Dlaczego powołanie Trickstera w Dragon’s Dogma 2 mogłoby przydać się w nowej wersji

Wszystkie powołania w Dragon’s Dogma 2 mają swoje własne dziwactwa. Jednakże mechanika powołania Trickster wydaje się przyprawiać graczy o pewien smutek.

Hybrydowe profesje Dragon’s Dogma 2 mają zapewnić graczom mieszankę wszystkich elementów walki występujących w grze. Łączenie magii z walką wręcz i na dystans, aby stworzyć bardziej wszechstronną profesję. Przynajmniej tak to wygląda w przypadku wszystkich innych wersji hybrydowych.

Trickster ma jednak swój własny zestaw osobliwości. Powołanie jest tak zaprojektowane, aby polegać na swoich pionkach, aby zapewnić im największe obrażenia, zapewniając wsparcie w postaci iluzorycznej magii, która rozdaje osłabienia i wzmocnienia podczas walki.

Chociaż wszystko to brzmi świetnie w teorii, wielu graczy zaczęło odkrywać, że mechanika powołania Trickstera nie zawsze przebiega tak, jak planowano.

„Czy kogoś jeszcze wkurza to, jak złe jest to powołanie?” Zapytał jeden z graczy, otwierając wątek w celu omówienia problemów powołania na Reddicie .

Następnie gracz zwrócił uwagę na szereg problemów, które mechanika profesji spowodowała podczas jego dotychczasowej rozgrywki.

Wymienili szereg dziwactw, w tym przywołane klony znikające po trafieniu Trickstera. A także wysoki koszt zdrowia związany ze wzmacnianiem pionków bez żadnego zaklęcia leczącego dostępnego w celu uzupełnienia zapasów.

Zwrócili także uwagę na brak użytecznego terenu, który mają wykorzystać niektóre iluzje w zestawie powołań. Lub fakt, że nawet gdy pojawi się użyteczny teren, taki jak klif, użycie zdolności Oszustów często kończy się śmiercią ich Pionów. Czasami powoduje problemy z NPC i misjami.

Nie są to drobne zastrzeżenia jak na profesję, do której dostęp wymaga trochę szlifowania. Chociaż doświadczenia z rozgrywki u każdego gracza będą się różnić, sądząc po opiniach w mediach społecznościowych, Oszuści wydają się wpadać w większe kłopoty niż inne hybrydowe konfiguracje, takie jak Mystic Spear h i Magick Archer.

Do dyskusji dołączyli się także inni gracze, aby podzielić się swoimi przemyśleniami na temat problemów z powołaniem.

„Trickster to czołg MMO nastawiony na INT, który w jakiś sposób został przeniesiony do RPG akcji.” Zażartowałem w jednej odpowiedzi . Ale inni byli poważniejsi w swojej krytyce.

„Ta klasa po prostu nie działa w RPG akcji. Prawdopodobnie działałaby znacznie lepiej, gdyby była oparta na grach turowych, ale to nie o to chodzi”. Była to kolejna, bardziej osądzająca odpowiedź .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *