Reżyser Stellar Blade opowiada o wyzwaniu, jakie stanowi rozwój Eve

Reżyser Stellar Blade, Hyun-Tae Kim, opowiedział o inspiracjach stojących za bohaterką gry, Eve . A także wyzwania, przed którymi stanął zespół podczas projektowania i rozwijania jej.

Premiera Stellar Blade wreszcie w przyszłym miesiącu. Przed premierą toczyło się wiele dyskusji na temat nadchodzącej przygodowej gry akcji studia SHIFT UP. Dzięki przedstawieniom przemocy i nagości gra uzyskała w Korei Południowej kategorię dla dorosłych .

Co więcej, wokół projektu postaci pojawiło się mnóstwo szumu, zwłaszcza głównej bohaterki, Ewy, której wygląd wzorowany jest na wyglądzie południowokoreańskiej modelki Shin Jae-eun .

Podczas wywiadu z Famitsu reżyser Hyun-Tae Kim podzielił się niedawno spostrzeżeniami na temat tego, jak zespół projektował Eve i co zainspirowało ich wybory. Podobnie jak niektóre trudności, jakie napotkali po drodze.

Koncentrując się na futurystycznych projektach

Jeśli chodzi o kostiumy, narracja i sceneria pomogły zespołowi w podjęciu decyzji.

Akcja Stellar Blade to science fiction. Przyszłość, w której Ziemia została zredukowana do opuszczonego pustkowia, a ludzie zamiast tego żyją w koloniach. Główna bohaterka, Eve, pochodzi z 7. Kolonii i otrzymała zadanie odzyskania Ziemi.

„Ponieważ jest to historia science-fiction, chciałem włączyć w nią coś, co byłoby trudne do zrealizowania w przypadku kostiumów fizycznych”. Kim wyjaśnił: „Aktywnie wykorzystaliśmy błyszczące i świetliste elementy oświetleniowe, aby stworzyć futurystyczny projekt”.

Chociaż niektóre kostiumy były inspirowane stylizacjami z anime lub filmów, Kim twierdzi, że zespół starał się „wpadać na pomysły bez ograniczeń”, aby „wyrazić różnorodne uroki” zarówno Ewy, jak i kultury kolonii.

Chociaż pomimo mnóstwa błyszczących, obcisłych garniturów, jakie ma w ofercie Stellar Blade, Kim przestrzegł graczy, aby nie pozwalali, aby obsługa fanów uderzyła im do głowy. „Kombinezony nie mają żadnej obrony… Trudność rozgrywki znacznie wzrośnie” – powiedział – „dlatego zalecamy noszenie jak największej ilości ubrań”.

Uchwycenie „przepływu” Gwiezdnego Ostrza

Kim już dość otwarcie mówił o tym, czego spodziewa się zobaczyć w grze, w którą gra, nieoficjalnie mówiąc, że lubi „widzieć kogoś, kto wygląda lepiej” od niego, gdy gra.

Ale atrakcyjność wizualna nie była jedyną rzeczą, z której Kim i jej zespół czerpali inspirację podczas pracy nad projektami dla Eve i Lily.

„Myślę, że to piękne samo w sobie, gdy ludzie bezpośrednio poruszają swoimi ciałami” – powiedziała Kim, wyjaśniając inny aspekt, który zainspirował projekty postaci i kostiumy w Stellar Blade. „Fascynuje mnie także płynność ruchów, kołysanie kostiumów i włosów… Przywiązywałem szczególną wagę do fizycznego wyrazu kostiumów, a długie włosy [Eve] były wynikiem świadomości tego przepływu”.

Kim wyjaśnił, że zamierzeniem zespołu było uchwycenie „różnych ruchów podczas bitwy”, co wzmocniłoby poczucie ruchu i płynności podczas walki.

Chociaż nie każdy aspekt ich wizji był łatwy do zrealizowania.

„Długi kucyk był dużym wyzwaniem.” Przyznaje. Dalsza część wyjaśnienia, jak sprawić, by włosy podskakiwały i kołysały się w sposób, który wyglądał naturalnie i stabilnie, była jedną z głównych trudności w procesie opracowywania. „Gdyby nie ta fryzura” – zażartował, nawiązując do kucyka Eve – „być może okres rozwoju mógłby zostać skrócony o około rok”.

Stellar Blade ukaże się 26 kwietnia na PlayStation 5.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *