Wszystkie wzmocnienia i osłabienia broni w sezonie 3 MW3 i Warzone
Nadchodzi sezon 3, a wraz z nim gruntowne zmiany w broni w MW3 i Warzone. Oto szczegółowe informacje na temat zmian.
Rozgrywki wieloosobowe w Call of Duty to ciągły wysiłek twórców, którzy starają się stworzyć „idealną” metę. Ten rok okazał się jednym z najtrudniejszych w historii, ponieważ MW3 i Warzone zawierały setki broni wymagających uwagi.
Sezon 3 ma na celu kontynuację balansowania poprzez ogromną wymianę puli broni. Co najważniejsze, broń taka jak MCW nadal podlega niewielkim osłabieniom, podczas gdy broń MW2 podlega pewnym przeróbkom w Warzone.
Bez zbędnych ceregieli, oto wszystko, co zmieniło się w łatce sezonu 3 :
Wszystkie zmiany broni w Modern Warfare 3 w sezonie 3
Karabiny szturmowe
- RAM-7
- Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 1,3x do 1x (-23%).
- Holgera 556
- Zmniejszono mnożniki obrażeń górnej części nogi, dolnej części nogi i stopy z 1x do 0,85x (-15%).
Holger 556 wymaga teraz trafienia powyżej pasa, aby zabić 4 strzałami.
- MCW
- Zmniejszono mnożnik obrażeń od strzału w głowę z 1,3x do 1,1x (+15%).
Dzięki MCW 1 strzał w głowę nie będzie już skutkować zabiciem 4 strzałami.
- DG-56
- Zwiększono czas sprintu do strzału ze 178 ms do 199 ms (+12%).
Karabiny bojowe
- Przekształcenie SOA
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 256 ms do 268 ms (+5%).
- Zwiększono czas celowania z 270 ms do 290 ms (+7%).
- BAS-B
- Zmniejszono szybkostrzelność z 667 obr./min do 600 obr./min (-10%).
- Zmniejszono środkową prędkość odrzutu o 6%.
- Zestaw JAK Outlaw-277
- Skrócono czas sprintu do strzału z 252 ms do 226 ms (-10%).
- Skrócono czas celowania z 300 ms do 240 ms (-20%).
- Zmniejszono karę za szybkostrzelność przy celowaniu w dół ze 150% do 135%.
- Zwiększono średnie obrażenia z 74 do 90 (+22%)
- Zwiększono minimalne obrażenia z 70 do 90 (+29%).
Zestaw JAK Outlaw-277 pozwala teraz na maksymalnie 2 strzały, aby zabić we wszystkie miejsca ciała.
- Sidewinder
- Skrócono czas sprintu do strzału z 231 ms do 210 ms (-9%).
- Zwiększono prędkość pocisku z 600 m/s do 770 m/s (+28%).
Pistolety maszynowe
- RAM-9
- Skrócono czas sprintu do strzału ze 178 ms do 147 ms (-17%).
- AMR9
- Skrócono czas sprintu do strzału ze 189 ms do 136 ms (-28%).
- Rywal-9
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 93 ms do 110 ms (+18%).
- Zmniejszono prawie średnie obrażenia z 27 do 25 (-7%).
- Zmniejszono średnie obrażenia z 25 do 23 (-8%).
- Zmniejszono mnożniki obrażeń dolnej części tułowia, przedramienia i dłoni z 1,1x do 1x (-9%).
- HR-9
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 94 ms do 110 ms (+17%).
- Napastnik 9
- Zwiększono czas sprintu do strzału ze 100 ms do 103 ms (+3%).
- Strajkowicz
- Zwiększono czas sprintu do strzału ze 100 ms do 110 ms (+10%).
- WSP-9
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 88 ms do 110 ms (+25%).
- Rój WSP
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 88 ms do 99 ms (+13%).
Strzelby
- Do strzelb MWIII dodano nasadki wylotowe Long Haul 50 i Wolfcall 300.
Lekkie karabiny maszynowe
- TAQ ewoluuje
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 245 ms do 257 ms (+5%).
- Zwiększono czas celowania z 385 ms do 415 ms (+8%).
- 7.62 Magazynki pasowe
- Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 1,4x do 1,2x (-14%).
- Magazynki pasowe 5,56
- Zmniejszono szybkostrzelność z 857 obr./min do 789 obr./min (-8%).
- Most Mk9
- Skrócono czas celowania z 410 ms do 350 ms (-15%).
- RAAL KM (MWII)
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 199 ms do 216 ms (+9%).
- Zwiększono czas celowania z 330 ms do 380 ms (+15%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń szyi z 1x do 1,3x (+30%).
- Zwiększono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 1x do 1,2x (+20%).
- Zwiększono mnożniki obrażeń nóg i stóp z 0,9x do 1x (+11%).
Karabiny wyborowe
- Przechwytywacz MTZ
- Zwiększono czas celowania z 280 ms do 300 ms (+7%).
- Zmniejszono średnie obrażenia z 88 do 83 (-6%).
- Zmniejszono minimalne obrażenia z 84 do 77 (-8%).
- Zmniejszono zasięg obrażeń prawie średnich z 44,5 m do 38,1 m (-14%).
Karabiny snajperskie
- Prześladowca XRK
- Zwiększono czas celowania z 580 ms do 600 ms (+3%).
- Inhibitor KV
- Zwiększono czas celowania z 540 ms do 580 ms (+7%).
- SP-X 80 (MWII)
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 270 ms do 310 ms (+15%).
- Wydłużono czas celowania z 570 ms do 590 ms (+4%).
Pistolety
- TYR
- Amunicja śrutowa 12,7 x 55 mm
- Zwiększono zasięg minimalnych obrażeń i zasięg zakończenia pocisku z 14,5 m do 19,6 m (+35%).
- Amunicja śrutowa 12,7 x 55 mm
- WSP Stingera
- Tylny chwyt Akimbo WSP Stinger
- Zwiększono szybkostrzelność z 600 obr./min do 750 obr./min (+25%).
- Tylny chwyt Akimbo WSP Stinger
Załączniki
- Dodano premię za dokładność początkowego celowania do wszystkich ciężkich bełtów do karabinów snajperskich.
- Optyka Cronen INTLAS MSP-12
- Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
- Światło laserowe SL Razorhawk
- Latarka nie jest już widoczna dla wrogów znajdujących się na biodrze.
- Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
- Laser szkarłatny CS15
- Laser nie jest już widoczny dla wrogów.
- Zielony laser w pudełku z haczykami
- Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
- Wylot tłumika ognia duchowego VT-7
- Zwiększono karę do prędkości sprintu i ognia z 2% do 5%.
- Lufa L4R z tłumikiem płomienia
- Zmniejszono korzyści z kontroli odrzutu poziomego z 13% do 10%.
- Podstawa hamulca ręcznego DR-6
- Zmniejszono premię do prędkości ruchu celownika w dół o 3-4%, w zależności od klasy broni.
- Pod lufą Bruen Heavy Support Grip
- Zmniejszono korzyści z kontroli odrzutu poziomego z 12% do 8%.
Wszystkie zmiany broni Warzone w sezonie 3
Ogólny
- Zmniejszono przeszkadzające efekty wizualne podczas strzelania z broni MWII, aby dostosować je do standardów MWIII.
- Usunięto odchylenia z kołysania bezczynności ADS, umożliwiając przewidywalny wzór kołysania.
Karabiny szturmowe
- RAM-7
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 36 do 32.
- Obrażenia prawie średnie zmniejszono z 30 do 28.
- Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 24,13 metra z 26,67.
- Modyfikator Głowy zmniejszony do 1,2x z 1,3x.
- Modyfikator szyi zmniejszony do 1x z 1,3x.
- DG-56
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 178 ms do 199 ms.
- Lachmann 556 (MWII)
- Maksymalne obrażenia zwiększone do 28 z 24.
- Prawie średnie obrażenia zwiększone do 24 z 21.
- Modyfikator szyi zwiększono do 1,1x z 1,06x.
- Modyfikator górnej części tułowia zwiększono do 1,1x z 1,06x.
- Modyfikator ramienia i dłoni zwiększono do 1,1x z 1x.
- M13C (MWII)
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 21,59 metra z 17,78.
- FR ADVANCER (MWII)
- Modyfikatory ramion i dłoni zwiększone do 1,12x z 1,06x.
Karabiny bojowe
- BAS-B
- Zmniejszono szybkostrzelność do 600 obr./min z 667 obr./min.
- Zmniejszono środkową prędkość odrzutu o 6%.
- JAK Banita-277
- Maksymalne obrażenia zmniejszono do 90 ze 100.
- Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 25,4 metra z 27,94.
- Modyfikator Głowy zmniejszony do 1,4x z 1,6x.
- Modyfikatory górnej części tułowia i ramion zmniejszono do 1,1x z 1,3x.
- Skrócono czas sprintu do strzału do 226 ms z 252 ms.
- Skrócono czas celowania do 240 ms z 300 ms.
- Zmniejszono karę za szybkostrzelność przy celowaniu w dół do 135%, ze 150%.
- MTZ-762
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 40 do 38.
- Obrażenia prawie średnie zmniejszono z 38 do 35.
- Przekształcenie SOA
- Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 22,86 metra z 25,4 metra.
- Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 41,91 m z 46,23 m.
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 256 ms do 268 ms.
- Wydłużono czas celowania do 290 ms z 270 ms.
- Sidewinder
- Skrócono czas sprintu do strzału z 231 ms do 210 ms.
