Wszystkie wzmocnienia i osłabienia broni w sezonie 3 MW3 i Warzone

Nadchodzi sezon 3, a wraz z nim gruntowne zmiany w broni w MW3 i Warzone. Oto szczegółowe informacje na temat zmian.

Rozgrywki wieloosobowe w Call of Duty to ciągły wysiłek twórców, którzy starają się stworzyć „idealną” metę. Ten rok okazał się jednym z najtrudniejszych w historii, ponieważ MW3 i Warzone zawierały setki broni wymagających uwagi.

Sezon 3 ma na celu kontynuację balansowania poprzez ogromną wymianę puli broni. Co najważniejsze, broń taka jak MCW nadal podlega niewielkim osłabieniom, podczas gdy broń MW2 podlega pewnym przeróbkom w Warzone.

Bez zbędnych ceregieli, oto wszystko, co zmieniło się w łatce sezonu 3 :

Wszystkie zmiany broni w Modern Warfare 3 w sezonie 3

Karabiny szturmowe

  • RAM-7
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 1,3x do 1x (-23%).
  • Holgera 556
    • Zmniejszono mnożniki obrażeń górnej części nogi, dolnej części nogi i stopy z 1x do 0,85x (-15%).

Holger 556 wymaga teraz trafienia powyżej pasa, aby zabić 4 strzałami.

  • MCW
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń od strzału w głowę z 1,3x do 1,1x (+15%).

Dzięki MCW 1 strzał w głowę nie będzie już skutkować zabiciem 4 strzałami.

  • DG-56
    • Zwiększono czas sprintu do strzału ze 178 ms do 199 ms (+12%).

Karabiny bojowe

  • Przekształcenie SOA
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 256 ms do 268 ms (+5%).
    • Zwiększono czas celowania z 270 ms do 290 ms (+7%).
  • BAS-B
    • Zmniejszono szybkostrzelność z 667 obr./min do 600 obr./min (-10%).
    • Zmniejszono środkową prędkość odrzutu o 6%.
    • Zestaw JAK Outlaw-277
      • Skrócono czas sprintu do strzału z 252 ms do 226 ms (-10%).
      • Skrócono czas celowania z 300 ms do 240 ms (-20%).
      • Zmniejszono karę za szybkostrzelność przy celowaniu w dół ze 150% do 135%.
      • Zwiększono średnie obrażenia z 74 do 90 (+22%)
      • Zwiększono minimalne obrażenia z 70 do 90 (+29%).

Zestaw JAK Outlaw-277 pozwala teraz na maksymalnie 2 strzały, aby zabić we wszystkie miejsca ciała.

  • Sidewinder
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 231 ms do 210 ms (-9%).
    • Zwiększono prędkość pocisku z 600 m/s do 770 m/s (+28%).

Pistolety maszynowe

  • RAM-9
    • Skrócono czas sprintu do strzału ze 178 ms do 147 ms (-17%).
  • AMR9
    • Skrócono czas sprintu do strzału ze 189 ms do 136 ms (-28%).
  • Rywal-9
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 93 ms do 110 ms (+18%).
    • Zmniejszono prawie średnie obrażenia z 27 do 25 (-7%).
    • Zmniejszono średnie obrażenia z 25 do 23 (-8%).
    • Zmniejszono mnożniki obrażeń dolnej części tułowia, przedramienia i dłoni z 1,1x do 1x (-9%).
  • HR-9
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 94 ms do 110 ms (+17%).
  • Napastnik 9
    • Zwiększono czas sprintu do strzału ze 100 ms do 103 ms (+3%).
  • Strajkowicz
    • Zwiększono czas sprintu do strzału ze 100 ms do 110 ms (+10%).
  • WSP-9
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 88 ms do 110 ms (+25%).
  • Rój WSP
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 88 ms do 99 ms (+13%).

Strzelby

  • Do strzelb MWIII dodano nasadki wylotowe Long Haul 50 i Wolfcall 300.

Lekkie karabiny maszynowe

  • TAQ ewoluuje
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 245 ms do 257 ms (+5%).
    • Zwiększono czas celowania z 385 ms do 415 ms (+8%).
    • 7.62 Magazynki pasowe
      • Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 1,4x do 1,2x (-14%).
    • Magazynki pasowe 5,56
      • Zmniejszono szybkostrzelność z 857 obr./min do 789 obr./min (-8%).
  • Most Mk9
    • Skrócono czas celowania z 410 ms do 350 ms (-15%).
  • RAAL KM (MWII)
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 199 ms do 216 ms (+9%).
    • Zwiększono czas celowania z 330 ms do 380 ms (+15%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń szyi z 1x do 1,3x (+30%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 1x do 1,2x (+20%).
    • Zwiększono mnożniki obrażeń nóg i stóp z 0,9x do 1x (+11%).

