Gracze D&D 5e wyjaśniają, jak zrównoważyć zaklęcie OP pierwszego poziomu
Gracze Dungeons & Dragons 5e wymyślili potencjalne rozwiązania, które pomogą zrównoważyć często banowane zaklęcie pierwszego poziomu Silvery Barbs.
Gracze Dungeons & Dragons podzielili się swoimi pomysłami na to, jak ulepszyć i zrównoważyć zaklęcie pierwszego poziomu, które wielu określiło jako OP lub po prostu frustrujące w grze: Silvery Barbs.
Od czasu wprowadzenia go w książce źródłowej 5e Strixhaven: A Curriculum of Chaos, Silvery Barbs jest punktem spornym dla wielu stołów. Pozwala użytkownikowi zmusić inną istotę do przerzucenia udanego rzutu ataku, testu zdolności lub rzutu obronnego i przyjęcia niższego wyniku poprzez „magiczne” odwrócenie ich uwagi. Użytkownik może następnie wybrać inne stworzenie (w tym siebie) i dać mu przewagę przy następnym rzucie w ciągu jednej minuty.
Reputacja Silvery Barbs wśród graczy 5e jest tak zróżnicowana, że jeden z Mistrzów Lochów powiedział, że gracz dołączający do ich kampanii był „bardzo zaskoczony, że dopuściłem Silvery Barbs do gry. Powiedział, że zostało to zakazane w każdej innej grze, w której brał udział.
Fakt, że Silvery Barbs wymusza przerzuty, jest punktem frustracji dla DM i graczy, którzy stają się celem zaklęcia. Jak wyjaśnia jeden z użytkowników Reddita, który nazywa to zaklęcie „irytującym, a nie zepsutym”, „jest to reakcja, która wymusza dodatkowe rzuty kośćmi i może drastycznie zmienić wynik oryginalnych rzutów. Zatem ten, kto uzyska przewagę, musi pamiętać, aby z niej skorzystać. Widziałem, że menedżer nie chce się tym zajmować przez całą kampanię.
Dostępność Silvery Barb zwiększa jego reputację przełomowej gry. Zaklęcie zapewnia zarówno osłabienie, jak i wzmocnienie za cenę pojedynczego miejsca na zaklęcie pierwszego poziomu, do którego rzucający zaklęcia będą mieli duży dostęp na każdym poziomie. To odróżnia je od innych popularnych zaklęć reakcji, takich jak Tarcza i Przeciwzaklęcie; pierwsze ma bardziej ograniczone działanie, drugie jest zaklęciem trzeciego poziomu.
Wszystko to ma pewne tabele, które całkowicie zakazują Srebrzystych Kolców, choć na szczęście niektórzy wymyślili inne sposoby zrównoważenia zaklęcia. Kilku komentatorów zaleca podniesienie go do czaru drugiego lub nawet trzeciego poziomu, aby ograniczyć częstotliwość używania go przez graczy i lepiej odzwierciedlić jego moc.
Inny zalecał ograniczenie zaklęcia, które jest opcją dla bardów, czarodziejów i czarodziejów, tylko do klasy bardów, ponieważ „ich cała sztuka polega na magii kontrolnej”.
Ostatecznie decyzja o dopuszczeniu lub zablokowaniu Silvery Barbs będzie zależała od DM i jego graczy. Jak wyjaśnia jeden z DM, który zakazał tego zaklęcia: „Gram z min-maxerami… doszliśmy do porozumienia, że żadna ze stron go nie używa. Bo oni też nie chcą, żebym z tego korzystał.
Być może jednak najlepsza rada pochodzi od plakatu, który powiedział zaskoczonemu graczowi: „może wybrać, co chce, a JEŚLI stanie się to problemem, możemy omówić opcje”.
- Gracze D&D 5e dzielą się „genialnymi” sposobami, w jakie użyli najgorszego zaklęcia w grze
- DM D&D chcą używać tych zasad homebrew, które nigdy nie będą odpowiednie dla graczy
- Gracze D&D ujawniają najbardziej przewidywalne sztuczki postaci w grze
- DM D&D będą naprawdę szczęśliwi, jeśli wykonasz te kluczowe rzeczy
Dodaj komentarz