- Zwiększono prędkość pocisku do 770 m/s z 600 m/s.
Pistolety maszynowe
- RAM-9
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 30 do 27.
- Skrócono czas sprintu do strzału do 147 ms ze 178 ms.
- AMR9
- Maksymalne obrażenia zmniejszono do 27 z 31.
- Minimalne obrażenia zmniejszono z 25 do 22.
- Obrażenia prawie średnie zmniejszono z 27 do 25.
- Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 17,78 metra z 22,86.
- Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 34,29 m z 40,64 m.
- Skrócono czas sprintu do strzału do 136 ms ze 189 ms.
- RYWAL-9
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 93 ms do 110 ms.
- HR-9
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 94 ms do 110 ms.
- Strajkowicz
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 100 ms do 110 ms.
- Napastnik 9
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 12,19 metra z 10,67.
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 100 ms do 103 ms.
- WSP-9
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 88 ms do 110 ms.
- Rój WSP
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 88 ms do 99 ms.
- MX9 (MWII)
- Prawie średnie obrażenia zwiększone do 28 z 26.
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 11,17 metra z 9,65.
- łódź podwodna Lachmanna (MWII)
- Maksymalne obrażenia zwiększone do 28 z 27.
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 9,65 metra z 8,25.
- Bas-P (MWII)
- Maksymalne obrażenia zwiększone do 28 z 26.
Lekkie karabiny maszynowe
- Most MK9
- Minimalne obrażenia zmniejszono do 24 z 26.
- Skrócono czas celowania do 350 ms z 410 ms.
- Eliminator Taq
- Maksymalne obrażenia zwiększone do 30 z 28.
- Taq Evolve
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 245 ms do 257 ms.
- Wydłużono czas celowania do 415 ms z 385 ms.
- Magazynki pasowe 5,56
- Zmniejszono szybkostrzelność do 789 obr./min z 857 obr./min.
- RAPP H (MWII)
- Modyfikator górnej części tułowia i szyi zwiększono 1,1x z 1,08x.
- Modyfikator ramion i dłoni zwiększono do 1,1x z 0,95x.
- HCR 56 (MWII)
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 33,65 metra z 30,73.
- Modyfikatory ramion i dłoni zwiększone do 1,1x z 0,99x.
- Modyfikator nóg zwiększono do 1x z 0,95x.
- RAAL KM (MWII)
- Wydłużono czas sprintu do strzału z 199 ms do 216 ms.
- Wydłużono czas celowania do 380 ms z 330 ms.
Karabiny wyborowe
- Potok czasu (MWII)
- Maksymalne obrażenia zmniejszono do 70 z 74.
Karabiny snajperskie
- Prześladowca XRK
- Wydłużono czas celowania do 600 ms z 580 ms.
- Inhibitor KV
- Wydłużono czas celowania do 580 ms z 540 ms.
- SPX-80 (MWII)
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 270 ms do 310 ms.
- Wydłużono czas celowania do 590 ms z 570 ms.
Pistolety
- Rennetta
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 12,95 metra z 11,68.
- WSP Stingera
- Tylny chwyt Akimbo WSP Stinger
- Zwiększono szybkostrzelność do 750 obr./min z 600 obr./min.
- Tylny chwyt Akimbo WSP Stinger
Załączniki
- Ciężkie śruby
- Dodano premię za dokładność początkowego celowania do wszystkich ciężkich bełtów do karabinów snajperskich.
- Optyka Cronen INTLAS MSP-12
- Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
- Światło laserowe SL Razorhawk
- Latarka nie jest już widoczna dla wrogów znajdujących się na biodrze.
- Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
- Laser szkarłatny CS15
- Laser nie jest już widoczny dla wrogów.
- Zielony laser w pudełku z haczykami
- Laser nie jest już widoczny dla wrogów znajdujących się na biodrze.
- Wylot tłumika ognia duchowego VT-7
- Zwiększono karę do prędkości sprintu i ognia do 5%, z 2%.
- Lufa L4R z tłumikiem płomienia
- Zmniejszono korzyści w zakresie kontroli odrzutu poziomego do 10% z 13%.
- Podstawa hamulca ręcznego DR-6
- Zmniejszono premię do prędkości ruchu celownika w dół o 3-4%, w zależności od klasy broni.
- Pokemon Go Mega Pinsir: Najlepszy zestaw ruchów do PvP i Raidów
- Pokemon Go Vespiquen: Najlepszy zestaw ruchów do PvP i Raidów
- Aktualizacja Fallouta 4 nowej generacji: data premiery, nowa zawartość, ulepszenia techniczne i więcej
- Jak zdobyć skórki Coachella 2024 w Fortnite: Horizon, Cosma i Inferno Skeleton Balvin
Dodaj komentarz