Karabiny wyborowe

  • Przechwytywacz MTZ
    • Zwiększono czas celowania z 280 ms do 300 ms (+7%).
    • Zmniejszono średnie obrażenia z 88 do 83 (-6%).
    • Zmniejszono minimalne obrażenia z 84 do 77 (-8%).
    • Zmniejszono zasięg obrażeń prawie średnich z 44,5 m do 38,1 m (-14%).

Karabiny snajperskie

  • Prześladowca XRK
    • Zwiększono czas celowania z 580 ms do 600 ms (+3%).
  • Inhibitor KV
    • Zwiększono czas celowania z 540 ms do 580 ms (+7%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 270 ms do 310 ms (+15%).
    • Wydłużono czas celowania z 570 ms do 590 ms (+4%).

Pistolety

  • TYR
    • Amunicja śrutowa 12,7 x 55 mm
      • Zwiększono zasięg minimalnych obrażeń i zasięg zakończenia pocisku z 14,5 m do 19,6 m (+35%).
  • WSP Stingera
    • Tylny chwyt Akimbo WSP Stinger
      • Zwiększono szybkostrzelność z 600 obr./min do 750 obr./min (+25%).

Załączniki

  • Dodano premię za dokładność początkowego celowania do wszystkich ciężkich bełtów do karabinów snajperskich.
  • Optyka Cronen INTLAS MSP-12
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
  • Światło laserowe SL Razorhawk
    • Latarka nie jest już widoczna dla wrogów znajdujących się na biodrze.
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
  • Laser szkarłatny CS15
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów.
  • Zielony laser w pudełku z haczykami
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
  • Wylot tłumika ognia duchowego VT-7
    • Zwiększono karę do prędkości sprintu i ognia z 2% do 5%.
  • Lufa L4R z tłumikiem płomienia
    • Zmniejszono korzyści z kontroli odrzutu poziomego z 13% do 10%.
  • Podstawa hamulca ręcznego DR-6
    • Zmniejszono premię do prędkości ruchu celownika w dół o 3-4%, w zależności od klasy broni.
  • Pod lufą Bruen Heavy Support Grip
    • Zmniejszono korzyści z kontroli odrzutu poziomego z 12% do 8%.

Wszystkie zmiany broni Warzone w sezonie 3

Ogólny

  • Zmniejszono przeszkadzające efekty wizualne podczas strzelania z broni MWII, aby dostosować je do standardów MWIII.
  • Usunięto odchylenia z kołysania bezczynności ADS, umożliwiając przewidywalny wzór kołysania.

Karabiny szturmowe

  • RAM-7
    • Maksymalne obrażenia zmniejszono z 36 do 32.
    • Obrażenia prawie średnie zmniejszono z 30 do 28.
    • Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 24,13 metra z 26,67.
    • Modyfikator Głowy zmniejszony do 1,2x z 1,3x.
    • Modyfikator szyi zmniejszony do 1x z 1,3x.
  • DG-56
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 178 ms do 199 ms.
  • Lachmann 556 (MWII)
    • Maksymalne obrażenia zwiększone do 28 z 24.
    • Prawie średnie obrażenia zwiększone do 24 z 21.
    • Modyfikator szyi zwiększono do 1,1x z 1,06x.
    • Modyfikator górnej części tułowia zwiększono do 1,1x z 1,06x.
    • Modyfikator ramienia i dłoni zwiększono do 1,1x z 1x.
  • M13C (MWII)
    • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 21,59 metra z 17,78.
  • FR ADVANCER (MWII)
    • Modyfikatory ramion i dłoni zwiększone do 1,12x z 1,06x.

Karabiny bojowe

  • BAS-B
    • Zmniejszono szybkostrzelność do 600 obr./min z 667 obr./min.
    • Zmniejszono środkową prędkość odrzutu o 6%.
    • JAK Banita-277
      • Maksymalne obrażenia zmniejszono do 90 ze 100.
      • Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 25,4 metra z 27,94.
      • Modyfikator Głowy zmniejszony do 1,4x z 1,6x.
      • Modyfikatory górnej części tułowia i ramion zmniejszono do 1,1x z 1,3x.
      • Skrócono czas sprintu do strzału do 226 ms z 252 ms.
      • Skrócono czas celowania do 240 ms z 300 ms.
      • Zmniejszono karę za szybkostrzelność przy celowaniu w dół do 135%, ze 150%.
  • MTZ-762
    • Maksymalne obrażenia zmniejszono z 40 do 38.
    • Obrażenia prawie średnie zmniejszono z 38 do 35.
  • Przekształcenie SOA
    • Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 22,86 metra z 25,4 metra.
    • Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 41,91 m z 46,23 m.
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 256 ms do 268 ms.
    • Wydłużono czas celowania do 290 ms z 270 ms.
  • Sidewinder
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 231 ms do 210 ms.
    • Zwiększono prędkość pocisku do 770 m/s z 600 m/s.

