Twórcy Overwatch 2 nadal są otwarci na funkcję wyboru mapy osiem lat po premierze

Dyrektor gry Overwatch 2, Aaron Keller, ujawnił, że system wyboru mapy nadal może znaleźć się w grze, ale twórcy mają zastrzeżenia co do jego istnienia.

Overwatch 2, sezon 11 jest tuż za rogiem. Twórcy ujawnili, że gra ulegnie poważnym zmianom, w tym zupełnie nowemu bohaterowi, zmianom map i większej liczbie trybów rozgrywki .

Jednakże jedną zmianą, która nie została jeszcze wprowadzona, jest pomysł wprowadzenia systemu wyboru mapy. W innych popularnych grach wieloosobowych system wyboru mapy jest użytecznym sposobem umożliwienia graczom głosowania na środowisko, w którym chcą się najbardziej zanurzyć.

Często gry dają graczom trzy opcje do wyboru. Mapa, która otrzyma najwięcej głosów, zostanie wybrana w następnej grze. Ta funkcja, choć powszechna w innych seriach, nie była podstawą rozgrywki w Overwatch. Nie oznacza to jednak, że nie można tego dodać w przyszłości.

Podczas niedawnej transmisji na żywo Aaron Keller, obecny dyrektor gry Overwatch 2, usiadł, aby omówić wiele głównych problemów i tematów związanych obecnie z grą. System wyboru mapy to coś, o czym Keller, jak przyznał, mówiło się w całym zespole deweloperów OW2.

Choć Keller początkowo chwalił system, później ujawnił swoje zastrzeżenia co do wprowadzenia go do Overwatch 2.

Jest to świetne rozwiązanie, ponieważ pozwala graczom mieć większą kontrolę nad swoimi doświadczeniami. Martwimy się, że jeśli spróbują zagłosować na mapę, a mimo to zostanie ona wybrana i będzie to mapa, której nienawidzą, może to być moment, w którym po prostu powiedzą: „Wyniosę się stąd” i wyjdą”.

Jednakże Keller dodał, że system wyboru map zapewniłby doskonały wgląd i analizę, które mapy są preferowane, a które nie, przez społeczność OW2. Dlatego żartujemy, że system tego rodzaju mógłby zostać w pewnym momencie wprowadzony do Szybkiej Gry.

„Da nam to mnóstwo danych na temat najpopularniejszej i najmniej popularnej mapy, co byłoby naprawdę świetne. I myślę, że gdybyśmy mieli to zrobić, przynajmniej na początku, byłaby to tylko funkcja szybkiej gry. Istnieją pewne obawy dotyczące wprowadzenia go do komputerów stacjonarnych.”

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *