„Najgorzej zaprojektowany bohater” Overwatch 2 w końcu otrzymuje bardzo potrzebne osłabienie

Sombra terroryzuje Overwatch 2, odkąd jej „zabójcza” przeróbka została udostępniona z jeszcze większą liczbą narzędzi do dominacji na polu bitwy, a Blizzard w końcu uderza ją pewnymi zmianami w równowadze.

Przez lata Sombra była jednym z bohaterów, których najtrudniej było zrównoważyć. Przed niedawną grą Overwatch 2 Talon DPS odniosła sukces w zorganizowanej grze, w której gracze na wysokim poziomie mogli wykorzystać jej hacki i EMP.

Jej przeróbka dodała nową umiejętność, Wirus, która w połączeniu z niewidzialnym Hakiem i podstawowym ogniem pozwoliła graczom Sombry szybko usuwać niczego niepodejrzewające wsparcie.

Nie trzeba dodawać, że gracze nie byli zadowoleni. W mediach społecznościowych i na oficjalnych forach Blizzarda użytkownicy wyrażali swoją frustrację związaną z grą przeciwko ukrywającej się bohaterce, a niektórzy z jej powodu posunęli się nawet do opuszczenia sezonu 9.

„Sombra to najgorzej zaprojektowany DPS w grze. Spędzają cały ten czas na przerabianiu Sombry i nie usuwają invis. Uczyń ją bardziej uciążliwą w pojedynku DPS. Szczur bohater” – zauważył jeden z graczy na forach Overwatch.

„W pewnym sensie zrezygnowałem z gry (już ponad 3 tygodnie) z powodu Sombry. Gram jako support, więc możesz sobie wyobrazić, jak bolesne jest stawienie czoła jej, szczególnie przeciwko dobrym Sombram” – wtrącił się ktoś inny .

„Sombra to jedyny powód, dla którego zdecydowałem się nie grać na komputerze. Jeśli jest już tak cholernie niefajna i czasami przytłaczająca w szybkiej grze, to czego mogę się spodziewać po kompie” – powtórzyła kolejna. „Możesz legalnie usunąć Sombrę z gry i gwarantuję, że spora część ludzi zagrałaby w tę grę ponownie lub przynajmniej częściej”.

Na szczęście wygląda na to, że twórcy słuchają. W niedawnym poście na blogu dyrektor gry Aaron Keller ujawnił, że Sombra otrzyma niewielkie osłabienie w sezonie 10, a obrażenia zadawane przez wirusa wzrosną ze 100 do 90.

Sombra zawsze kojarzyła mi się z okresem rozkwitu lub upadku, ale chociaż jej przeróbka zdecydowanie promowała bardziej aktywny styl gry, nie da się pominąć faktu, że zbyt łatwo zyskała na wartości.

Kombinacja hakowania celu i bezpośredniego trafienia go wirusem skutkuje obecnie łatwym zadawaniem 150 obrażeń. Jest to jeszcze bardziej niszczycielskie na konsolach, gdzie gracze rzadko odwracają się tak szybko, jak ich odpowiednicy na PC, aby udaremnić ofensywy Sombry.

Często skutkuje to szybką eliminacją gracza Sombra, zapewnieniem najważniejszego pierwszego zabójstwa i przekształceniem go w zwycięstwo w walce drużynowej.

Zmniejszenie kombinacji do 140 to krok we właściwym kierunku, polegający na skróceniu czasu zabijania Sombry, ale może nie wystarczyć, aby gra przeciwko bohaterowi była mniej frustrująca.

Jedną z opcji, którą Blizzard powinien rozważyć, jest obniżenie HP Sombry, aby uczynić te starcia nieco bardziej ryzykownymi, a jednocześnie nagradzać dobrych Sombrów, którzy wyróżniają się w starciach 1 na 1. Do tego czasu należy spodziewać się, że dominacja Sombry będzie kontynuowana, gdy sezon 10 rozpocznie się 16 kwietnia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *