇인지 확인하기 위해 새로운 아이디어를 테스트하고 싶다고 언급했습니다. 그러나 최신 업데이트 에서는 Quick Play를 실험하는 이유를 자세히 설명했습니다.

오버워치 2의 애쉬가 등장하는 스크린샷.
눈보라

그들은 다음과 같이 설명했습니다. “사실 실험용 카드는 우리가 원하는 유형의 데이터를 얻을 만큼 인기가 없었습니다. 우리 플레이어 중 약 18%만이 이 대기열에 참여했으며 그 중 대다수는 선호하는 모드로 돌아가기 전에 단 한 번의 매치만 플레이했습니다.”

개발자들은 또한 “단 한 번의 경기에서 게임 전반의 변화를 평가”하는 것이 어렵다는 점을 감안하여 Experimental 외부에서 “장기적인 데이터 및 피드백”을 얻고 싶다고 언급했습니다.

Quicker Play와 관련하여 개발자들은 플레이어의 피드백을 알고 있으며 향후 이벤트에서 모드가 실행되는 방식을 변경할 계획이라고 말했습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다