Pistolety maszynowe

  • RAM-9
    • Maksymalne obrażenia zmniejszono z 30 do 27.
    • Skrócono czas sprintu do strzału do 147 ms ze 178 ms.
  • AMR9
    • Maksymalne obrażenia zmniejszono do 27 z 31.
    • Minimalne obrażenia zmniejszono z 25 do 22.
    • Obrażenia prawie średnie zmniejszono z 27 do 25.
    • Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 17,78 metra z 22,86.
    • Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 34,29 m z 40,64 m.
    • Skrócono czas sprintu do strzału do 136 ms ze 189 ms.
  • RYWAL-9
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 93 ms do 110 ms.
  • HR-9
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 94 ms do 110 ms.
  • Strajkowicz
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 100 ms do 110 ms.
  • Napastnik 9
    • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 12,19 metra z 10,67.
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 100 ms do 103 ms.
  • WSP-9
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 88 ms do 110 ms.
  • Rój WSP
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 88 ms do 99 ms.
  • MX9 (MWII)
    • Prawie średnie obrażenia zwiększone do 28 z 26.
    • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 11,17 metra z 9,65.
  • łódź podwodna Lachmanna (MWII)
    • Maksymalne obrażenia zwiększone do 28 z 27.
    • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 9,65 metra z 8,25.
  • Bas-P (MWII)
    • Maksymalne obrażenia zwiększone do 28 z 26.

Lekkie karabiny maszynowe

  • Most MK9
    • Minimalne obrażenia zmniejszono do 24 z 26.
    • Skrócono czas celowania do 350 ms z 410 ms.
  • Eliminator Taq
    • Maksymalne obrażenia zwiększone do 30 z 28.
  • Taq Evolve
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 245 ms do 257 ms.
    • Wydłużono czas celowania do 415 ms z 385 ms.
    • Magazynki pasowe 5,56
      • Zmniejszono szybkostrzelność do 789 obr./min z 857 obr./min.
  • RAPP H (MWII)
    • Modyfikator górnej części tułowia i szyi zwiększono 1,1x z 1,08x.
    • Modyfikator ramion i dłoni zwiększono do 1,1x z 0,95x.
  • HCR 56 (MWII)
    • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 33,65 metra z 30,73.
    • Modyfikatory ramion i dłoni zwiększone do 1,1x z 0,99x.
    • Modyfikator nóg zwiększono do 1x z 0,95x.
  • RAAL KM (MWII)
    • Wydłużono czas sprintu do strzału z 199 ms do 216 ms.
    • Wydłużono czas celowania do 380 ms z 330 ms.

Karabiny wyborowe

  • Potok czasu (MWII)
    • Maksymalne obrażenia zmniejszono do 70 z 74.

Karabiny snajperskie

  • Prześladowca XRK
    • Wydłużono czas celowania do 600 ms z 580 ms.
  • Inhibitor KV
    • Wydłużono czas celowania do 580 ms z 540 ms.
  • SPX-80 (MWII)
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 270 ms do 310 ms.
    • Wydłużono czas celowania do 590 ms z 570 ms.

Pistolety

  • Rennetta
    • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 12,95 metra z 11,68.
  • WSP Stingera
    • Tylny chwyt Akimbo WSP Stinger
      • Zwiększono szybkostrzelność do 750 obr./min z 600 obr./min.

Załączniki

  • Ciężkie śruby
    • Dodano premię za dokładność początkowego celowania do wszystkich ciężkich bełtów do karabinów snajperskich.
  • Optyka Cronen INTLAS MSP-12
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
  • Światło laserowe SL Razorhawk
    • Latarka nie jest już widoczna dla wrogów znajdujących się na biodrze.
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
  • Laser szkarłatny CS15
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów.
  • Zielony laser w pudełku z haczykami
    • Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
  • Wylot tłumika ognia duchowego VT-7
    • Zwiększono karę do prędkości sprintu i ognia do 5%, z 2%.
  • Lufa L4R z tłumikiem płomienia
    • Zmniejszono korzyści w zakresie kontroli odrzutu poziomego do 10% z 13%.
  • Podstawa hamulca ręcznego DR-6
    • Zmniejszono premię do prędkości ruchu celownika w dół o 3-4%, w zależności od klasy broni.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *