Twórcy WoW potwierdzają najważniejsze zmiany, które nadejdą w fazie 3 Season of Discovery

Faza 3 World of Warcraft: Season of Discovery już trwa, a gracze wyruszają, aby odkryć wszystko, co oferuje. Podobnie jak w przypadku każdej fazy gier takich jak Season of Discovery, istnieje kilka problemów, które wymagają rozwiązania.

Starszy producent gry, Josh Greenfield, zamieścił na Twitterze/X post potwierdzający, że zespół programistów bierze pod uwagę kilka obszarów. Po pierwsze, obejmuje to nieoczekiwane wzmocnienia i dostosowania dostrojenia najtrudniejszych aktywności Sezonu Odkryć w tej fazie.

Problemy te obejmują między innymi następujące kwestie:

  • Czasami brakuje łupów w lochach w Erze i SoD
  • Problemy z interakcją z obiektami zadań w Najazdach Koszmarów
  • Strojenie rajdów, w szczególności Hakkara (wprowadzono już poprawki dla nich, ale zespół może wprowadzić tutaj więcej zmian, jeśli nadal wydaje się to poza zasięgiem normalnych gildii)
  • Różne problemy z umiejętnościami run.

Adaptacja najazdu na Zatopioną Świątynię jest główną aktywnością PvE w tej fazie Sezonu Odkryć i graczom okazuje się trudna do podbicia. W szczególności ostatnie spotkanie z Awatarem Hakkara utrudniało większość gildii w momencie pisania tego tekstu.

Najazdy Koszmarów to nowy kierunek w Sezonie Odkryć. Gracze mogą uprawiać to światowe wydarzenie PvE w zamian za złoto i sprzęt. Dodatkowo pojawiła się nowa frakcja i handlarz powiązany z działalnością znaną jako Szmaragdowi Strażnicy.

Jak zauważa Greenfield, wypuszczenie kolejnej fazy w czwartek to miecz obosieczny. Główną zaletą jest to, że daje graczom szansę na grę w weekend. Niestety oznacza to również, że zmiany są wprowadzane wolniej po rozpoczęciu fazy.

Wszystko to powiedziawszy, faza 3 Sezonu Odkryć rozpoczęła się pomyślnie i nie odnotowano żadnych poważnych problemów zakłócających działanie gry.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *